avatar
Как напомнило нашу с другом деревню в w10… Играли вдвоем, и у нас было все — палисад, кирпичка, кушный скот, овощи, деревья, шелк, сыр, шахта, лучшие доступные на рынке инструменты, производственное оборудование, оружие и что там еще в этой игре бывает :). Но месяца через 3-4 устали ходить в игру как на работу, открыли ворота и ушли в закат…
avatar
Игроки заабьюзили механику, «прошли игру» и им стало скучно — виноваты разработчики. Классика…
avatar
без альтов невозможно чтото делать, например быть вездесущим, в нескольких местах сразу
А ты не будь. Разве кто-то заставляет? Делай что-то одно, не спеша, растягивая удовольствие.
avatar
А мне наоборот нравится ручной обход рынка и живые продавцы, зазывающие через общий чат покупателей.

В реальной жизни никто ведь не предоставляет при входе в ТЦ торговый терминал с ценами из магазинов во всей округе, почему это должно быть в ММОРПГ? Хочешь дешевле, проверь «вручную» десяток магазинов, рынков и оптовых баз.

Даже мониторинг цен ботами это какая-никакая «социализация», то, для чего вообще то и создаются настоящие ММОРПГ.
avatar
Это не ящур и не сибирская язва — человек сломался) вот здесь и нужен Вайп Благословенный.

А что насчёт тех, кто не сломался, кто в этот момент играет вдохновенно и строит планы, или наоборот — сломался в очередной раз, когда его усилия были стёрты?

По-моему, тут причина и следствие перепутаны. Чем дальше игра от понятия «старт», тем меньше всех этих спортивных и совершенно ненужных MMO рефлексов. И наоборот — играете со стартами, превращаете аудиторию в спортсменов-забегунов, как это случилось с аудиторие фришардов L2, которые вообще разучились (а может, никогда и не хотели) играть вдолгую, фактически, перейдя в сессионный режим.
avatar
В том смысле, что если не говорить название и загадать, что за MMO, люди скажут Darkfall? :)
avatar
Тут вот уже совсем закидали эту новую MMO, хотя в описании механик почти всё (плюс-минус), что на мой взгляд действительно необходимо песочнице.

Так что, кто знает…
avatar
Посмотрите на эту красоту —
И тут картинка из ХиХа.
авторы новой PvP-MMO Profane
Те ещё профаны, судя по описанию. Как корабль назовёшь…
avatar
думаю очередной раз увидим как на первый бой все прийдут в мамантовках, а на второй уже в полной стали и тролиных поясах, а на третий уже разбегутся от скуки
avatar
допилились до того что вайпают по запросу чтоб деньжат поднять, и пофиг на игроков которые играют сейчас или весь мир и только что кредо какоето доделали(или все кредо и хотят по кайфу еще годик поиграть)
допилились до того что без стороннего софта играть на какой бы то ни было результат невозможно
спроектировали и поддерживают так что уже 3-5 лет без альтов невозможно чтото делать, например быть вездесущим, в нескольких местах сразу, телепортироваться по своим 99 деревням, хранить вещи в оффлайне, небояться за смерть старосты деревни, не получать раны от ульев и крабов банковать экспу, не терять крафтерские статы при смерти, получать лишнее ЛП которое можно потратить на клаймы или статы которые необязательно качать на основном чаре
avatar
Так в ХиХе боты практически официально разрешены. То, что боты широко используются — как раз вина разработчиков и только их.
avatar
Вот, по-моему, в чём сложно обвинить Джорба и Лофтара, так это в жадности и тяге к деньгам. Люди семь лет делали игру вообще бесплатно, а теперь живут на шапочки. Если мы будем так несправедливо относиться к разработчикам, как отделим хороших от плохих?

Да, это команда из двух человек со своими слабостями, недостатком ресурсов и субъективизмом. Но зачем же с больной головы ботоводов и их клиентов перекладывать ответственность на здоровую голову тех, кто десять лет пилит игру?
avatar
Стоит отметить, что стеклянные ключи именно для разовой продажи животных и были введены. Остальное оборудование — эмерджентный коллатерал, что не может не радовать.
avatar
без мата тяжело передать насколько разрабам «всеравно» на все кроме денег
и пока будут игроки готовые платить за топовые штуки и боты будут их делать, нормальных игроков не прибавится, всегда будут кучи недовольных
avatar
всё понятно… такое часто, когда вот так заходят
avatar
У нас мат запрещён. Попробуй выражать свои мысли без него.
avatar
Вот еще из серии «укуси себя за локоть»
Так мы организовывали продажу оборудования через бартерстены — продавая разовые стеклянные ключи от соответсвующего хранилища.
avatar
Ботов гоняют сами игроки и пользуются их плодами, но виноваты гады разработчики, которые «подыгрывают ботам». Ну, как так?
avatar
— это не так.

Окей, я понимаю, что это субъективно, но мысль в том, что она объективно тем меньше, чем больше сообщество (при условии одного и того же уровня взаимодействия). Согласен?
avatar
И ещё про значимость: я, параллельно Eve играл ещё и в Dust 514. Так вот там, в сессионном ПВП, ты был ничтожным, как пылинка для Евы. Но несколько отрядов таких пылинок отвоёвывали луны и изменяли очертания регионов для кого-то там, наверху. В свою очередь, когда ты высовывался из укрытия под тяжёлым обстрелом и наводил координаты для орбитального удара по стреляющим в тебя, помощь могла и не прийти. Просто потому, что там, наверху, в Еве, на орбите не было никого, кто готов был бы поддержать тебя огнём в трудную минуту. Каждый орбитальный удар в Дасте запрашивал реальный игрок. Каждый такой удар по запросу в Еве наносил реальный игрок. И это то, чего я не видел больше нигде и никакие неписи или слабые социальные связи не смогут мне заменить это прекрасное ощущение поддержки в бою (да и вообще любое взаимодействие с) кем-то живым и настоящим, но кого ты вообще никогда не увидишь.