avatar
Устрицы на первый взгляд вкус напоминают сопли, коньяк воняет клопами, а овечий сыр — грязными носками и навозом.

Система развития персонажа в ХиХе — одна из самых крутых и продвинутых среди всех ММО. Некоторые вещи ещё требуют упорной работы напильником и наждачкой, но в целом, с учётом изменений в последнее время, всё просто прекрасно. Всего-то надо было всё вокруг исследовать и пробовать, а потом кинуть пару очков в эксплорейшн. Жизнь заиграла бы новыми красками. Но нет — крапива растет не во всех биомах.

У камеры ортогональный режим — по умолчанию. Можно включить свободную камеру и настроить её так, как хочется — хоть от первого лица, хоть от второго, хоть от третьего. К примеру, иллюстрация в заглавии этой статьи снята именно свободной камерой.

В целом, когда завсегдатаи Нового Эдема считают себя элитой, жители ХиХа только снисходительно усмехаются, потягивая грушевый сидр под ветчину из мамонта и прекрасную сигару.
avatar
Да, это ценное замечание. Но знаешь что? Я уверен, что многие игроки продолжат искать серверы с минимальным сроком жизни, независимо от настроек лобби. Это понятная и естественная тяга — увидеть мир в первозданном виде, начав сначала, получить больше влияния внутри сообщества, быть у его истоков. Просто через лобби этому лучше не потакать, потому что это именно соблазн, иллюзия, которую игроки часто рисуют для себя, в большей степени, чем реальность. Это такое «пускай мне повезёт», снова и снова.
avatar
Было бы здорово, если бы можно было отключать или настраивать такие ограничения на своём сервере. Так же как и скорость поглощения территорий.
avatar
срок жизни сервера должен поднимать рейтинг сервера, а не снижать его
Я считаю, что это хорошая идея, но она, как та палка — о двух концах. Представь как ты запускаешь сервер в первый раз. Классные настройки, крутой замысел, отличные перспективы… но его никто не видит. Не видит в лобби => не придёт => не поднимет в рейтинге => не сделает видимым в лобби. Что ты будешь делать?

Мне кажется, что им надо добавить сортировку и фильтрацию по самым разным рейтингам, включая тот, что ты предложил. Шансы должны быть и у старых серверов, и у новых.
avatar
Значимость игроков друг для друга не должна прямо зависеть от их онлайна. Однако, компенсации здесь не помогут.

В самой основе геймплея должно быть заложено отсутствие этой зависимости. Я, конечно, не говорю об абсолютном уравнивании. За 20% усилий должна быть возможность достичь 80% результата. Оставшиеся 80%, желающие могут вложить, например, в усиление экипировки, чтобы набрать оставшиеся 20% силы, или в эффективность персонажа в разных видах деятельности.

При такой зависимости, игроки смогут выбирать окружение по общим интересам или каким-то ещё релевантным признакам, не оглядываясь на то, насколько механика игры позволяет им взаимодействовать.
avatar
Мне так показалось, что разработчики в мирную игру планируют ввести элемент «холодного ПВП». Поясню. Для упрощения предположим, что на сервере две группировки. Новая механика влияния сооружений на территории может позволить одной группировке вытеснить другую со всех территорий. Логично, что тут преимущество у той группы, что тратит больше человеко-часов в игре. Чтобы одна группа уж очень легко не задавила другую — всплывает ограничение по калориям и игрокам. Вот такое вот имхо. :)
avatar
Почему только игровой индустрии? Всей экономики в целом. Потому что работают не на качество развития, а на конкретные циферки в квартальном отчете, добиваясь их любой ценой.
avatar
Это, кроме прочего, позволило нам привлечь новых опытных профессионалов для того, чтобы окончательно укомплектовать команду и продолжить улучшать игру.
«опытные профессионалы» для меня лично попахивают печально известными «эффективными менеджерами» игровой индустрии.
avatar
Понятно, что Жан-Кристоф = J.C. = Джей Си, но у меня на эти инициалы стойкая ассоциация:

Hey JC, JC won't you fight for me?
Sanna, Hosanna, hey Superstar

:)
avatar
С разработчиками уже говорили. Но мне кажется, что нам — игрокам — ценно понимать, что работает, что не работает, и почему. Потому что это мы — игроки — ставим крест на целом жанре, иногда не понимая, какие ошибки допускаются в самом основании конкретной многопользовательской конструкции, считая, что это какие-то естественные проблемы всего жанра.

