avatar
И я говорю не о пермодесе.

А заодно и не о Даркфолле.
avatar
Знаешь, что произошло на днях с нами в Darkfall? Нас под мобами пыталась убивать орчиха без всякой экипировки с нубским оружием. Нанести вред ей было просто невозможно. Она убивалась об нас несколько раз, но в первый свой налет ей удалось убить меня под мобами, так как у меня всего-то оставалось 25% HP. Мифри ее убила, но суть в том, что если бы я был один, она бы меня полутала. Каждый раз, когда мы ее убивали, она возраждалась неподалеку и снова неслась к нам.

Если говорить о какой-то реалистичности и средневековости, то что тогда, что сейчас — главной потерей в противостоянии было лишение человека жизни. Единственной и невосполнимой. После поражения в сражении, проигравшая сторона не могла мгновенно восполнить именно человеческий ресурс, а не комплекты экипировки.
Вот с этим я абсолютно согласен!
Если ты помнишь, то я всегда говорил, чтоштраф за смерть персонажа должен быть максимальным!
Больше всего игрок должен боятся умереть в игре и не важно от чего именно, от другого игрока, животного, или просто упав с обрыва.
Если разработчики введут такой максимальный штраф за смерть — то все мгновенно встанет на свои места и никаких абьюзов игры, наподобии этой орчихи не будет.

Страх смерти персонажа — это базовый фундамент для ММОРПГ песочницы. На нем именно должно быть все построено. Ты одеваешь броню, чтоб сохранить драгоценную жизнь персонажа. Строишь укрепленный замок или скорее присоединяешься к тем, кто его построил. Не выходишь из замка, города ночью, чтоб «побегать». Ты бережешь себя, играешь вдумчиво и осторожно.
Ты стараешься понапрасну не встревать в разные конфликты, думаешь вначале — а стоит ли оно того. Ты не нападаешь на других игроков «просто так», развлекаясь. По тому, что рано или поздно такие развлечения очень плохо для тебя окончатся.

И я говорю не о пермодесе. Просто нужен нормальный увесистый штраф за смерть. Например потеря значительной части очков навыков, прокачки (чего то такого, что невозможно отделить от персонажа).
avatar
Кого и что вы называете ПК?
Для меня лично ПК — это убийство игроков вне структурного ПвП (Структурное ПвП — это война кланов, фракций, рас).

Теперь смотрим, какие мотивы могут быть у такого убийства.
1) Желание нанести ущерб? А зачем собственно ПК наносить ущерб абсолютно «левым» людям? Откуда у него такой мотив? Его жертвы — не враги его клана или фракции, это, можно сказать, случайные прохожие, оказавшиеся не в том месте и не в то время.

2) Развлечение? Иными словами — убийство от скуки. Самый токсичный и нежелательный для нормальной игры вид ПвП, на мой взгляд. ПК развлекающийся подобным образом — просто мелкий хулиган. Ничего интересного в плане игры.

3) Жажда наживы. Такой ПК убивает уже не просто так, по тому что левая пятка зачесалась. Это уже, можно сказать «структурное ПК». Основанное на чем то, вплетенное в ткань игры.

Для любого занятия важен мотив. Чем развитие игра, тем более глубокие и интересные мотивы она дает своим игрокам.

Убийство «просто так» для развлечения, я считаю самым поверхностным и примитивным мотивом. Нормальным ММОРПГ должно быть стыдно предлагать такой «мотив» своим игрокам.

Для структурного ПвП в ММОРПГ песочнице самый лучший мотив — это борьба за территории. Это мое мнение. Но могут быть и другие мотивы, основанные на чем то, интересные. А не просто жахнуть первого попавшегося дубиной по башке.

Для неструктурного ПвП (ПК) тоже нужен интересный мотив!
Убийство кого попало в качестве развлечения — я таким нормальным мотивом для ПК не считаю.
А вот жажда наживы — вполне нормальный мотив, при котором ПК может стать хоть и полумаргинальным, но элементом игрового сообщества. Разбойником.
Разбойники в игре тоже нужны. Это элемент нормального и интересного игрового взаимодействия! Караваны, разбойники, охрана для караванов. Фермеры, разбойники, рыцари, защищающие от разбойников. Уже более менее развиты и длинные цепочки взаимодействия!
avatar
Вот вопрос.
Окей. Справедливо. А какие еще мотивы и для каких занятий ты видишь в рамках этой системы?
Вот ответ.
Для занятий военным делом..
Мотив — боевые трофеи.

Имеется в виду не только ПК, но и структурное ПвП (война).
Подробнее я написал в двух коментариях.

Я уже не знаю, как еще прямее и очевиднее ответить на этот вопрос.
avatar
Мне больше всего понравилась реклама легиона дича)
avatar
Посмотрел ролик, теперь руки чешутся построить свой ковчег, ну или там звезду смерти)) Как сказала бы одна моя знакомая * хотеть * =)
avatar
По поводу обязательных мирных зон — не уверен.

