1. в ла2 то возможность пвп? да нет, атрон, это игра об этом, это ее суть — политика и война.
2. врачевание по аватару, мощно, что тут сказать? я право даже не знаю, всегда думал что это мем.
3. как я уже говорил, ваша главная логическая ошибка в том, что вы пропускаете контент, не в том что вы играете как-то не так и себе на уме.
вы пришли в ла2, но так и не поучаствовали ни в политике ни в войне.
вы даже части контента, ну например типа конкуренции на спотах или рынке не осилили, вы не точили шмот и не ходили на рейдбосов, грубо говоря, вы пропустили 99% контента ла2.
даже если у вас в команде кто-то и был способен играть, своими правилами вы и его на дно за собой утянули.
В качестве непрерывного обмена информацией форуму, на мой взгляд, еще не придумали достаточно функционального заменителя. Реддит, Сайт, твиттер и прочее слишком фрагментарно выполняют функции вопрос-ответ и постоянно накопление знаний с отображением. Онлайн-консультанты — хорошо, но не годится для большой аудитории и не складирует оперативно никуда в общий доступ результаты обращения. Так что, мне кажется, что, прежде чем отказываться от подобного механизма, надо придумать ему достойный заменитель.
А то, что форум — это еще и дополнительная очень большая головная боль, связанная с модерированием, никто тоже не отрицает. Сдаться всегда легче.
Да, допустим сейчас я (как и Атрон с твоей точки зрения) играю неторопливо, мне не интересны первые места рейтингов, никогда не пользуюсь услугами черного рынка и сам ничего не продаю, и наличие в игре ботоводов и донатеров в сейчас меня вообще никак не затронет и мой геймплей никаким образом не изменится. Но это только в данный момент.
Мы ведь рассуждаем здесь об ММО, едином мире с множеством участников и ещё большим количеством (в идеале, по крайней мере) взаимосвязей между ними. Пускай я никогда не был убит из переточенного оружия потому что пвп мне вообще не интересно, но это значит и то, что я уже никогда не смогу им заинтересоваться: донатеры превратили его в соревнование толщины кошельков, а не игроков и их личных качеств.
И на экономическом рынке я тоже не займу никаких позиций: это рынок ботоводов, и как только я начну составлять им мало-мальскую конкуренцию, они потратят часть прибыли что бы вывести меня из игры и не мешать им дальше зарабатывать деньги. И я не смогу создать в этой игре даже простейшие социальные связи с другими игроками, потому что они уже живут в другом мире по иным правилам, установленными вышеописанными личностями и разработчиками, которые идут у них на поводу. Мои представления о том, какой должна быть игра, в лучшем случае, сделают меня чужаком, а скорее — врагом.
Мне кажется, форум — это, прежде всего, информационная площадка.
Не прежде всего. Прежде всего это общение игроков друг с другом. Сторонний форум? Да, там можно критиковать локализатора или производителя. Но нельзя сам другой форум и его владельцев, вот сюрприз. Так какая разница?
Вот только, если ты хочешь не покричать о недостатках компании в грубой форме, а вполне мирно узнать детали какой-то механики, где ты быстрее получишь ответ? В твиттере?
О цивилке ничего не скажу, не знаю. По поводу третьего ведьмака, насколько мне известно, DLC бесплатны, дополнения с кучей контента, саундтреками и всем остальным — платны, что логично. Уровень, на который вышел третий Ведьмак в сюжете, графике, геймлее, по отзывам, очень и очень крутой. Firewatch — очень круто, и тоже новый уровень в геймдеве. 18 долларов. No Man's Sky — 35 долларов в нашем регионе. И да, независимо от, это очень круто, об этом говорят, этого ждут. Starbound — тоже считаю крутым прорывом, хоть это и заслуженно считается «инди». 9 долларов в нашем регионе. Все это, для меня лично, истории успеха. Но и объективно, как известно, это истории финансового успеха. Разве что по NMS у нас нет пока информации, но я почему-то не сомневаюсь. Так где здесь выкручивание рук из-за больших бюджетов? Где логика?
