avatar
Закликивание — это в таргетных игрушках, когда ты тупо встаешь напротив моба и начинаешь его долбить.
Нет, закликивание — это любая боевка, которая проходит с участием одной кнопки (не считая кнопок движения). Я не говорю, что сабж такой, чтобы это узнать вопрос и был задан.
avatar
За милишника конечно)) С луками-то все понятно: прицелился-выстрелил. Проблемы в играх от первого лица обычно начинаются, когда дело доходит до ближнего боя.
avatar
ну тогда и не качай. только определись тебя сама игра интересует или суеты в геймерские ряды добавлять.
Меня интересует ровно то, что я спросил.
avatar
Вот кстати об этом вопросе я напишу возможно заметку: мне мир кажется весьма мертвым из-за того, что очень мало NPC. Города будто чумой покосило: единичные NPC, заколоченные дома)

Это меня всегда отпугивало в DFO и отпугивало в MO, но потом они все таки запилили гражданских…
avatar
Сравнивают же обычно не с исключением, а с правилом. )

Мортал Онлайн — это исключение. Большинство других игр имеют в боевой системе морально устаревший таргет, вот по сравнению с ними Даркфол просто шедевр.

Для меня большое значение имеет еще и другой факт. Я люблю ощущать себя в мире игры. Безтаргетная боевая система с минимумом значков на экране этому способствует. Вот чего единственно не хватает Даркфолу для более полного погружения в мир игры — вида от первого лица, с этим я согласен.
avatar
А кто мешает в процедурно сгенерированные миры добавлять проработанные дизайнерские шедевры как оазисы в пустыне.
avatar
Процедурная генерация нашего мира отнимет столько человеко-часов программистов и дизайнеров, что можно сделать десять сотен ММОРПГ с огромным миром =)
avatar
эээ, огромная куча людей путешествует по миру и ничего :)
avatar
Ну после Mortal Online, Даркфолл выглядит и правда как закликивание. Но на фоне большинства других игр, Darkfall все таки имеет весьма крепкую боевку.
avatar
Скорее всего они будут большие, но скучные. Исследовать процедурно сгенерированный мир не такое удовольствие, как мир, созданный талантливым дизайнером. Не ждите каких-то особых откровений.
Вот маленькие миры с процедурной генерацией — это интересно.
avatar
Закликивание — это в таргетных игрушках, когда ты тупо встаешь напротив моба и начинаешь его долбить. При этом абсолютно без разницы, двигается ли моб, двигаешься ли ты, реальное положение физических тел в пространстве — не имеет ни малейшего значения, просто кликни пальчиком по мышке энное количество раз и выиграешь «бой».

Меня просто поражает, как на фоне вот этого таргетного примитива в других играх, можно сказать про нонтаргетный бой «закликивание»?!

Да, в Даркфоле нет огромного количества значков боевых умений на экране, из под которых даже не видно толком, что в игре то происходит )))
Но это и не нужно. В Даркфоле смотришь не на значки, а на своих противников. Тут нужно ориентироваться в реальной боевой ситуации, уворачиваться от ударов, стараться самому попасть по врагу, смотреть, чтоб тебе не зашли за спину, не ранить случайно союзника. Словом все как в настоящем бою.
Эмоции от такого боя, даже с начальными мобами типа гоблинов — самые потрясающие. О чем тут и написали —
Вместо привычного MMO-сражения в виде избиения младенцев на скорость, на первом же и самом легком мобе нас ждал полноценный спарринг “два на два”. Хотя, постойте — уже три на два.
Говорить после этого про «закликивание» это мощно )))
avatar
Неужели мы со временем увидим БОЛЬШИЕ по размеру ммо миры, которые не требуют 100500 человеко-часов для создания и огромных бюджетов.
avatar
Звезда смерти? )))
avatar
avatar
Esc
avatar
Это конечно все замечательно! Вот я вчера скачал игру, создал персонажа, зашел в мир. А дальше то что? Как начать движение персонажем? Настройки работают, скилы и прочее тоже, даже сумку свою можно посмотреть.А и еще кнопка выход работает когда нажимаешь пробел, хотя должен быть прыжок!
avatar
Ночь, луна, красоты и странный человек рыскающий в поисках гоблинов:)
avatar
ну тогда и не качай. только определись тебя сама игра интересует или суеты в геймерские ряды добавлять. а так игра три недели в тестовом режиме бесплатно. клиент 6гб. играй, исследуй, присматривайся, может там и встретимся. Tsunami Princess :)
avatar
Вчера игра выглядела как «оставь надежду, всяк сюда входящий». Утром зашла бодрячком. По пути на работу вспомнил, что можно выкрутить графоуний :) Надо будет еще побегать, весьма приятно заходит.
avatar
Боевка за кого именно? За лучника — прицеливание с упреждением и учетом дуги. А также урон, который зависит от натяжения тетивы.