Да я сам не уверен.:) Просто у меня нет хорошего игрового примера. Вот в TZ были города игроков и в силу своей браузерной специфики, в этих городах находились защитники у шахт 24 на 7. И если нападение на шахтера происходило вблизи от входа, то ты мог просто крикнуть в чат и тянуть бой. Защитник прибегал и уничтожал грабителя. Ты мог скинуть ему лог боя, где на тебя напали, и человека заносили в черный список города, после чего убивали все защитники, как только видели. Зачем им это было надо? Чтобы шахтеры копали в их городе и продавали ресурсы на их рынке, так как в каждом городе была своя независимая экономика. Но, несмотря на это, ты все равно был вынужден углубляться в шахту в более богатые ресурсами места, до куда руки добровольцев уже не доставали и там ты зачастую вставал перед вышеописанным выбором. Мне кажется, что это отпугивает слишком многих людей, с которыми мне приятно играть или находиться в одном мире, но идут ли эти люди на пользу играм с самоорганизацией сказать не возьмусь.
avatar
Да, я в курсе) Там вроде как надо скрин из игры присылать, а мне с этим ща не хочется заморачиваться. Да и к тому же это не очень удобно. Даже при самом удачном стечении обстоятельств, вряд ли многие игроки моего района сидят в этом чате. Система личных сообщений была бы куда уместнее, но у игры сейчас столько багов, что на ввод оной в ближайшее время рассчитывать не приходится =))
avatar
Экран можно выключить, главное не блокировать))
avatar
У нас в городе есть у каждой фракции телеграмм чатик. Все это основано бывшими игроками Ингресс, так что найти не слишком сложно. Погуглил Мих, найдёшь быстро
avatar
ЖыПыЭс + 3Д ускоритель + включённый экран. К-к-к-к-к-комбо!
avatar
Я думаю уже с десяток проектов пилится в эту нишу. Вот прям в эту минуту.
avatar
avatar
Умеете же вы не отвечать на вопрос.
avatar
«команда синих»
В игре 3 фракции: красные, синие, оранжевые. Пока что помимо цвета отличий никаких.
«высокоуровневая воительница»
Просто женский персонаж высокого уровня =))
«окрестные гимы»
Единственный (опять же, надеюсь, что пока единственный) способ взаимодействия с другими игроками. Местные «арены», раскиданные по карте, которые надо захватывать и оборонять.
«планирую расширяться»
Захватывать гимы в этом направлении)
«команда красных, правда без ярко выраженного лидера»
«Лидеры» — обладатели покемона самого высокого уровня на арене. У красных в кажддом гиме были разные лидеры, плюс игроки все были примерно равного уровня.
avatar
Поэтому я не считаю, что система ориентирована на чистых ПК.

Смотри, ты очень просто вывел мотивацию для Player Killer'ов из самой системы. Из ее базиса. И я задал простой вопрос — для кого еще, кроме Player Killer'ов, ты в самом базисе системы видишь мотивы? Ты не можешь найти больше никого, насколько я понял. Зачем пространные рассуждения, если перед нами вот такой очень простой факт? Для одной категории людей мотивы есть, для других — нет.

Мало того, нет и никаких сдерживающих факторов, альтернативной модели поведения, поддерживаемой системой. Эффективность удастся поддерживать, только придерживаясь системы мародерства. Даже не ради обогащения, а чтобы нанести единственно возможный урон врагу.

Знаешь, что произошло на днях с нами в Darkfall? Нас под мобами пыталась убивать орчиха без всякой экипировки с нубским оружием. Нанести вред ей было просто невозможно. Она убивалась об нас несколько раз, но в первый свой налет ей удалось убить меня под мобами, так как у меня всего-то оставалось 25% HP. Мифри ее убила, но суть в том, что если бы я был один, она бы меня полутала. Каждый раз, когда мы ее убивали, она возраждалась неподалеку и снова неслась к нам.

Если говорить о какой-то реалистичности и средневековости, то что тогда, что сейчас — главной потерей в противостоянии было лишение человека жизни. Единственной и невосполнимой. После поражения в сражении, проигравшая сторона не могла мгновенно восполнить именно человеческий ресурс, а не комплекты экипировки.

Поэтому вопрос реалистичности и средневоковости я предложил бы закрыть раз и навсегда. Вместо этого вернуться к стимулам и мотивациям.

Фуллут не имеет никакого отношения к системе правосудия и правопорядка!

Имеет. Прямое. Потому что без системы правосудия и правопорядка по отношению к вору и мародеру ты можешь применять только тактику вора и мародера. То есть ты сам должен ничем от него не отличаться. Если вы ничем не отличаетесь, тогда в чем суть вашего конфликта?

Я считаю, чтоб игра не превратилась в хаотический и беспридельный мир — нужно не убирать физическую возможность грабить трупы, а, в качестве балансира и противовеса грабежам — развивать систему правосудия и правопорядка.

Не согласен. Я считаю, что добавляя что-то в игру, нужно видеть всю систему. Если в этой системе нет «противовеса грабежам», то и грабежи нельзя добавлять. Появится — добавляйте. Иначе получим то, что получили в базовой системе Darkfall. Напомню, что разработчики New Dawn на официальном уровне видят своей главной целью переход от «gankbox» к «sandbox». Угадай, как так получилось, что базовый Darkfall превратился в «gankbox» даже по словам его фанатов?
avatar
Понятно, что по этой дороге еще нужно пройти огромное расстояние. Но по ней уже идут, а не просто рисуют красивый путь до горизонта.
Дорогу осилит идущий.
avatar
Ну так и жанр новый. Если разработчики не просрут идею и станут активно развивать проект, у них в руках золотая жила. Но есть конечно опасения, что скорей всего просрут))) Но даже если так, найдутся люди, которые подхватят концепцию и сделают что-то толковое.
avatar
Пока у EVE одни из самых лучших рекламных роликов в игровой индустрии, как мне кажется.
avatar
Пфф… «Такое нам и даром не нать»