Там есть летающие рыбы-единороги, яица с кисточкой на хвосте, агрессивные кувшины с руками-ногами, краб с тентаклями и прочие кусты салата в виде мобов. Серьёзно, кот в небе не вписывается? Или я не до конца понимаю мысль? По-моему любую дичь туда можно запихать и будет нормально…
Из чего я сделал вывод, что выгоднее продавать тританиум в соседней системе, чем летать каждый раз десяток систем.
И при этом ты мог спокойно копать вельдспар в любой системе Империи без всякого риска, получая больше. А ведь ты, наверняка, еще платил за аренду системы, в которой копал вельдспар, который есть бесплатно в любой системе Империи. Ты ошибся. Я глумиться не собираюсь — все ошибаются. Но это доказывает, что многое куда легче просчитывается, если хорошо представлять все ее детали. С чем у геймдизайнеров проблем нет.
У меня не было фуры, чтоб возить нулевые минералы в империю, а на обычном грузовике много не навозишся.
Учитывая, что при одном и том же объеме единица мегацита стоит в 235 раз больше, чем единица тританиума, мне не очень понятно, как можно серьезно считать, что возить оба минерала одинаково невыгодно.
На рынке нулей вместе с тем же тритом продавались минералы более высокого уровня и по более низкой цене. Почему же тогда не нашлось желающих скупить их, вывезти в империю и продать по баснословной цене?
Я вижу, что ты начал свой рассказ с описания цен на руды, но не на минералы. Сейчас ты говоришь о минералах. Давай ты вспомнишь, дороже каких именно минералов был тританиум.
И больше нас не должно ничего смущать — ну, не знаю, например, огромный толстый кот, парящий в небе?
Лично меня не смущает кот, парящий в небе.
Меня смущает простой кот, висящий в воздухе.
В позе подвешенного на веревке.
Он не вписывается в стилистику, ИМХО.
Это даже в качестве концепт-арта едва могу оценить на «3».
Давайте я предскажу цену на Вельдспар через полгода? Или на Дрейк?
Давайте, пишите цену. Через полгода проверим.
Вселенная Евы конечно несоизмеримо меньше реальной вселенной, рынок гораздо уже, чем в реал лайф, многие события инициируются напрямую разработчиками и поэтому ими же легко прогнозируются. Тут и спорить не о чем. Но все же и в еве и в любой другой ММО песочнице полно непредсказуемых факторов и событий, которые невозможно учесть ни в каких графиках.
разработчики не могут спрогнозировать эту реальную ситуацию
Какую «реальную ситуацию»? Цены на вельдспар в отдельно взятой системе? Не могут, но это капля в море, им это и не надо. Среднюю цену на вельдспар, взятую из всех сделок? Могут, и делают.
Все факторы, влияющие на ценообразование товаров и материалов в Еве, разработчики никак не могли учесть заранее, по тому, что это свыше человеческих сил.
Учтите сколько будут стоит акции «Газпрома» в 2020 году, да хотя бы через полгода, опубликуйте ваши исследования в каком-нибудь экономическом издании и станьте гуру рынка. Что вам мешает то, это же так просто?))
1. Вначале умираешь часто.
2. Также как любой вид спорта. Пул, шахматы, шашки, футбол и т.п. довольно однообразные, но в то же время очень интересные, особенно если знаешь все аспекты игры.
Это как фондовый рынок или рынок валют, к примеру. Графики то конечно для этих рынков существуют (и их полно), но в целом аналитика этих рынков больше похожа не на точную науку, а на гадание на кофейной гуще.
Вот так взял и одной фразой опустил все рейтинговые агенства и 90% кредитных и валютных отделов банков.
Мы сейчас говорим прежде всего о несоответствии графиков и реальной игровой ситуации. О том, что разработчики не могут спрогнозировать эту реальную ситуацию и учесть в своих графиках.
У меня не было фуры, чтоб возить нулевые минералы в империю, а на обычном грузовике много не навозишся. Из чего я сделал вывод, что выгоднее продавать тританиум в соседней системе, чем летать каждый раз десяток систем.
На рынке нулей вместе с тем же тритом продавались минералы более высокого уровня и по более низкой цене. Почему же тогда не нашлось желающих скупить их, вывезти в империю и продать по баснословной цене? Видимо учитывались все факторы, логистика в том числе.
Что странного в огромном парящем коте в небе в фентези мире?
Явное отсутствие посадочных мест, как минимум. Про средства управления не будем. Пускай будет телепатия. :) Это концепт кота (хотя зачем?), но не концепт маунта. По-моему. :)
Я не могу с этой котлетой ничего поделать. На мой вкус, концепт, даже как концепт, вырвиглазен и безыдеен. Летающий чеширский кот выглядит уместно и круто. Белый домашний пушистый породистый кот в небе с персонажами на спине — нет. Мы же обсуждаем продажу вот этого вот и не получится взять просто и отделить одно от другого.
С подачей же в Star Citizen это вообще не сравнимо, как мне кажется. Там совсем другой уровень. Уровень продажи суперкара, как кто-то когда-то метко заметил. Кажется, Атрон.
