Т.е. по большому счету это некоммерческая деятельность.
Неважно, они все равно обязаны платить налоги. Для этого даже регуляция не требуется, текущих законов (налоги на доходы физического лица, 13%) достаточно. Если стримеры не платят — это уголовка, прямо как у Аль Капоне =)
Я чуток недопонял концепцию. Точнее даже так, 80% всего что у меня сформировалось в голове — это не факты из заметки, а скорее домыслы, построенные на тексте.
У нас есть некие сервера по всему миру, которые мы натыкали за счет средств правообладателя игры? В том плане, что это же не рабочие станции каждого игрока?
У нас есть некий алгоритм, позволяющий перегонять динамически данные о персонаже из одного сервера в другой, при высокой нагрузке, так? Но как мы будем устраивать взаимодействие между сотней игроков, находящихся на сотне разных серверов? Как узнать, что игрок №1 на таком-то сервере, а игрок №2 на другом сервере и обмен событиями нужно вести именно с ними?
Атрон, при всем уважении… Но если в Даркфолл пошли играть 5-10 человек с ММОзговеда — это не значит, что людям в 2016 не во что играть.
Просто ты пошел играть и пишешь о нем, а любая статья, написанная с энтузиазмом, даже по не особо привлекающей человека игре, читается на ура. Тут неоднократно писали про Хих, в который нравится играть исключительно по статьям на Ммозговеде… Да что говорить, я своим энтузиазмом вот тоже кучу людей с ММозговеда в свое время в Скайфордж заманила.
Другой вопрос в том, много ли из читающих ныне этот портал людей вообще сейчас в ММО играют? В любую. В какую-нибудь. Да вообще в игры играют, а не в реал…
Согласен. Никогда не понимал зачем играть в игру где не спортивно и не интересно(хотя для кого-то и интересно такое). Это как играть с читами, в чем смысл игры тогда? где преодолевание трудностей.
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА и другим сессионкам
С тем же успехом вареная колбаса «проиграла большой рынок еды» другим мясным изделиям, только потому, что на рынке появилось больше разнообразия. Это вообще не проигрыш. Потеря нецелевой аудитории, которой больше нравится что-то другое, или которая под шумок временно чем-то увлеклась — вполне нормальная ситуация. Куда хуже, когда людям, которые хотят играть в ММО в 2016 году не из чего выбирать, и Darkfall образца 2009 года становится интересной опцией, хотя он такой в 2009 году не был, проигрывая другим альтернативам. Рынок формируется конкретным спектром предложений, плюсами и минусами каждого его представителя, потенциалом, которые могут продемонстрировать MMO, как жанр, как вариант досуга.
проиграли сингл-играм (и добавление сюжета к ММОРПГ не помогло)
Это вообще была бредовая идея, слабые стороны которой были видны за километр. Сюжет лучше проходить в одиночном режиме. Всегда было лучше. И до появления ММО, и после. Но так уж получается, что сюжет проще всего подставить, когда ты не знаешь, как развлечь игрока в ММО. Когда оказывается, что твои ММО-механики не работают и не увлекают. Тогда да — тогда ты проигрываешь тому, кто делает хорошую сюжетную одиночную игру. Потому что он знает, что делает, и делает это хорошо.
Без торговли играть можно, а без игры — уже затруднительно. Хотя, есть такие товарищи, что заходят раз в месяц сделать донат-акцию и напомнить о своём существовании. Но мы же не будем на них ориентироваться?
Э нет. Мои слова совсем другие. Попытки обойти законы были всегда, и будут. Здесь критически важно, кто именно этим занимается и на чьей стороне представители «закона». Если представители закона борются с незаконными торговцами за рынок продажи обхода правил, а не за их соблюдение, вот тут уже действительно все теряет смысл. До тех пор — нет, ничего подобного.
С чем вы спорите? Ваши слова лишь подтверждают мою точку зрения. Когда только мморпг стали доступны широкому кругу лиц — был всплеск интереса к жанру, потом появились альтернативы, люди разобрались, что им действительно нужно, и если ушли в сессионки, значит им не зашли мморпг, как жанр, а не потому, что монетизация.
Все доводы о монетизации разбиваются о постоянно растущий рынок мобильных игр, с монетизацией которых мморпг не тягаться. Впрочем, об этом намного лучше меня может рассказать Kaizer , который в теме.
Плохой аргумент. Количество людей, которым доступны игры и интернет только растет.
