Похоже, сегодня день процедурной генерации, потому что я тоже хочу поделиться интересным. Это выступление аудиодиректора Hello Games Пола Вейра на конференции Sonar. Там он рассказал о процедурной генерации звука и музыки, как они моделировали голоса неизвестных даже им самим животных в No Man's Sky и создавали бесконечный не повторяющийся саундтрек.
Интересующимся советую посмотреть полную запись, но Вейр коренной англичанин, и это боль. По ссылке ниже как раз демонстрация фонового музыкального сопровождения и его изменений по мановению руки. Ну а в игре это будет зависеть от нашего местонахождения и происходящих вокруг событий.
1 комментарий