Насколько понимаю, уровень сложности игры зависит от соотношения времени, затраченного игроком на игру и вознаграждения, полученного им за игровую активность.
Не очень понимаю откуда в этом уравнении вознаграждение и почему усилия заменены на простое времяпрепровождение.
Когда я жил в регионе дронрегов самым дорогим был арканор, а сразу же за ним по цене шел вельдспар, оставляя далеко позади другие намного ценные руды и минералы
Ах вот что было «непредсказуемо»? Что в нулях все копают нулевую руду, перерабатывают, отвозят минералы в империю и на сдачу готовы покупать у чудаков, копающих в нулях вельдспар, эту руду по любой цене, учитывая стоимость доставки трита из хайсеков? :) Мой главный вопрос — ты продавал вельдспар в нулях? :)
при каждой загрузке игры?
не совсем поняла, а если я в теории встречусь на планете с другим игроком? у меня это будет золото, а у него железо?
а почему тогда цинк упорно живет в цветочках? и у меня, и у Андре?
и плутоний постоянно в красных кристаллах?
И при этом ты мог спокойно копать вельдспар в любой системе Империи без всякого риска, получая больше. А ведь ты, наверняка, еще платил за аренду системы, в которой копал вельдспар, который есть бесплатно в любой системе Империи. Ты ошибся. Я глумиться не собираюсь — все ошибаются. Но это доказывает, что многое куда легче просчитывается, если хорошо представлять все ее детали. С чем у геймдизайнеров проблем нет.
Учитывая, что при одном и том же объеме единица мегацита стоит в 235 раз больше, чем единица тританиума, мне не очень понятно, как можно серьезно считать, что возить оба минерала одинаково невыгодно.
Я вижу, что ты начал свой рассказ с описания цен на руды, но не на минералы. Сейчас ты говоришь о минералах. Давай ты вспомнишь, дороже каких именно минералов был тританиум.
Меня смущает простой кот, висящий в воздухе.
В позе подвешенного на веревке.
Он не вписывается в стилистику, ИМХО.
Это даже в качестве концепт-арта едва могу оценить на «3».
Вселенная Евы конечно несоизмеримо меньше реальной вселенной, рынок гораздо уже, чем в реал лайф, многие события инициируются напрямую разработчиками и поэтому ими же легко прогнозируются. Тут и спорить не о чем. Но все же и в еве и в любой другой ММО песочнице полно непредсказуемых факторов и событий, которые невозможно учесть ни в каких графиках.
Давайте я предскажу цену на Вельдспар через полгода? Или на Дрейк? Игра хоть и обладает сходством с реальным миром, ни разу им не является.
Какую «реальную ситуацию»? Цены на вельдспар в отдельно взятой системе? Не могут, но это капля в море, им это и не надо. Среднюю цену на вельдспар, взятую из всех сделок? Могут, и делают.
Учтите сколько будут стоит акции «Газпрома» в 2020 году, да хотя бы через полгода, опубликуйте ваши исследования в каком-нибудь экономическом издании и станьте гуру рынка. Что вам мешает то, это же так просто?))
2. Также как любой вид спорта. Пул, шахматы, шашки, футбол и т.п. довольно однообразные, но в то же время очень интересные, особенно если знаешь все аспекты игры.
Молодец!
У меня не было фуры, чтоб возить нулевые минералы в империю, а на обычном грузовике много не навозишся. Из чего я сделал вывод, что выгоднее продавать тританиум в соседней системе, чем летать каждый раз десяток систем.
На рынке нулей вместе с тем же тритом продавались минералы более высокого уровня и по более низкой цене. Почему же тогда не нашлось желающих скупить их, вывезти в империю и продать по баснословной цене? Видимо учитывались все факторы, логистика в том числе.
Явное отсутствие посадочных мест, как минимум. Про средства управления не будем. Пускай будет телепатия. :) Это концепт кота (хотя зачем?), но не концепт маунта. По-моему. :)
То есть мейлру нельзя а Робертсу можно?
Я не могу с этой котлетой ничего поделать. На мой вкус, концепт, даже как концепт, вырвиглазен и безыдеен. Летающий чеширский кот выглядит уместно и круто. Белый домашний пушистый породистый кот в небе с персонажами на спине — нет. Мы же обсуждаем продажу вот этого вот и не получится взять просто и отделить одно от другого.
С подачей же в Star Citizen это вообще не сравнимо, как мне кажется. Там совсем другой уровень. Уровень продажи суперкара, как кто-то когда-то метко заметил. Кажется, Атрон.
Ах вот что было «непредсказуемо»? Что в нулях все копают нулевую руду, перерабатывают, отвозят минералы в империю и на сдачу готовы покупать у чудаков, копающих в нулях вельдспар, эту руду по любой цене, учитывая стоимость доставки трита из хайсеков? :) Мой главный вопрос — ты продавал вельдспар в нулях? :)
не совсем поняла, а если я в теории встречусь на планете с другим игроком? у меня это будет золото, а у него железо?
а почему тогда цинк упорно живет в цветочках? и у меня, и у Андре?
и плутоний постоянно в красных кристаллах?