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА и другим сессионкам, проиграли сингл-играм (и добавление сюжета к ММОРПГ не помогло), проиграли фритуплею.
То, что раньше будоражило умы всех или почти всех, стало камерным увлечением, и прошедшая E3 тому доказательство.
Эх, раньше мы играли в ММОРПГ, а теперь мы ждем ММОРПГ…
китайские бот фермы в новинку? ты же играл в ладву.
драйвера для тебя что-то новое? ты же играл в ладву.
дидосят сейчас вообще всё подряд, время такое, если это не крупный датацентр, а подсеть местечкового провайдера, положить ее стоит как бутылка пива.
в реале разборки не оплачивают, просто посылают нужных людей, страна у нас такая, чутка криминальная, и если ты чуть богаче торговца обувью нужные знакомства у тебя будут.
админы, пока их не будут закатывать в бетон и кидать в реки, так и будут беспределить, у них кажется вообще своя атмосфера.
Попробуй сделать тоже самое в режиме инкогнито. Гугл достаточно активно подтасовывает результаты с учетом имеющейся у него истории поиска. Ну и я не уверен, что смешанные и чисто русскоязычные запросы в принципе могут дать релевантный результат.
Неважно, они все равно обязаны платить налоги. Для этого даже регуляция не требуется, текущих законов (налоги на доходы физического лица, 13%) достаточно. Если стримеры не платят — это уголовка, прямо как у Аль Капоне =)
У нас есть некие сервера по всему миру, которые мы натыкали за счет средств правообладателя игры? В том плане, что это же не рабочие станции каждого игрока?
У нас есть некий алгоритм, позволяющий перегонять динамически данные о персонаже из одного сервера в другой, при высокой нагрузке, так? Но как мы будем устраивать взаимодействие между сотней игроков, находящихся на сотне разных серверов? Как узнать, что игрок №1 на таком-то сервере, а игрок №2 на другом сервере и обмен событиями нужно вести именно с ними?
Просто ты пошел играть и пишешь о нем, а любая статья, написанная с энтузиазмом, даже по не особо привлекающей человека игре, читается на ура. Тут неоднократно писали про Хих, в который нравится играть исключительно по статьям на Ммозговеде… Да что говорить, я своим энтузиазмом вот тоже кучу людей с ММозговеда в свое время в Скайфордж заманила.
Другой вопрос в том, много ли из читающих ныне этот портал людей вообще сейчас в ММО играют? В любую. В какую-нибудь. Да вообще в игры играют, а не в реал…
Это уже получается потеря целевой аудитории.
Это вообще была бредовая идея, слабые стороны которой были видны за километр. Сюжет лучше проходить в одиночном режиме. Всегда было лучше. И до появления ММО, и после. Но так уж получается, что сюжет проще всего подставить, когда ты не знаешь, как развлечь игрока в ММО. Когда оказывается, что твои ММО-механики не работают и не увлекают. Тогда да — тогда ты проигрываешь тому, кто делает хорошую сюжетную одиночную игру. Потому что он знает, что делает, и делает это хорошо.
Что? :)
У тебя как-то очень удобно произошло в этом споре. Доводы взяли и разбились. Сами. Да еще и о мобильные игры. Жаль я этот спор не застал. :)
Все доводы о монетизации разбиваются о постоянно растущий рынок мобильных игр, с монетизацией которых мморпг не тягаться. Впрочем, об этом намного лучше меня может рассказать Kaizer , который в теме.
Плохой аргумент. Количество людей, которым доступны игры и интернет только растет.
ММОРПГ проиграли большой рынок — проиграли МОБА и другим сессионкам, проиграли сингл-играм (и добавление сюжета к ММОРПГ не помогло), проиграли фритуплею.
То, что раньше будоражило умы всех или почти всех, стало камерным увлечением, и прошедшая E3 тому доказательство.
Эх, раньше мы играли в ММОРПГ, а теперь мы ждем ММОРПГ…
а представь каково атрону, весь гугл ссылается на него же))
драйвера для тебя что-то новое? ты же играл в ладву.
дидосят сейчас вообще всё подряд, время такое, если это не крупный датацентр, а подсеть местечкового провайдера, положить ее стоит как бутылка пива.
в реале разборки не оплачивают, просто посылают нужных людей, страна у нас такая, чутка криминальная, и если ты чуть богаче торговца обувью нужные знакомства у тебя будут.
админы, пока их не будут закатывать в бетон и кидать в реки, так и будут беспределить, у них кажется вообще своя атмосфера.