И как там у крутых одиночных проектов? Есть что нибудь новенькое, доселе невиданное? Может быть Ведьмак вышел без DLC? Может быть к Цивилизации (за нумером ШЕСТЬ) предзаказа с цифровыми плюшками нету?
Возвращаемся к нашим баранам — бюджеты современных игр, особенно ММОРПГ, слишком большие.
И поэтому, чтобы перечислить крутые одиночные проекты первой половины 2016 года по стандартному ценнику, пальцев двух рук не хватит. Сложно нам без тебя, логика. Все разваливается. Возвращайся, пожалуйста.
И будут заниматься, видимо. Ведь у них есть такие замечательные адвокаты среди игроков.
Конечно будут. Но не из-за тех, кто рассказывает, что «ММО — это бизнес, детка», а из-за тех, кто рассказывает, что ММО — это лучший и самый прогрессивный в мире жанр игр.
Продажа игровых ценностей за деньги — это плохо? Плохо. Этим занимаются все? Все. Так может быть проблемы не с конкретными игроками и конкретными игроделами, а с самим жанром?
Сегодня эти занимаются все — от последнего китайца до Близзард. Можешь считать всех игроделов «волками позорными», дело твое.
И будут заниматься, видимо. Ведь у них есть такие замечательные адвокаты среди игроков. И нет, ты «не принимаешь и не поддерживаешь», это же очевидно из твоих слов.
Никогда не понимал, как довод «этим сегодня занимаются все» может влиять на позицию человека и на его личные представления о том, что хорошо, а что плохо.
Возвращаемся к нашим баранам — бюджеты современных игр, особенно ММОРПГ, слишком большие. Вместо творцов в этом жанре на 99% живут бизнесмены. Бизнесмены не будут вкладывать деньги в творцов (неясно, выстрелит или нет, а большими бюджетами не рискуют), они будут их вкладывать в гарантировано рабочие схемы — результат предсказуем. Ждать чего то от громких и распиаренных проектов нет никакого смысла. От краудфаундинга тоже особо чего-то ждать тяжело, Атрон недавно рассказывал почему, там тоже дифференцированный ценник, а за дифференциацию принято малиновые штаны выдавать и два раза ку делать.
Появится ли что-то новое и хорошее в жанре? Конечно. Когда-нибудь ;)
Важно только лишь потому, что так мозг работает — Если я играю в игру, значит я представитель сообщества, все что в игре происходит мне интересно и для меня важно. На эмоциональном и информативном уровне — несомненно и мы это видим, что излишняя информация, которая игроку не нравится — влияет на его отношение к игре.
Есть игра, в нее все играют, вроде бы весело всем. А прикрути к ней рейтинги со статистикой и все изменится)
А что там под номером один? Нет ничего кроме цифры) Но как же — там же такой-то прокаченный персонаж в крутых шмотках, я тоже такие хочу! И игроки хотят чтобы их ник был первым в топе. В долгосрочной ммо есть круговорот игроков. Начав с любой отправной точки к моменту твоей готовности ты будешь приблизительно соревноваться с равными по силам игроками т.к пройдя контент игрок с чувством выполненного долга уходит отдыхать, ждать нового, качать другого персонажа и т.д. Дойдя до максимального уровня персонажа и пройдя какой-нибудь энд гейм контент, что еще делать? Меня обычно хватает на пару недель однообразных дейликов, потом игра надоедает.
Просто в моем представлении, официальные форумы, это как если бы мы пытались вести острую политическую дискуссию на, скажем, сайте кабинета министров с модераторами, которые получают зарплату в этой учреждении. То есть пока хвалишь или нейтрален — все ок.
Именно так. Только один вопрос: зачем пытаться донести «обратную связь» до кого-то, кто её не хочет слышать? А прийти к кому-то на сайт и пытаться заставить выслушать — это попытка применить силу к тому, кто сильнее.
2. врачевание по аватару, мощно, что тут сказать? я право даже не знаю, всегда думал что это мем.
3. как я уже говорил, ваша главная логическая ошибка в том, что вы пропускаете контент, не в том что вы играете как-то не так и себе на уме.
вы пришли в ла2, но так и не поучаствовали ни в политике ни в войне.
