Отличные хейтспичи.
Показательные.
Но в целом — удивляться такой реакции — это все равно, что придти на форум веганов и удивляться, что они протестуют против индустрии мясных продуктов.
А курс, бтв, отличный для желающих ПОНЯТЬ, как сейчас делаются игровые продукты (ок, не Игры. продукты и сервисы).
Так разрабатывается БОЛЬШИНСТВО игровых продуктов и сервисов, направленных на получение прибыли на большинстве платформ и в большинстве стран.
Может быть — не очень красиво. Может быть — «не этично и бессовестно». Но это как упомянутые выше казино или лотереи.
А мифы про «честную сделку»… это мифы.
Незнайка на Луне. Остров дураков.
Играешь бесплатно, а под тобой крутится денежная махина, и ты не можешь не играть. Выйти из порочного круга можно только заплатив взятку.
Мне как то неловко видеть такую реакцию сейчас. Ребятушки, вас наверное миновала страшная напасть под названием «браузерки» — популярное развлечение начала нулевых.
Популярное развлечение кого именно? В том-то и дело, что этот горе-разработчик абсолютно серьезно делает свои выводы о поведении аудитории по социалочке под названием то ли «Панда-Лось», то ли еще как-то. Все эти браузерки, социалочки и казуалочки честно жили в щели за плинтусом, и не отсвечивали. Сейчас под этот плинтус хотят утянуть всю аудиторию, включая тех, кому о большинстве браузерок было все понятно за минуту еще пятнадцать лет назад.
Как и то, что геймплея в этом не очень много по отношению к созерцанию.
Я понятия не имею, вышло тут что-то путное или нет, так как не смотрю видео прохождения, но в целом мне кажется, что в концепте игры про созерцание и исследованиие огромного мира лежит море геймплея. Если у них действительно получилось создать игру, в которой будут генерироваться разнообразные интересные истории на фоне какой-то далекой цели добраться до центра галактики в духе Роланда из Гилеада, то игра удалась, как игра.
Мне как то неловко видеть такую реакцию сейчас. Ребятушки, вас наверное миновала страшная напасть под названием «браузерки» — популярное развлечение начала нулевых. Для ультимы нужен был хороший пинг, а играть приходилось через телефонную линию)
Если для вам знакомы названия «Бойцовский клуб» и «Time Zero» (вообще десятки их), то вы понимаете о чём я.
Ещё тогда наши игроделы обкатали фритуплей + донат вдоль и поперёк. Аппетиты этих разработчиков были (и остаются) безграничны, а вот клиентоориентированность отсутствует принципиально.
Вот вам пара примеров:
— Тезис «Это не игра, это сервис» было нормально прочитать на форуме от разработчика. Причем сервис не был направлен на ваше развлечение ни коим образом) Вы могли вдонатить пару тысяч долларов на цацку с читерскими параметрами, которая после очередного патча, перетряхнувшего «баланс» становилась рухлядью. Ну и словить пермабан за возмущения на форуме.
— Чудо поделка Апеха (APEHA online) вообще шла запакованная практически со всеми образами и дисками того времени. Вроде даже галочки не было никакой, но стартовая страничка браузера менялась на вход в это недоразумение.
Я что хочу, собственно, сказать. Мы говорили об этом еще год назад — то, что в этой игре будет просто огромный мир и просто его исследование, было понятно. Как и то, что геймплея в этом не очень много по отношению к созерцанию. Я покупаю эту игру с четким осознанием этого факта.
Сравнивать все это с мотивацией «лететь в центр» как-то неловко даже.
Я прекрасно знаю о достоинствах Космических рейнджеров, но размазать их до примитива мне будет стоить пары слов, как это стоило Алексею Дубовому в свое время и тебе сейчас по отношению к NMS. Унизить игру до мотивации «лететь в центр» — это очень сильно.
Там по ссылке в заметке создатель игры вам как раз ответил, чего нет в NMS и для кого она будет интересна.
Игра не обязана нравиться всем, и если вы не любите жанр — проходите мимо. Называть при этом игру дерьмом вовсе не обязательно.
Эм… нет. В КР были отлично оформленные квесты, богатый выбор кораблей и модулей, одна их лучших экосистем с постоянно меняющейся обстановкой в системах и на планетах ну и главное: глобальная угроза в качестве основной цели игры. Сравнивать все это с мотивацией «лететь в центр» как-то неловко даже.
Поверьте, именно так разбирают все игровые магазины. Именно так и становятся адвокатами дьявола)
Я правильно поняла — без некоторых питомцев, продающихся в магазине, нельзя закрыть ачивку? А в игре эти питомцы есть?
