Какая мне как простому игроку видящему персонажа в первый раз
Кроме всего прочего, это очень плоский подход. Как вы думаете, кто чаще всего не хочет разбираться в деталях? Мелкие в магазине не хотят разбираться, почему им не покупают игрушку. У них есть обыкновенное желание с ней поиграть, все остальное уже не важно. Какая мне тогда должна быть разница, почему меня вообще кто-то убил? Избавте меня от смертей.
А ты говоришь, что это нормально как раз только потому, что это стандарт в самой популярной ММО
Это стандарт любой успешной ММО, если на то пошло. И я не говорил, что это нормально, так как это стандарт самой популярной ММО. Я объяснил, почему я считаю это нужным. В GuildWars 2 постоянно меняют циферки, в FF постоянно меняют циферки, в EVE постоянно меняют циферки. Потому что это меняет рисунок игры на PvP арене, в подземельях и вообще в мире. И это здорово. Без этого боевка впадает в стагнацию, когда все «правильные» решения уже найдены и места для новых открытий в билдах и сборках не остается.
А смена циферок — это штука вообще нужная, так или иначе.
Так в том то и дело, что это не сразу стало понятно, и до сих пор не все взяли на вооружение. Некоторые считают, что если они нашли идеальный или близкий к идеальному баланс, то можно на этом остановиться и заниматься другими вещами. А Близзы заметили и пользуются этой фишкой чтоб разогревать аудиторию дешёвыми во всех смыслах приёмами. А ты говоришь, что это нормально как раз только потому, что это стандарт в самой популярной ММО, которая повлияла на весь жанр.
Там по ссылкам есть и контентные патчи, и фиксы багов. А смена циферок — это штука вообще нужная, так или иначе. Если кроме нее ничего не происходит, то тут можно о чем-то говорить, но даже если вы поймали какой-то околоидеальный баланс, все равно, на мой взгляд, нужно этим заниматься, чтобы взбалтывать мету (которая и в ММО в том или ином виде присутствует, по крайней мере в ПВП). А иначе боевка становится со временем очень скучной.
Если вам со Шкурником нет никакой разницы, просто пройдите мимо. Если вы не хотите разбираться, понимать, это ваше дело и ваше право. Но суть в том, что ты сам провел черту:
— Это твои личные навыки, ты их от себя не оторвешь.
Нельзя требовать от человека в игре поглупеть, уничтожить творческую жилку, лидерские качества или порвать с друзьями. Это бессмысленное требование. Его бессмысленность не оправдывает всего того, чего в игре можно избежать, что игры умели избегать с точки зрения правил, и с чем умели бороться, с точки зрения стремления поддерживать соблюдение правил. Только на том основании, что вам все равно, умнее вас человек, умеет общаться лучше вас или денег занес больше вас, эти действия не становятся равнозначными.
Да, в воображении эгоцентрика причины его проигрыша неважны, потому что его проигрыш затмевает все остальное. Но с точки зрения рассуждений о природе игры, сама игра — это другие условия для прежнего человека. Для прежнего. Деньги — это то, от чего человек может отказаться, приходя в игру. Ведь в идеале он приходит ради других условий. А его деньги — это часть прежних условий. Но ни от друзей, ни от навыков, ни от IQ, ни от своего характера и умения общаться человек отказаться не может. Как ты правильно заметил — это бред.
Очень большая. Если Ма Джонгу помогли его друзья из гильдии, потому что они его уважают и потому что он смог создать своё мощное сообщество — то это понимание и осознание факта, что так и должно быть. А если он просто задонатил, то тут будет явное расстройство и нежелание играть более в игру, в которой возможно подобное.
Рассуждать о том, «какая мне разница», вырывая событие из контекста, крайне неконструктивно.
А говорить о том, «какая разница для игры» — это вообще нонсенс. Игра не составляет мнения, для нее не существует подобных понятий. Оценка всегда происходит через личностное восприятие людей.
Причем тут знак вопроса? Хватит бегать от темы к теме. Давайте еще к знакам препинания цепляться :) Поищите по теме еще, если ваша цель — именно закидать меня мелкими придирками, у вас неплохо это выйдет :) Зато слона то пропустили…
Ага. Но тор она только топологически, на самом деле это скорей всего просто плоский квадрат, который только выглядит искривлённым. Это особенно заметно на некоторых видео с маленькими мирами — там искажения наиболее заметны и кажутся неестественными. Насчёт солнца я не знаю как они решили, но если карта плоская, то наверняка время суток на всей карте глобально, как и на любой другой плоской карте.
1. Какая мне как простому игроку видящему персонажа в первый раз убил меня кит Ма Джонг задонативший 100500 рублей за доспех и меч или лидер ганк гильдии которому подогнали пацаны с компании, потому что он крут и вообще самый большой главнюк в этом дворе.
Я не понимаю. Не понимаю, как можно быть настолько циничным, чтобы ставить на один уровень донат и дружбу. Это что за ерунда вообще? Может хватит уже нести откровенную чушь?
