Я играю в EVE, где по одному клику восстанавливают слитые флоты. А законы спроса и предложения не меняются.
Одиночка всегда может досадить даже сильной организации. Хотя я бы все-таки рассматривал в контексте участия донатеров в общих социальных процессах.
Тут можно только отметить, что в отдельных случаях объектом игры может являться некий набор правил или основанная на нём структура. Особенно в случае ММО — как раз возможность поэкспериментировать с созданием и развитием социальных структур и норм.
Но да, даже такая игра остаётся в пределах некоторых более общих правил
в плане боёвки рекомендую ознакомиться с Guns of Icarus online.
Знаком. Правда, на ранних стадиях. Было весело, но давно. Ну, и, опять же, вопрос боевки для меня на певоочередной. Вопрос свободного мира, который можно исследовать, куда важнее.
В плане моря играю в ммо Naval Action — добротная вещь, но нету гуманоидных аватаров.
Мне там не хватает именно мирной части геймплея. Ну, и коллективного управления кораблем.
Ты слабо предоставляешь себе Альбион, если считаешь что очень богатый Буратино будет выходить в мир и когда-то его перестанут сливать из-за скуки. Не перестанут, так как тут в пвп-локах весь сервер твои враги, кроме пати, клана и союзников
в плане боёвки рекомендую ознакомиться с Guns of Icarus online. Благо там скоро крупный апдейт. Сразу увидите все слабые места такого подхода.
В плане моря играю в ммо Naval Action — добротная вещь, но нету гуманоидных аватаров.
Пассивно накапливающееся LP, за которое можно прокачивать скиллы без фейма, есть уже сегодня.
Это такая же уравнивающая разницу в онлайне механика, как медитация в Darkfall и прокачка скиллов в EVE Online. Я повторюсь, что не считаю правильным рассматривать базовой игровой версией игру без премиума, поэтому пассивная прокачка — это не бонус, а базовая механика. Отсутствие пассивной прокачки — одно из ограничений демо-режима.
Значимость фигуры Робертса это значимый фактор, ослабляющий мой пример, но не отменяющий его вовсе. Идея, прототип все равно имеет определяющее значение — навряд ли его репутация помогла бы ему, предложи он вместо Star Citizen создать шутер или стратегию. С другой стороны, как усиляющий фактор, можно участь то, что он смог собрать столько денег с такой специфической аудитории как поклонники космосимов и/или привлечь к этому жанру внимание других игроков.
Какой он тут обвес купит? Он не может купить топ-обвес, так как не сможет его надеть.
Купит прокачку.
Единственное правильное вложение — легендарный пак за 100 баксов с маунтами и ранним стартом. И человек с 1к баксов никак не уделает владельца акка за 100 баксов.
Не нужно рассматривать все через призму «на старте». Но даже если так, условное «равенство» тут теряется с каждым днем, да что уж там — для некоторых ММО с каждым часом жизни сервера.
… просрет шмот...
Это не есть проблема. Эта мантра «Ха-ха вот дурачек слил вникуда NNNN $» поднимает настроение только вначале. Но когда эта особь начинает надоедать тебе постоянно, несмотря на свои сливы, это уже не так смешно.
У таких людей нет чувства потери, а значит психологический эффект от его поражения = 0.
Ну пока кроме буста фейма тут ничего не может повлиять на баланс между донаторами и простыми смертными. Разве что куклы, защищающие от дропа вещей или платные телепорты за Голду. Более того, здесь по концепции всякие куклы и телепорты не подходят. Как и сундучки штатные из других игр. Ну вытащишь ты из сундучка мега-маунта — такой уже есть в игре и так. Даже если не будет — тебя обуют и будут бегать пацаны с твоим мега-маунтом. Купишь ту кучу голды — а куда её тратить кроме как на прем и обмен на серебро некуда. И в хз что должны ввести разрабы, чтобы игроки схавали и не ушли
Одиночка всегда может досадить даже сильной организации. Хотя я бы все-таки рассматривал в контексте участия донатеров в общих социальных процессах.
Но да, даже такая игра остаётся в пределах некоторых более общих правил
Знаком. Правда, на ранних стадиях. Было весело, но давно. Ну, и, опять же, вопрос боевки для меня на певоочередной. Вопрос свободного мира, который можно исследовать, куда важнее.
Мне там не хватает именно мирной части геймплея. Ну, и коллективного управления кораблем.
Даже можно забыть про печальный banjo на xbox 360
В плане моря играю в ммо Naval Action — добротная вещь, но нету гуманоидных аватаров.
Это такая же уравнивающая разницу в онлайне механика, как медитация в Darkfall и прокачка скиллов в EVE Online. Я повторюсь, что не считаю правильным рассматривать базовой игровой версией игру без премиума, поэтому пассивная прокачка — это не бонус, а базовая механика. Отсутствие пассивной прокачки — одно из ограничений демо-режима.
Э! Ну, это не аргумент. Мы же говорим об официальных каналах получения преимуществ.
С остальным согласен.
Не нужно рассматривать все через призму «на старте». Но даже если так, условное «равенство» тут теряется с каждым днем, да что уж там — для некоторых ММО с каждым часом жизни сервера.
Это не есть проблема. Эта мантра «Ха-ха вот дурачек слил вникуда NNNN $» поднимает настроение только вначале. Но когда эта особь начинает надоедать тебе постоянно, несмотря на свои сливы, это уже не так смешно.
У таких людей нет чувства потери, а значит психологический эффект от его поражения = 0.