For one small moment, you might feel like you’ve stepped into a sci-fi book cover
Мне кажется, что эта фраза лучше всего описывает подобные игры. Не листаешь книгу, а оказываешься на обложке, после чего пишешь свою историю, пускай ты даже совершенно не умеешь владеть словами. Похоже на Космических рейнджеров.
Посмотрел на Ютубе. На мой взгляд, какое-то дичайше скучное, извините, дерьмо. Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего? Как в это играть(именно ИГРАТЬ) и как это может развлечь?
Не понимаю я эти новые «игры» про собирательство.
Мое увлечение ММО началось в гостях у друга. С картинки на экране монитора: скелет в дырявом балахоне там неуклюже передвигался от камня к камню и махал киркой, кидая в свой мешочек драгоценные камушки и руду. “Собираю ресурсы для инженерки”, — объяснил друг. “А тут и плавать можно?” — удивился я, когда его персонаж зашел в воду и брасом поплыл к противоположному берегу. “Ага. И нырять. Смотри.”, — и скелет послушно нырнул. Челюсть моя повисла на сухожилиях. “Хотеть”, — вслух подумалось мне и побрякалось костями домой. Я уже вживался в роль. Дома же меня ждал богатый игровой опыт, из которого больше всего нами вспоминается история про коня и друга, которая случилась уже многим позже.
А в коня того влюбился мой друг без оглядки.
— Хочу, — говорит, — Не могу. Увидел тут чернокнижника на таком, расспросил, а там денег надо столько, сколько… столько, — развел руками, — Но сказал, что поможет с ритуалом призыва в самом конце, чем сэкономит нам внушительную сумму.
— Ага. Нам. Ясно.
— Я тут уже избавил совухов от лишней крови в организме. Теперь мне, значится, нужно 6 золотых монет. У меня, значится, 5… медных.
Мы кое-как всей нашей небольшой компанией наскребли транжире 6 монет и пошли навстречу неизведанному в местечко под названием Джеденар в гости к Лорду Гиблопусту. Без приглашения. Лорд говорил что-то про предателей, про то как он их ненавидит и жрет их средца и все такое демонское и страшное. Друг пожал плечами и сделал предначертанное.
— Хм, у меня, кажется, проблема, — поделился чернокнижник. — 120 золотых монет.
— …
— Твоя челюсть снова отвисла? К счастью, у меня есть вторая линейка квестов, — беззаботно поделился друг.
— К счастью…
По второй цепочке нужны были реагенты для призыва. Первый реагент делался алхимиками, коим я и являлся, так что с ним проблем у нас не возникло. За вторым же мы направились прямиком в Глубины Черной горы. Петляя по бесчисленным коридорам и разглядывая нескончаемые комнаты этого запутанного подземелья можно было как полюбить его, так и возненавидеть всей душой. Вышло так, что я возненавидел: проходить Глубины было сущей пыткой. Однако в этот раз нам повезло. Не знаю, из какой могилы мой друг поднял этих ребят, но с ними мы довольно быстро собрали нужное количество руды. Кроме того, один их них оказался невероятным зачаровашкой и поделился с нами третьим реагентом.
Последний реагент из этой цепочки все это время добывала моя жена в Пылающих степях. Дело в том, что она очень любит всяких разных драконов, а третий реагент — это чешуя черного дракона. Смахивая слезы и укладывая одну животину за другой, она успокаивала себя тем, что хоронит дракончиков, используя на них умение кожевника по сниманию шкуры. Ведь тушки исчезают сразу после применения. Мы никогда не пытались ее переубедить, хоть и в глазах вырисовывалась совершенно другая, надо сказать пугающая картина.
Оставить ее наедине с драконами и своими мыслями показалось нам тогда хорошей идеей, ведь надо было еще где-то раздобыть 120 монет.
Было принято волевое решение собирать ресурсы и продавать их на рынке. Занятие не самое веселое, но что поделать. Я уже не вспомню, сколько времени мы потратили на добычу, но очень хотелось надеть каску и измазаться активированным углем. Не набрали мы к моменту возникновения такого желания и половины суммы.
— Лёлик, ты там сколько чешуи наскребла? — осторожно поинтересовался я.
— 22. Стоп. 23, — моя челюсть вывалилась окончательно.
Для задания нужно было 3, чтоб вы понимали. В общем, мы завершили обе цепочки, после чего я на какое-то время вывалился в реальную жизнь. Приключение с ключом от Некроситета и завершение этой эпичной цепочки проходило уже без меня.
