Ну игра не то что бы с фантастической графикой… Хотя по поводу *не в графике дело* споры не утихают уже давно=) Ну а по поводу игры, 37 часов потрачено, ощущение не законченности осталось.
идея киношки, фабула.
эта «игра в жизнь», где жизненные решения и действия — всего лишь элемент игры, заставляют у меня волосы шевелится даже там, де они не растут. Ну и финал — вообще доставляет, ибо если что-то можно сломать — это сломают.
Нужна какая-то основополагающая идея, вокруг которой потом и строится виртуальный мир.Но у меня такое ощущение складывается, что многие разработчики сначала создают мир, а потом уже начинают думать, что и с ним можно делать.
Вот моя центральная идея для ММОРПГ — это борьба за ресурсы.
Чтобы увеличить значимость ресурсов и накал борьбы — в игре официальное РМТ. То есть, игровые ресурсы можно официально обменять на реальные деньги и обратно. Но при этом разработчики всю торговлю отдали игрокам и никак в нее не вмешиваются, кроме сбора небольшого процента (налога) с продаж.
Никакие игровые ресурсы не продаются в готовом виде разработчиками в виде товаров на полке игрового магазина. Все нужно добыть в игре. Игрокам.
В этом моменте игроки делятся на две различные категории: добытчиков и донатеров. Добытчики любыми способами добывают ресурсы и продают их донатерам. В качестве компенсации за продажу своих «игровых достижений» добытчики имеют реальные деньги. Другая категория игроков — донатеры — могут «срезать углы» и покупать игровые ценности, но только у других игроков! и ни в коем случае не напрямую от разработчиков.
И все довольны — добытчики получают за свою игру реальные деньги, а донатеры имеют возможность заниматься в игре только своим любимым делом, не заботясь о тех элементах ММОРПГ, которые их по каким-то причинам не устраивают.
Между моей схемой монетизации ММОРПГ и фри ту плеем с магазином разработчиков — огромная и категорическая разница. В случае с магазином, игроки добытчики просто остаются не у дел, а попросту говоря в дураках. Они можно сказать потом и кровью добывают преимущества в игре, а разработчики своим магазином тут же эти преимущества обесценивают, продавая их донатерам за реальные деньги. При этом, фактически продается труд игроков добытчиков, но сами игроки с этого ничего не имеют. Они просто остаются на положении бесплатной рабочей силы, попросту рабов.
В моем случае, при официальном РМТ, игроки добытчики станут равноценными партнерами с донатерами, а не их (донатеров) жертвой. Таким образом, я считаю эту систему официального РМТ вполне справедливой.
А по-моему приличную графику сейчас может себе позволить практически любой… с таким количеством движков и их доступностью. Но графика графике рознь, может, у утверждающих есть какие-то нюансы. :)
Allods Online (так хочется добраться до летающих кораблей, которыми можно управлять командой, есть нормальный платный сервер, но как вспомню о том, что добираться до них нужно через махровый парковый контент, желание пропадает; так себе вариант)
Так. Я среагировал на знакомое слово :-)
Во-первых, хочется выразить очень сильное удивление, что это название еще есть у кого-то в списке.
Во-вторых, выше говорилось про EVE: «Пока ее окончательно не убили». Аллоды в таком случае нужно практически откапывать. Именно посмотреть и даже пощупать еще возможно, но осесть и играть более-менее длительное время — не представляю. Может быть, я ошибаюсь, но казалось, что команда ММОзговедов пытается найти проект надолго, а не на несколько месяцев.
В-третьих это совершенно парк. Может быть, даже более парковый, чем WoW. Нет, насчет «добираться через парковый контент» — неправда. Добираться сейчас недолго, сюжетная линия всегда была довольно милой историей, а гриндовые участки прокачки, насколько представляю, пали жертвой идеи «игра начинается на капе». Просто после «добирания» весь контент — и есть парк. Через него не придется продираться, вы просто приходите к нему.
А в итоге тех самых кораблей там кот наплакал.
И нет, я бы не сказал, что «время ушло». Проект есть, играет какое-то количество людей, и о закрытии серверов пока не объявляли. Игра как игра. Хотя… надо аргумент повесомее… я не чувствую, чтобы когда-то «было» время, а потом вдруг «ушло». Просто за прошедшие годы игра стала немного менее содержательной, жить ей осталось немного меньше. Без какого-либо водораздела. И корабли остались совершенно те же (как во времена, когда «время» «не ушло»), просто в Астрале практически нечем заниматься.
К чему это я? Если вопрос ставится как «добраться» и «попробовать» — это можно легко, и даже если окажется не совсем-совсем быстро, то по пути вряд ли будет скучно как минимум тем, кто любит читать квесты, рассматривать антураж, но еще не был знаком со стилистикой АО. И если компания есть. Как разовый «экспириенс» — не могу сказать ничего плохого (с моей точки зрения, разумеется). Как длительный — ничего хорошего. Это как планета некогда не хуже других обитаемых, которая силами своих властителей движется к космическому столкновению и местами уже выщерблена. Но всё же у меня сомнения насчет интереса к ММОшному туризму.