Понимаешь, для меня лично есть определённая трагедия в том, что в Eco созданы потрясающие механики, но из-за ошибок в общих настройках циклов, в стимулах внутри серверного лобби, создаётся ощущение, что вот, мол, сделали механики, которые вы давно хотели, а они не работают.
avatar
Это надо разработчикам писать, а не только нам (игрокам).
avatar
Мне лично кажется, что проблема есть и проблема серьёзная. Да, она при наших рейтах сильно нивелируется, о чём я и написал, но если ты взглянешь на обычный темп игры, заданный разработчиками, там для человека может за пару дней смениться эпоха, и он в этой смене участия не принимает. Он как черепаха из мультфильма — заходит в игру со старыми планами в лыжах и шапке, а там уже, образно говоря, лето. Тут дело не в соревновательности, а в выпадении из потока событий, потеря актуальности, скорее.

Да и в конечном счёте я говорю не о том, нужна или не нужна эта опция, а обращаю внимание на детали реализации, которые, повторюсь, пугают непродуманностью социальных последствий. Ну, правда — ограничение по времени? Когда-то на похожу тему у нас была дискуссия вокруг поминутной оплаты подписки на MMO, и там тоже последствия такого «удобства» были видны невооружённым глазом. Никакого афк, выход из игры при любом снижении активности (а именно периоды «downtime» считаются моментами формирования человеческих связей в MMO), и просто жуткие конфликты вокруг любых задержек, которые происходят всегда, о чём знает каждый, кто пытался куда-то собрать группу людей хоть раз.

С одной стороны, свобода настраиваемых опций принесла нам лично незабываемый опыт в Eco, а разработчикам она развязывает руки в плане ответственности за последствия, позволяет больше экспериментировать. Но, повторюсь, очень важны детали во всём этом.
avatar
Для меня ЭКО, на удивление, практически лишена элементов соревновательности. Поэтому если кто-то проводит в игре много времени, это лишь радует, ибо идёт на пользу миру и сообществу в целом. В этой концепции особо странно выглядят попытки искусственно ограничить активность игрока, дабы «сбалансировать возможности». Да пусть играет, копает и строит хоть двадцать четыре часа в сутки! Я только рад буду и искренне его поблагодарю :)
avatar
Я посмотрел на ХиХ. Мне люто не понравилась реализация прокачки (сама идея ничего так). А также мне не понравилось то, что я шесть часов бегал и смог сделать боты, шапку, рюкзак и кружку. Но хотя бы набедренную повязку можно открыть раньше шапки? И я даже гайды читал и ресурсы собирал все, что видел. И даже мне удалось поднять немного внимательность и выживание, но нет — крапива такой адово ценный ресурс, что за 6 часов я ни травинки не встретил :(.

Ну и изометрию я считаю одной из самых плохих версий камеры для погружения в игру. Я не могу чувствовать себя исследователем мира, когда не вижу того, что впереди персонажа. Я люто плюсую за изометрию в дьябле, но в сурвайвле нужен или вид от 1-го или от 3-го лица.
avatar
Общественный транспорт в MMO — крайне недооценённая функция. Что совсем уж удивительно, по моим наблюдениям, игрокам она всегда нравилась. Что корабли в Lineage 2, что дирижабли в Archeage десятью годами позже. Это одновременно и то, что Раф Костер называет «моментом спокойствия», необходимым для социализации, и точка пересечения людей.
avatar
Атмосферная игра будет, судя по скриншотам и гифкам. Насчет телепортов, правда, непонятно — с одной стороны удобно, конечно, а с другой — с ними как-то теряется ощущение пространства и цельности мира. Но при этом для бэкеров вроде как добавят такую возможность, вот и думай.

Плюс в общественном транспорте есть свое удовольствие — сидишь себе пока тебя везут, а не бегаешь по оврагам и буеракам на какой-нибудь лошадке, застревая во всех встречных кустах и камнях. Еще хуже только пешком разве что, но тут уж никуда не деться — до каждого закоулка железную дорогу не проложишь.
avatar
ради двухнедельного ивента
А потом «в ответ на слёзные слёзы ;) игроков, не успевших на эвент, мы решили добавить летающих ослов в магазин».
avatar
Точно. Глянул на его настройки, там 1080. Исправил в тексте. Про 4k — это он говорил, что выложит позже.
avatar
Справедливости ради, там нет 4K.) Да и если б были, то запись сложно проводить, поток тяжеловат.
avatar
Ну, да, причём он здесь супер-интересный, потому что технологии не наступают, а с трудом поддерживаются. :)