Расскажите мне, люди добрые, что может купленная в хреношопе лошадь? А 100-й уровень? А покемон?
С одной стороны — не могу не согласится.
С другой — у больших дядек «там» что-то как-то прям вот ощущается желание «туда же и столько же», да еще и вопрос немой читается: «а что, даже так можно было?...»
И дело-то (лично мне) кажется, не в том, что «у нас — издатели плохие, а у них — хорошие и честные». Просто там «иммунная система» в виде сообщества игроков — постарше, да по-избирательнее.
Но и ее лозунг «халява-взять-взять!» уже во всю действует. Ну а если спрос на «халяву» есть — предложение всегда найдется.
так что я просто не согласен, что это всё — наша или там — азиатская — болезнь. Мир болен весь. Где-то сильнее это заметно, где-то — слабее. Но — весь. И не только игрострой и ммо-мир, к сожалению. Просто тут, за счет простаты, это — сильно легче и быстрее.
А кто у нас «мясоеды», не поясните? :)
Напомните, пожалуйста, какие игры вы делаете?
Показательные.
Но в целом — удивляться такой реакции — это все равно, что придти на форум веганов и удивляться, что они протестуют против индустрии мясных продуктов.
А курс, бтв, отличный для желающих ПОНЯТЬ, как сейчас делаются игровые продукты (ок, не Игры. продукты и сервисы).
Так разрабатывается БОЛЬШИНСТВО игровых продуктов и сервисов, направленных на получение прибыли на большинстве платформ и в большинстве стран.
Может быть — не очень красиво. Может быть — «не этично и бессовестно». Но это как упомянутые выше казино или лотереи.
А мифы про «честную сделку»… это мифы.
Незнайка на Луне. Остров дураков.
Играешь бесплатно, а под тобой крутится денежная махина, и ты не можешь не играть. Выйти из порочного круга можно только заплатив взятку.
Популярное развлечение кого именно? В том-то и дело, что этот горе-разработчик абсолютно серьезно делает свои выводы о поведении аудитории по социалочке под названием то ли «Панда-Лось», то ли еще как-то. Все эти браузерки, социалочки и казуалочки честно жили в щели за плинтусом, и не отсвечивали. Сейчас под этот плинтус хотят утянуть всю аудиторию, включая тех, кому о большинстве браузерок было все понятно за минуту еще пятнадцать лет назад.
Я понятия не имею, вышло тут что-то путное или нет, так как не смотрю видео прохождения, но в целом мне кажется, что в концепте игры про созерцание и исследованиие огромного мира лежит море геймплея. Если у них действительно получилось создать игру, в которой будут генерироваться разнообразные интересные истории на фоне какой-то далекой цели добраться до центра галактики в духе Роланда из Гилеада, то игра удалась, как игра.
Если для вам знакомы названия «Бойцовский клуб» и «Time Zero» (вообще десятки их), то вы понимаете о чём я.
Ещё тогда наши
игроделы обкатали фритуплей + донат вдоль и поперёк. Аппетиты этих разработчиков были (и остаются) безграничны, а вот клиентоориентированность отсутствует принципиально.Вот вам пара примеров:
— Тезис «Это не игра, это сервис» было нормально прочитать на форуме от разработчика. Причем сервис не был направлен на ваше развлечение ни коим образом) Вы могли вдонатить пару тысяч долларов на цацку с читерскими параметрами, которая после очередного патча, перетряхнувшего «баланс» становилась рухлядью. Ну и словить пермабан за возмущения на форуме.
— Чудо поделка Апеха (APEHA online) вообще шла запакованная практически со всеми образами и дисками того времени. Вроде даже галочки не было никакой, но стартовая страничка браузера менялась на вход в это недоразумение.
А что бы вас убедило и мотивировало играть? :) Приход Стародавнего Зла? Похищение Любимой? Поиск Водного Чипа на время? :)
Игра не обязана нравиться всем, и если вы не любите жанр — проходите мимо. Называть при этом игру дерьмом вовсе не обязательно.
Я правильно поняла — без некоторых питомцев, продающихся в магазине, нельзя закрыть ачивку? А в игре эти питомцы есть?
Не понимаю я эти новые «игры» про собирательство.
