avatar
Если вы потеряли вещи, это почти всегда Ваша вина
И это нам пишет официальный представитель *-)
avatar
Его даже модами не улучшить из-за консольной природы.

Ну, вот пытаются: mmozg.net/nms/2016/08/23/mod-lowflight-dlya-breyuschih-poletov.html
avatar
Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.

Достаточно завезти разнообразия — от агрессивных к пользователю планет, до медитативных.
avatar
Ну никто НМС переделывать и не собирается. Его даже модами не улучшить из-за консольной природы.
avatar
Не то чтобы это очень увлекательный геймплей.

Угу. Согласен — это никакой геймплей. Но для меня здесь куча цельной атмосферы. И мне ее страшно потерять. :)
avatar
Кстати как пример для подражания — Субнаутика.
avatar
Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.
Не то чтобы это очень увлекательный геймплей.

Но вообще я не имел ввиду динамику Старбаунда, когда говорил о скрещивании. Всё таки 3Д даёт ещё одно измерение и ещё один уровень свободы, в которой не получить ту же плотность событий, как в плоском мире, поэтому динамика там будет совершенно другой.

Я же больше говорил о возможностях Старбаунд, где даже исследование сделано очень интересным и интерактивным. Чего только стоят слизневые или мясные биомы! А геймплей гораздо глубже, нежели одномерное верчение вокруг попыток расширить инвентарь.
avatar
Да, я хоть и не играл пока в НМС, но по ощущениям ей подошел бы какой-то стелс-геймплей, где можно было бы эффективно избегать агрессивную живность без лишней стрельбы. Рубилка тут плохо бы вписалась в концепцию одинокого исследователя, а не очередного героя.
avatar
Мир Гигантских Сыроежек
avatar
«Стволовой геймплей» там такой же, как в НМС: исследование планет.

Вот тут я не могу согласиться, извини. В Starbound во время путешествий по планетам я постоянно стрелял или размахивал чем-то. Это было такое перманентное прорубание через агрессивную среду, постоянно пытающуюся тебя съесть, что для аркадных корней Starbound вполне естественно. И вот как раз разница в наших взглядах в том, что мне не хочется в NMS прорубаться через кучу врагов, как в Starbound, потому что в этом случае в корне изменится базовая атмосфера. Ну, не получится у меня думать об этих мирах, как, к примеру, иллюстрациях к произведениям Лема.
avatar
«Стволовой геймплей» там такой же, как в НМС: исследование планет. Прыжки там важны лишь потому, что это 2Д и прыжок — единственный способ преодолеть препятствие. А так они ничем по сути не отличаются от прыжков в НМС. Ну а стрельба… нет смысла повторять, что мне лично в НМС очень не хватает адекватной стрельбы))
avatar
Получилось мило
avatar
Но ведь в Старбаунде огромная составляющая «стволового геймплея» — аркадные драки, стрельба и прыжки. Разве нет?
avatar
генерацию планет НМС
Ну… глубину и подземные биомы я бы все-таки взял из Старбаунда. Но вообще да, Старбаунд на движке НМС был бы очень эпичен.
avatar
Какое отношение NMS имеет к ММО?

Ну так уж повелось, что на ММОзге мы обсуждаем не столько ММО, сколько виртуальные миры. Даже если это мир какой-нибудь казуальной сингловой инди. Иногда обсуждаем и не виртуальные миры (заметки про космос). Так что не стоит так буквально воспринимать название сайта. Да, основная тематика — ММО. Но основная цель — делиться эмоциями. И иногда не ММО дают гораздо больше эмоций, которыми можно поделиться, особенно на текущем ММО-безрыбье))
avatar
Хочу скрестить графику и генерацию планет НМС с механиками и контентом Старбаунд. Это был бы эпик!
avatar
Последняя планета просто прекрасна, по-моему. Я бы там и осталась).
avatar
Мне кажется, или у них что-то с водой и мокрыми поверхностями? И в тени стальной доспех стал почему-то белым.
avatar
Да не наивность это, скорее вера в будущее, что нам еще остается? Можно конечно думать о том, что ребята смогли опустить доверие к обещаниям, к себе, к издателю, смогли подорвать одно из основных преимуществ консоли-plug'n'play, многое смогли, чего не ожидали от них люди. Но все таки стоит надеяться и верить, главное, без фанатизма-чтобы потом уже не сильно расстраиваться.
avatar
надеюсь, что разработчики не только соберут урожай, но и будут исправлять и развивать.
Я бы не был столь хм… наивен. Имея хоть какой-то опыт наблюдения за последствиями тех или иных решений и реакции игроков на них, я уверен, что на текущий момент разработчиков (издателей) за редким исключением волнует лишь один фактор, которым они оценивают успех — это деньги. Я не знаю конечно же наверняка вышла ли игра в плюсы и окупилась ли её разработка и весь тот хайп, который наверняка обошёлся дороже самой разработки, но я верю, что игра всё же окупилась и разработчики не сделают никаких выводов для себя, а если и сделают, то не те. /Уровень скепсиса over 9000