Закликивание — это в таргетных игрушках, когда ты тупо встаешь напротив моба и начинаешь его долбить.
Нет, закликивание — это любая боевка, которая проходит с участием одной кнопки (не считая кнопок движения). Я не говорю, что сабж такой, чтобы это узнать вопрос и был задан.
За милишника конечно)) С луками-то все понятно: прицелился-выстрелил. Проблемы в играх от первого лица обычно начинаются, когда дело доходит до ближнего боя.
Вот кстати об этом вопросе я напишу возможно заметку: мне мир кажется весьма мертвым из-за того, что очень мало NPC. Города будто чумой покосило: единичные NPC, заколоченные дома)
Это меня всегда отпугивало в DFO и отпугивало в MO, но потом они все таки запилили гражданских…
Сравнивают же обычно не с исключением, а с правилом. )
Мортал Онлайн — это исключение. Большинство других игр имеют в боевой системе морально устаревший таргет, вот по сравнению с ними Даркфол просто шедевр.
Для меня большое значение имеет еще и другой факт. Я люблю ощущать себя в мире игры. Безтаргетная боевая система с минимумом значков на экране этому способствует. Вот чего единственно не хватает Даркфолу для более полного погружения в мир игры — вида от первого лица, с этим я согласен.
Скорее всего они будут большие, но скучные. Исследовать процедурно сгенерированный мир не такое удовольствие, как мир, созданный талантливым дизайнером. Не ждите каких-то особых откровений.
Вот маленькие миры с процедурной генерацией — это интересно.
Закликивание — это в таргетных игрушках, когда ты тупо встаешь напротив моба и начинаешь его долбить. При этом абсолютно без разницы, двигается ли моб, двигаешься ли ты, реальное положение физических тел в пространстве — не имеет ни малейшего значения, просто кликни пальчиком по мышке энное количество раз и выиграешь «бой».
Меня просто поражает, как на фоне вот этого таргетного примитива в других играх, можно сказать про нонтаргетный бой «закликивание»?!
Да, в Даркфоле нет огромного количества значков боевых умений на экране, из под которых даже не видно толком, что в игре то происходит )))
Но это и не нужно. В Даркфоле смотришь не на значки, а на своих противников. Тут нужно ориентироваться в реальной боевой ситуации, уворачиваться от ударов, стараться самому попасть по врагу, смотреть, чтоб тебе не зашли за спину, не ранить случайно союзника. Словом все как в настоящем бою.
Эмоции от такого боя, даже с начальными мобами типа гоблинов — самые потрясающие. О чем тут и написали —
Вместо привычного MMO-сражения в виде избиения младенцев на скорость, на первом же и самом легком мобе нас ждал полноценный спарринг “два на два”. Хотя, постойте — уже три на два.
Говорить после этого про «закликивание» это мощно )))
Это конечно все замечательно! Вот я вчера скачал игру, создал персонажа, зашел в мир. А дальше то что? Как начать движение персонажем? Настройки работают, скилы и прочее тоже, даже сумку свою можно посмотреть.А и еще кнопка выход работает когда нажимаешь пробел, хотя должен быть прыжок!
ну тогда и не качай. только определись тебя сама игра интересует или суеты в геймерские ряды добавлять. а так игра три недели в тестовом режиме бесплатно. клиент 6гб. играй, исследуй, присматривайся, может там и встретимся. Tsunami Princess :)
Вчера игра выглядела как «оставь надежду, всяк сюда входящий». Утром зашла бодрячком. По пути на работу вспомнил, что можно выкрутить графоуний :) Надо будет еще побегать, весьма приятно заходит.
Это меня всегда отпугивало в DFO и отпугивало в MO, но потом они все таки запилили гражданских…
Мортал Онлайн — это исключение. Большинство других игр имеют в боевой системе морально устаревший таргет, вот по сравнению с ними Даркфол просто шедевр.
Для меня большое значение имеет еще и другой факт. Я люблю ощущать себя в мире игры. Безтаргетная боевая система с минимумом значков на экране этому способствует. Вот чего единственно не хватает Даркфолу для более полного погружения в мир игры — вида от первого лица, с этим я согласен.
Вот маленькие миры с процедурной генерацией — это интересно.
Меня просто поражает, как на фоне вот этого таргетного примитива в других играх, можно сказать про нонтаргетный бой «закликивание»?!
Да, в Даркфоле нет огромного количества значков боевых умений на экране, из под которых даже не видно толком, что в игре то происходит )))
Но это и не нужно. В Даркфоле смотришь не на значки, а на своих противников. Тут нужно ориентироваться в реальной боевой ситуации, уворачиваться от ударов, стараться самому попасть по врагу, смотреть, чтоб тебе не зашли за спину, не ранить случайно союзника. Словом все как в настоящем бою.
Эмоции от такого боя, даже с начальными мобами типа гоблинов — самые потрясающие. О чем тут и написали — Говорить после этого про «закликивание» это мощно )))