Мое увлечение ММО началось в гостях у друга. С картинки на экране монитора: скелет в дырявом балахоне там неуклюже передвигался от камня к камню и махал киркой, кидая в свой мешочек драгоценные камушки и руду. “Собираю ресурсы для инженерки”, — объяснил друг. “А тут и плавать можно?” — удивился я, когда его персонаж зашел в воду и брасом поплыл к противоположному берегу. “Ага. И нырять. Смотри.”, — и скелет послушно нырнул. Челюсть моя повисла на сухожилиях. “Хотеть”, — вслух подумалось мне и побрякалось костями домой. Я уже вживался в роль. Дома же меня ждал богатый игровой опыт, из которого больше всего нами вспоминается история про коня и друга, которая случилась уже многим позже.
А в коня того влюбился мой друг без оглядки.
— Хочу, — говорит, — Не могу. Увидел тут чернокнижника на таком, расспросил, а там денег надо столько, сколько… столько, — развел руками, — Но сказал, что поможет с ритуалом призыва в самом конце, чем сэкономит нам внушительную сумму.
— Ага. Нам. Ясно.
— Я тут уже избавил совухов от лишней крови в организме. Теперь мне, значится, нужно 6 золотых монет. У меня, значится, 5… медных.
Мы кое-как всей нашей небольшой компанией наскребли транжире 6 монет и пошли навстречу неизведанному в местечко под названием Джеденар в гости к Лорду Гиблопусту. Без приглашения. Лорд говорил что-то про предателей, про то как он их ненавидит и жрет их средца и все такое демонское и страшное. Друг пожал плечами и сделал предначертанное.
— Хм, у меня, кажется, проблема, — поделился чернокнижник. — 120 золотых монет.
— …
— Твоя челюсть снова отвисла? К счастью, у меня есть вторая линейка квестов, — беззаботно поделился друг.
— К счастью…
По второй цепочке нужны были реагенты для призыва. Первый реагент делался алхимиками, коим я и являлся, так что с ним проблем у нас не возникло. За вторым же мы направились прямиком в Глубины Черной горы. Петляя по бесчисленным коридорам и разглядывая нескончаемые комнаты этого запутанного подземелья можно было как полюбить его, так и возненавидеть всей душой. Вышло так, что я возненавидел: проходить Глубины было сущей пыткой. Однако в этот раз нам повезло. Не знаю, из какой могилы мой друг поднял этих ребят, но с ними мы довольно быстро собрали нужное количество руды. Кроме того, один их них оказался невероятным зачаровашкой и поделился с нами третьим реагентом.
Последний реагент из этой цепочки все это время добывала моя жена в Пылающих степях. Дело в том, что она очень любит всяких разных драконов, а третий реагент — это чешуя черного дракона. Смахивая слезы и укладывая одну животину за другой, она успокаивала себя тем, что хоронит дракончиков, используя на них умение кожевника по сниманию шкуры. Ведь тушки исчезают сразу после применения. Мы никогда не пытались ее переубедить, хоть и в глазах вырисовывалась совершенно другая, надо сказать пугающая картина.
Оставить ее наедине с драконами и своими мыслями показалось нам тогда хорошей идеей, ведь надо было еще где-то раздобыть 120 монет.
Было принято волевое решение собирать ресурсы и продавать их на рынке. Занятие не самое веселое, но что поделать. Я уже не вспомню, сколько времени мы потратили на добычу, но очень хотелось надеть каску и измазаться активированным углем. Не набрали мы к моменту возникновения такого желания и половины суммы.
— Лёлик, ты там сколько чешуи наскребла? — осторожно поинтересовался я.
— 22. Стоп. 23, — моя челюсть вывалилась окончательно.
Для задания нужно было 3, чтоб вы понимали. В общем, мы завершили обе цепочки, после чего я на какое-то время вывалился в реальную жизнь. Приключение с ключом от Некроситета и завершение этой эпичной цепочки проходило уже без меня.
Расскажите мне, люди добрые, что может купленная в хреношопе лошадь? А 100-й уровень? А покемон?
С другой — у больших дядек «там» что-то как-то прям вот ощущается желание «туда же и столько же», да еще и вопрос немой читается: «а что, даже так можно было?...»
И дело-то (лично мне) кажется, не в том, что «у нас — издатели плохие, а у них — хорошие и честные». Просто там «иммунная система» в виде сообщества игроков — постарше, да по-избирательнее.
Но и ее лозунг «халява-взять-взять!» уже во всю действует. Ну а если спрос на «халяву» есть — предложение всегда найдется.
так что я просто не согласен, что это всё — наша или там — азиатская — болезнь. Мир болен весь. Где-то сильнее это заметно, где-то — слабее. Но — весь. И не только игрострой и ммо-мир, к сожалению. Просто тут, за счет простаты, это — сильно легче и быстрее.