О Wurm я действительно забыл. Но не думаю, что он был бы конкурентным кандидатом. В нем намного больше от Майнкрафта, чем от ХиХа, по-моему. Tree of Life — не-не-не, мы ж обсуждали. :)
"— Эх, Киса, — сказал Остап, — мы чужие на этом празднике жизни" ©
При том. если игра ведется на реальные деньги, то ботовод при бане аккаунта или другом штрафе — теряет реальные деньги.
эта «игра в жизнь», где жизненные решения и действия — всего лишь элемент игры, заставляют у меня волосы шевелится даже там, де они не растут. Ну и финал — вообще доставляет, ибо если что-то можно сломать — это сломают.
Вот моя центральная идея для ММОРПГ — это борьба за ресурсы.
Чтобы увеличить значимость ресурсов и накал борьбы — в игре официальное РМТ. То есть, игровые ресурсы можно официально обменять на реальные деньги и обратно. Но при этом разработчики всю торговлю отдали игрокам и никак в нее не вмешиваются, кроме сбора небольшого процента (налога) с продаж.
Никакие игровые ресурсы не продаются в готовом виде разработчиками в виде товаров на полке игрового магазина. Все нужно добыть в игре. Игрокам.
В этом моменте игроки делятся на две различные категории: добытчиков и донатеров. Добытчики любыми способами добывают ресурсы и продают их донатерам. В качестве компенсации за продажу своих «игровых достижений» добытчики имеют реальные деньги. Другая категория игроков — донатеры — могут «срезать углы» и покупать игровые ценности, но только у других игроков! и ни в коем случае не напрямую от разработчиков.
И все довольны — добытчики получают за свою игру реальные деньги, а донатеры имеют возможность заниматься в игре только своим любимым делом, не заботясь о тех элементах ММОРПГ, которые их по каким-то причинам не устраивают.
Между моей схемой монетизации ММОРПГ и фри ту плеем с магазином разработчиков — огромная и категорическая разница. В случае с магазином, игроки добытчики просто остаются не у дел, а попросту говоря в дураках. Они можно сказать потом и кровью добывают преимущества в игре, а разработчики своим магазином тут же эти преимущества обесценивают, продавая их донатерам за реальные деньги. При этом, фактически продается труд игроков добытчиков, но сами игроки с этого ничего не имеют. Они просто остаются на положении бесплатной рабочей силы, попросту рабов.
В моем случае, при официальном РМТ, игроки добытчики станут равноценными партнерами с донатерами, а не их (донатеров) жертвой. Таким образом, я считаю эту систему официального РМТ вполне справедливой.
Во-первых, хочется выразить очень сильное удивление, что это название еще есть у кого-то в списке.
Во-вторых, выше говорилось про EVE: «Пока ее окончательно не убили». Аллоды в таком случае нужно практически откапывать. Именно посмотреть и даже пощупать еще возможно, но осесть и играть более-менее длительное время — не представляю. Может быть, я ошибаюсь, но казалось, что команда ММОзговедов пытается найти проект надолго, а не на несколько месяцев.
В-третьих это совершенно парк. Может быть, даже более парковый, чем WoW. Нет, насчет «добираться через парковый контент» — неправда. Добираться сейчас недолго, сюжетная линия всегда была довольно милой историей, а гриндовые участки прокачки, насколько представляю, пали жертвой идеи «игра начинается на капе». Просто после «добирания» весь контент — и есть парк. Через него не придется продираться, вы просто приходите к нему.
А в итоге тех самых кораблей там кот наплакал.
И нет, я бы не сказал, что «время ушло». Проект есть, играет какое-то количество людей, и о закрытии серверов пока не объявляли. Игра как игра. Хотя… надо аргумент повесомее… я не чувствую, чтобы когда-то «было» время, а потом вдруг «ушло». Просто за прошедшие годы игра стала немного менее содержательной, жить ей осталось немного меньше. Без какого-либо водораздела. И корабли остались совершенно те же (как во времена, когда «время» «не ушло»), просто в Астрале практически нечем заниматься.
К чему это я? Если вопрос ставится как «добраться» и «попробовать» — это можно легко, и даже если окажется не совсем-совсем быстро, то по пути вряд ли будет скучно как минимум тем, кто любит читать квесты, рассматривать антураж, но еще не был знаком со стилистикой АО. И если компания есть. Как разовый «экспириенс» — не могу сказать ничего плохого (с моей точки зрения, разумеется). Как длительный — ничего хорошего. Это как планета некогда не хуже других обитаемых, которая силами своих властителей движется к космическому столкновению и местами уже выщерблена. Но всё же у меня сомнения насчет интереса к ММОшному туризму.
И Tree of life :)