вы даже части контента, ну например типа конкуренции на спотах или рынке не осилили, вы не точили шмот и не ходили на рейдбосов, грубо говоря, вы пропустили 99% контента ла2.
даже если у вас в команде кто-то и был способен играть, своими правилами вы и его на дно за собой утянули.
А то, что форум — это еще и дополнительная очень большая головная боль, связанная с модерированием, никто тоже не отрицает. Сдаться всегда легче.
Да, допустим сейчас я (как и Атрон с твоей точки зрения) играю неторопливо, мне не интересны первые места рейтингов, никогда не пользуюсь услугами черного рынка и сам ничего не продаю, и наличие в игре ботоводов и донатеров в сейчас меня вообще никак не затронет и мой геймплей никаким образом не изменится. Но это только в данный момент.
Мы ведь рассуждаем здесь об ММО, едином мире с множеством участников и ещё большим количеством (в идеале, по крайней мере) взаимосвязей между ними. Пускай я никогда не был убит из переточенного оружия потому что пвп мне вообще не интересно, но это значит и то, что я уже никогда не смогу им заинтересоваться: донатеры превратили его в соревнование толщины кошельков, а не игроков и их личных качеств.
И на экономическом рынке я тоже не займу никаких позиций: это рынок ботоводов, и как только я начну составлять им мало-мальскую конкуренцию, они потратят часть прибыли что бы вывести меня из игры и не мешать им дальше зарабатывать деньги. И я не смогу создать в этой игре даже простейшие социальные связи с другими игроками, потому что они уже живут в другом мире по иным правилам, установленными вышеописанными личностями и разработчиками, которые идут у них на поводу. Мои представления о том, какой должна быть игра, в лучшем случае, сделают меня чужаком, а скорее — врагом.
Общение — это и есть обмен информацией, в моем понимании. Так что не вижу противоречий.
Вот только, если ты хочешь не покричать о недостатках компании в грубой форме, а вполне мирно узнать детали какой-то механики, где ты быстрее получишь ответ? В твиттере?
Я уже писал несколько раз, что схема монетизации выбирается не из-за бюджета. Где навыки чтения?
И поэтому, чтобы перечислить крутые одиночные проекты первой половины 2016 года по стандартному ценнику, пальцев двух рук не хватит. Сложно нам без тебя, логика. Все разваливается. Возвращайся, пожалуйста.
Конечно будут. Но не из-за тех, кто рассказывает, что «ММО — это бизнес, детка», а из-за тех, кто рассказывает, что ММО — это лучший и самый прогрессивный в мире жанр игр.
Продажа игровых ценностей за деньги — это плохо? Плохо. Этим занимаются все? Все. Так может быть проблемы не с конкретными игроками и конкретными игроделами, а с самим жанром?
И будут заниматься, видимо. Ведь у них есть такие замечательные адвокаты среди игроков. И нет, ты «не принимаешь и не поддерживаешь», это же очевидно из твоих слов.
Никогда не понимал, как довод «этим сегодня занимаются все» может влиять на позицию человека и на его личные представления о том, что хорошо, а что плохо.
Появится ли что-то новое и хорошее в жанре? Конечно. Когда-нибудь ;)
Сегодня эти занимаются все — от последнего китайца до Близзард. Можешь считать всех игроделов «волками позорными», дело твое.
Есть игра, в нее все играют, вроде бы весело всем. А прикрути к ней рейтинги со статистикой и все изменится)
А что там под номером один? Нет ничего кроме цифры) Но как же — там же такой-то прокаченный персонаж в крутых шмотках, я тоже такие хочу! И игроки хотят чтобы их ник был первым в топе. В долгосрочной ммо есть круговорот игроков. Начав с любой отправной точки к моменту твоей готовности ты будешь приблизительно соревноваться с равными по силам игроками т.к пройдя контент игрок с чувством выполненного долга уходит отдыхать, ждать нового, качать другого персонажа и т.д. Дойдя до максимального уровня персонажа и пройдя какой-нибудь энд гейм контент, что еще делать? Меня обычно хватает на пару недель однообразных дейликов, потом игра надоедает.