avatar
большинство страдающих по ванилле даже не взяли кап.
а зачем сравнивать с ваниллой? Давайте сравним с вотлк, например?
avatar
отличные навыки гугл-фу.
вы победили, поздравляю ;)
avatar
ну да, мне не нравится забагованое говно с иммун механиками, где 80% времени тратится на убийство треша, абсолютно разбалансированное как по классам, так и по фракциям, а иногда, в случае пристов, даже по расам, и которое проходилось банальным багоюзом.
мне не нравилось пол года фармить ключик в убрс чтобы потом нафармить ключик к ониксии(а потом оказывалось что владельца ключа исчезало время на игру, бугагашенька). мне не нравится бесполезность 90% спеков как таковых.
мне много чего не нравится.
большинство страдающих по ванилле даже не взяли кап.
avatar
Ничего подобного мы не выяснили. В 2004 году у меня лично было в распоряжении:

1. Lineage 2
2. EVE Online
3. World of Warcraft
4. Star Wars Galaxies
5. Anarchy Online
6. Dark Age of Camelot
7. Shadowbane
8. Ultima Online
9. Everquest
10. Everquest II
11. Final Fantasy XI

Все по подписке и без магазинов. Все дарят новый и интересный игровой опыт на любой вкус, который еще не успел приесться за десятилетия. О каком отсутствии конкуренции по сравнению с сегодняшним днем можно вообще говорить?
avatar
Давайте не отвечать вопросом на вопрос, хорошо? Расскажите все же, в чем именно состоит «наплевательское отношение».
avatar
Вы сами играли в Дреноре? Расскажите, пожалуйста, чем вы там занимались последний год, вот правда интересно.
avatar
Для нового же игрока вов по меньшей мере необъятен.
Серьезно? Старые локации пустуют, старые инсты пробегаются без хила и танка, а если по системе «пригласи друга», то и вовсе с закрытыми глазами. А потом 100 уровень и все тот же застой, о котором вы сами писали.
avatar
я не знаю никого, из тех кто рейдил, кому нравились старые рейды. включая меня естественно.
а, ну если ВАМ новые больше нравятся, то конечно они лучше, тут не поспоришь.
avatar
Аддоны выходят каждые два года с самого запуска ВоВ. Редко, но стабильно, да и аддоны немаленькие.
avatar
старые?
ахахах. просто нет слов.

я не знаю никого, из тех кто рейдил, кому нравились старые рейды. включая меня естественно. среди них несколько человек убивших Келтузеда в десятке по миру.
avatar
рейды с каждым аддоном все лучше, инсты все задорнее, квесты лучше как по дизайну и раскладке, так и по содержанию.
чем именно лучше? Вам они больше нравятся, чем старые?
avatar
Аддоны клепаются по графику, между прочим.
а вон товарищ ниже (который, в отличие от меня вовом доволен) утверждает, что
перед каждым аддоном наступает застой длиной в год или больше
avatar
У меня фантазия слабовата для книг, я только пересказывать события могу :[
avatar
Можно состряпать себе горемчик))
avatar
Почему я должна думать об их доходах и о том, из чего они складываются?

Чтобы не оказаться на месте игроков европейской версии BDO, свято верящих, что один платеж в размере тридцати долларов обеспечит им честную игру и развитие игрового сервиса на многие месяцы вперед.
avatar
ну вот и выяснили.
конкурентов не было.
avatar
в чем наплевательство?
игра становится лучше и лучше. есть и были неудачные решения, но не более, и разработчики признают свои ошибки( и даже то, что дренор был ошибкой чуть менеее, чем полностью во всем, что не касается рейдов)
рейды с каждым аддоном все лучше, инсты все задорнее, квесты лучше как по дизайну и раскладке, так и по содержанию.

единственная проблема вов не в контенте, его даже слишком много, а в том, что перед каждым аддоном наступает застой длиной в год или больше, и именно это ломает игроков, и они далеко не всегда возвращаются. и ускорить этот процесс нельзя, так же как и нельзя вдевятером родить ребенка за месяц.
Для нового же игрока вов по меньшей мере необъятен.
avatar
Книгу написать не думал?
avatar
Прямо в этой заметке я начал с того, что скептически был настроен к игре в мире с незнакомцами. Что эти незнакомцы, рассказывающие мне и всем невольным слушателям о том, как они сдали сессию, или какой толщины снег у них на крыльце, посреди фентезийного летнего мира (реальные цитаты из моего первого ММО-опыта), для меня лично разрушали атмосферу игрового мира. В то время я спокойно играл в одиночные игры. Мог прерваться в любой момент, поставить игру на паузу, не занимать телефон диалапом, погрузиться в атмосферу мира намного лучше. И у ММО должны были быть серьезные аргументы, чтобы заставить меня выходить в интернет, что-то там настраивать, мириться с новым форматом взаимоотношений с игрой, посторонними людьми и прочим. Так что, если говорить о MOBA, сетевых шутерах и коллективных рогаликах, то все это у меня в 2004 году было по локалке с кучей друзей. А вот опыта большого виртуального мира на годы — не было. Именно этот опыт меня привлек тогда и нужен сегодня. И какая конкуренция в этом вопросе сегодня?
avatar
Несомненно ты прав ;)