avatar
Сколько не говори хил — ХП не повысится.
В ЭСО и шахматы ПВП.
За двумя играми погонишься — в Вальхейме очутишься.
Отсутствие метеорита не освобождает от ответственности.
avatar
Я понимаю, и тем не менее. Я одна максимум на соседние острова сплавала за медью пару раз, с меня морского контента на том хватило) Особенно когда стоишь не пойми где, а ветра нет. До меня пока дошло, что там весло есть…
avatar
Я ходил вдоль побережья всех основных островов, но не исследовал все материки. То есть у меня такая… настоящая контурная карта, закрашенная открытой сушей только изредка. Я же искал такую же бухту, как в Шемроке!
avatar
я исследовал большую часть нашего мира.

Ого! На Реддите посчитали — радиус карты в Вальхейме 10 км, то есть общая площадь ~314 км2. Побывать почти везде — впечатляет.
avatar
Не понимаю, в чём обвиняют разработчиков: играть никто не заставляет.

Баги бывают и у крупных студий, честный игрок встретившись с условным «дюпом» зарепортит его, нечестный воспользуется им, а виноваты конечно же разработчики.
avatar
Справедливости ради в линейке помнится тоже был сделан l2on, где рынок мониторился и выдавался в удобном виде на сайте. Правда это делалось без участия ботов, с помощью доп программы, которую ставили себе многие игроки. Программа собирала данные с клиента, когда он бегал по рынку и обновляла, что находила.

В ХиХ скорее всего недостаточно людей для такого функционала без ботов.

Опять же я в игру отыграл часов 6… на сервере, который готовится к вайпу, так что необъективен от слова совсем.
avatar
Стоит признать, что ругаетесь вы от обиды, хотя я понимаю это и право злиться у вас, конечно есть.

И тут вот как раз ребятам бы очень помог FOSS подход. Клиент всегда можно проверять как минимум MD5, а новые фичи пусть пулят, реквестят и коммитят те, кому они действительно нужны — сообщество. Это то же, что происходит сейчас, только вот сервер всегда может доверять клиенту, почти всегда… В любом случае это явно лучше, чем то, что они делают сейчас, доверяя непонятно каким приложениям в сети.

Я уж молчу про то на сколько можно было бы ускорить работу над сервером, если бы он был открытым.
avatar
Раскрой мысль, пожалуйста.

Я со своей дилетантской в этом вопросе позиции вижу несколько предпосылок для ботов, но все они связаны либо с неудачными бизнес-решениями, либо с объективной нехваткой ресурсов.

1. Вынужденная необходимость дать доступ к возможности создавать клиентскую часть с собственным дополнительным функционалом стала «обоюдоострым» решением. Мы получили как отличный дополнительный функционал кастомных клиентов, так и возможность, насколько я понимаю, частичной автоматизации каких-то функций.

2. Мне сложно сказать, можно ли было в своё время реализовать всё ботоводство на бесплатных учётках, ограниченных 14 часами игрового времени в неделю, но последующий отказ от подписки в пользу бесплатного доступа, как и везде, сделал даже потенциально возможную блокировку учётной записи за ботоводство безобидным наказанием.

3. У команды из двух человек попросту нет ресурсов на ботхантеров, а привлечение энтузиастов, которым будут выданы полномочия администраторов, практически исключено, раз уж у нас даже разработчики под подозрением в подыгрывании какой-то стороне.
avatar
Играем
avatar
Для любой другой игры эта довольно популистская фраза быть может и справедлива, но в случае с ХиХом виноваты именно разработчики на 100%.
avatar
Вот же, проспал такую движуху :(. Играете еще? Нельзя ли инвайт получить?
avatar
Да нет. Как я понимаю в Darkfall таких механик нет, а ПвП все же значительно меньше регулируется, не то чтоб тут не было недостатков, но они как минимум не позиционируют мир как «грабь убивай».
avatar
Как напомнило нашу с другом деревню в w10… Играли вдвоем, и у нас было все — палисад, кирпичка, кушный скот, овощи, деревья, шелк, сыр, шахта, лучшие доступные на рынке инструменты, производственное оборудование, оружие и что там еще в этой игре бывает :). Но месяца через 3-4 устали ходить в игру как на работу, открыли ворота и ушли в закат…
avatar
Игроки заабьюзили механику, «прошли игру» и им стало скучно — виноваты разработчики. Классика…
avatar
без альтов невозможно чтото делать, например быть вездесущим, в нескольких местах сразу
А ты не будь. Разве кто-то заставляет? Делай что-то одно, не спеша, растягивая удовольствие.
avatar
А мне наоборот нравится ручной обход рынка и живые продавцы, зазывающие через общий чат покупателей.

В реальной жизни никто ведь не предоставляет при входе в ТЦ торговый терминал с ценами из магазинов во всей округе, почему это должно быть в ММОРПГ? Хочешь дешевле, проверь «вручную» десяток магазинов, рынков и оптовых баз.

Даже мониторинг цен ботами это какая-никакая «социализация», то, для чего вообще то и создаются настоящие ММОРПГ.
avatar
Это не ящур и не сибирская язва — человек сломался) вот здесь и нужен Вайп Благословенный.

А что насчёт тех, кто не сломался, кто в этот момент играет вдохновенно и строит планы, или наоборот — сломался в очередной раз, когда его усилия были стёрты?

По-моему, тут причина и следствие перепутаны. Чем дальше игра от понятия «старт», тем меньше всех этих спортивных и совершенно ненужных MMO рефлексов. И наоборот — играете со стартами, превращаете аудиторию в спортсменов-забегунов, как это случилось с аудиторие фришардов L2, которые вообще разучились (а может, никогда и не хотели) играть вдолгую, фактически, перейдя в сессионный режим.
avatar
В том смысле, что если не говорить название и загадать, что за MMO, люди скажут Darkfall? :)
avatar
Тут вот уже совсем закидали эту новую MMO, хотя в описании механик почти всё (плюс-минус), что на мой взгляд действительно необходимо песочнице.

Так что, кто знает…
avatar
Посмотрите на эту красоту —
И тут картинка из ХиХа.
авторы новой PvP-MMO Profane
Те ещё профаны, судя по описанию. Как корабль назовёшь…