— Суть игры в том, чтобы приложить то, что ты получил вне игры, ради достижения желаемого? :)
А потом было фаталити вот здесь:
— А свои личные связи оторвешь? :) Мне перед новой ММО нужно разводиться с женой, рвать с друзьями, удалять все контакты? Такой план? :)
Тут надо либо крестик снять, либо трусы надеть. Если мы считаем что:
— Суть игры в том, чтобы приложить то, что ты получил вне игры, ради достижения желаемого? :)
То тогда мы оправдываем здесь по всем пунктам донат и больше не возвращаемся ни к этой теме, ни к теме «какой плохой донат, ведь с его помощью мы срезаем углы». А то получается какая-та избирательность.
— Я говорю о получении чего либо не приложив усилия в самой игре.
— Жизненный опыт? Умение общаться? Реакция? Лидерские качества? Целеустремленность? Любовь к числам? Фантазия? Уровень IQ, наконец? :)
— Конечно, все это можно прикладывать в самой игре и получать желаемое: в этом и суть игры.
— Суть игры в том, чтобы приложить то, что ты получил вне игры, ради достижения желаемого? :)
— Это твои личные навыки, ты их от себя не оторвешь.
— А свои личные связи оторвешь? :) Мне перед новой ММО нужно разводиться с женой, рвать с друзьями, удалять все контакты? Такой план? :)
— Извини, но это уже бред. И я оставлю тебя с ним наедине.
Кроме всего прочего, это очень плоский подход. Как вы думаете, кто чаще всего не хочет разбираться в деталях? Мелкие в магазине не хотят разбираться, почему им не покупают игрушку. У них есть обыкновенное желание с ней поиграть, все остальное уже не важно. Какая мне тогда должна быть разница, почему меня вообще кто-то убил? Избавте меня от смертей.
Это стандарт любой успешной ММО, если на то пошло. И я не говорил, что это нормально, так как это стандарт самой популярной ММО. Я объяснил, почему я считаю это нужным. В GuildWars 2 постоянно меняют циферки, в FF постоянно меняют циферки, в EVE постоянно меняют циферки. Потому что это меняет рисунок игры на PvP арене, в подземельях и вообще в мире. И это здорово. Без этого боевка впадает в стагнацию, когда все «правильные» решения уже найдены и места для новых открытий в билдах и сборках не остается.
1. Зачастую, да.
2. Не похоже, так как деньги, в отличие от друзей, можно оставить за бортом.
По-моему, эти ответы уже прозвучали здесь не раз.
— Это твои личные навыки, ты их от себя не оторвешь.
Нельзя требовать от человека в игре поглупеть, уничтожить творческую жилку, лидерские качества или порвать с друзьями. Это бессмысленное требование. Его бессмысленность не оправдывает всего того, чего в игре можно избежать, что игры умели избегать с точки зрения правил, и с чем умели бороться, с точки зрения стремления поддерживать соблюдение правил. Только на том основании, что вам все равно, умнее вас человек, умеет общаться лучше вас или денег занес больше вас, эти действия не становятся равнозначными.
Да, в воображении эгоцентрика причины его проигрыша неважны, потому что его проигрыш затмевает все остальное. Но с точки зрения рассуждений о природе игры, сама игра — это другие условия для прежнего человека. Для прежнего. Деньги — это то, от чего человек может отказаться, приходя в игру. Ведь в идеале он приходит ради других условий. А его деньги — это часть прежних условий. Но ни от друзей, ни от навыков, ни от IQ, ни от своего характера и умения общаться человек отказаться не может. Как ты правильно заметил — это бред.
Рассуждать о том, «какая мне разница», вырывая событие из контекста, крайне неконструктивно.
А говорить о том, «какая разница для игры» — это вообще нонсенс. Игра не составляет мнения, для нее не существует подобных понятий. Оценка всегда происходит через личностное восприятие людей.
У меня есть небольшой вопрос — известно ли тебе предназначение знака вопроса в предложениях русского языка, мастер фаталити?
А потом было фаталити вот здесь:
Тут надо либо крестик снять, либо трусы надеть. Если мы считаем что:
То тогда мы оправдываем здесь по всем пунктам донат и больше не возвращаемся ни к этой теме, ни к теме «какой плохой донат, ведь с его помощью мы срезаем углы». А то получается какая-та избирательность.
На солнечном освещении экосистемы это никак не сказывается? По идее, на торе солнце в общем случае в двух местах в зените.
— Я говорю о получении чего либо не приложив усилия в самой игре.
— Жизненный опыт? Умение общаться? Реакция? Лидерские качества? Целеустремленность? Любовь к числам? Фантазия? Уровень IQ, наконец? :)
— Конечно, все это можно прикладывать в самой игре и получать желаемое: в этом и суть игры.
— Суть игры в том, чтобы приложить то, что ты получил вне игры, ради достижения желаемого? :)
— Это твои личные навыки, ты их от себя не оторвешь.
— А свои личные связи оторвешь? :) Мне перед новой ММО нужно разводиться с женой, рвать с друзьями, удалять все контакты? Такой план? :)
— Извини, но это уже бред. И я оставлю тебя с ним наедине.