avatar
Да, но потом ты этих + и + записываешь в друзья еще на этапе прокачки и приглашаешь в следующий раз, а потом приходишь к ним в гильдию, а потом идешь в рейд и тд. Таким образом появляется что-то вроде социального лифта, которого сейчас просто нет, каждый сам по себе, и даже просто познакомиться возможностей очень мало. Должна быть цепочка: квест-подземелье-рейд, где на каждом этапе игрокам требуется объединиться. Сейчас же выпали все эти этапы, и не важно, что ушло раньше, а что потом. Социализация в лфг и лфр заканчиваются исключительно занесением игроков в черный список.
Не помню когда, кажется в Личе, еще до лфр, был такой этап, когда был инструмент поиска группы и рейда вручную. Вот это было полезно и очень активно использовалось, но быстро сломалось, и о нем забыли )
avatar
Ну и активная игра — это часов по 14-16 в день?) Или 8 часов вполне хватит?
Я думаю, 8 часов в день — для среднего игрока это чересчур. Но главы крупных гильдий, а также люди, занимающие высокие позиции в игре, могут в ней находиться и побольше, чем 8 часов в сутки.
avatar
Ну под активными игроками я понимал создателей контента — организаторов, глав гильдий, полководцев, магнатов, мэров — тех, у кого куча обязанностей в виртуальном мире и кто буквально живет в игре.

Рядовым крафтерам, торговцам, солдатам, увы, доход с игры в размере месячной зарплаты скорее всего не светит. Но какие-то денежки и они будут получать.

Главное, чтобы в игре нашлись люди, которые пришли туда не за деньгами, а по иным мотивам. Например в Энтропии Онлайн, насколько знаю, игроку нужно вкачать в игру тысячи долларов, чтоб стать ПК. Ясно, что доход с жертв этих расходов никак не покрывает, однако это не останавливает ПКашников от трат.

Не вижу что помешает той же дружине надавать тебе по шапке и отнять все это виртуальное добро?
Помешает тоже, что и в реальном Средневековье мешало. Только знать, благородная по крови, могла властвовать над землями.
В моей игре — чтобы получить право стать феодалом нужно купить и оплачивать акаунт «феодал». Недорого сравнительно, долларов за сотню в месяц. Сам этот аккаунт не дает конечно феода, он дает только право претендовать на феод.

Все земли в моей игре, без всякого исключения, принадлежат феодалам. Но по своему статусу эти земли делятся на две категории: захватываемые и не захватываемые.
На землях с иммунитетом — захват и разрушение строений невозможны. Эти владения арендуются у разработчика. Длительность аренды примерно 3 месяца.
Арендатор на этот срок становится полноценным хозяином арендуемой области, земли и всех ресурсов на ней. Он вправе устанавливать любые налоги, менять по своему усмотрению законодательство в своих владениях. И воевать, но только без захвата чужой территории и без риска потерять свою.
Захватываемые земли больше подойдут крупным игровым гильдиям, привыкшим к полноценному ПвП.
Людям не нравится терять свои деньги. Им нравится их получать, причем без рисков. Например протирать штаны в офисном кресле за компом. Гарантированно получаешь свою скромную зарплату на карточку и не думаешь о всяких сложностях и внезапностях. Кроме того у тебя идут соцгарантии, отпуск, больничный и прочее (если устроен официально конечно), а вот в игре этого нет и даже стаж не капает.
Знаете, кому как. Я вот терпеть не могу оклад, чувствую себя на нем преступником, приговоренным к пожизненной каторге.
Почти всегда работал без всякого оклада, исключительно за проценты. Плюсов на самом деле много — азарт заработка, относительно свободный график работы. Никаких тебе «приходи в ровно в девять, уходи ровно в шесть», табелей рабочего времени, и прочей ерунды. Я сам себе планирую и рабочий день и заработок. Хочешь побольше заработать — побольше и поработай, хочешь отдохнуть — нет проблем, но заработаешь меньше. Иногда нанимаю еще и людей к себе на подработку.
avatar
Шикарнейший «сундук со сказками» получился. Спасибо за наводки.
avatar
Применительно к ситуации Близзард, не понятно, как вообще патчить клиент и сервер. Т.е. в любой произвольно взятой версии будут баги, пофикшенные (или нет) в более новых версиях.
Другими словами, прогресс-серверы — фантастика, и их реализация невозможна? :)

Сами Близзард сделать это не в состоянии, с них совершенно другой спрос и с точки зрения качества, и с точки зрения поддержки.
Прямо в этой теме у нас на глазах, как по мне, совершенно жуткая ситуация с качеством самого сервиса и с работой службы поддержки были признаны «прекрасными». Так что я искренне не понимаю, о чем ты. :)
avatar
Тогда уж к шутерам не что нельзя отнести) Ибо как старый оружейник и человек который пострелял из разного оружия, кроме как в арме более менее вменяемой баллистики не видел. БФ серии по баллистики к примеру не как не отличается АК от Акабана) Это не смотря на то что внешне оружие только похоже друг на друга, но вот внутри то оно со всем разное) У акабана к примеру стоит компенсатор хода затвора, что скажем так явно сказывается на баллистики) Так что списываем батлы и кс из шутеров и назначаем в аркадные стрелялки, ибо не какой реалистичности) А вообще для справки Wolfenstein 3D то же отнесена к шутарам от первого лица и там нет не какой баллистики) По этому я тоже отношу Овервоч к шутерам) Ибо для меня аркадная стрелялка это вон там Contra и прочие платформеры)
avatar
Это фишка одного из героев, это его сильная сторона — если говорит про вдову, ханзо и различных снайперов. Но есть и слабые. Кончающиеся боеприпасы, как требование к званию шутера это ну я прям не знаю… а давайте магазин набивать патронами в реальном времени для пущего реализму ;)
Мне кажется вы забываете, что в игре главное динамика, фан и баланс. А в каком виде и насколько соответствует реалистичности — дело десятое. Наоборот, им удалось сделать по настоящему разных героев, с разным темпом игры, совершенно разным геймплеем и при этом соблюсти какой-никакой баланс. И каждый со своими сильными и слабыми сторонами.
Я когда играть начинал, мне казалось, что каждый убивший меня герой имба, но потом понял, что это не так и на каждую хитрую гайку найдется свой болт с резьбой.
По динамике игра очень сильно напоминает мне старый добрый квейк.
avatar
ну не знаю, я специально два слота свободных держу, под двух девушек — гномку и рогатенькую...))
Вы так говорите: «моделька персонажа», прям с пренебрежением каким-то, это вы говорите мне! Которая в редакторе персонажа способна зависнуть на пару-тройку часов!!! Которая потратила на услуги визажиста больше, чем на всё время премиума в игре!!! В общем, не поймем мы друг друга.
avatar
а смысл? в практическом плане разные расы в АА ничем не отличаются. расовые умения бесполезны. так что расы отличаются только моделькой персонажа и стартовой локой. стартовую локу можно и имеющимся героем посмотреть. едиственная польза от введения новых рас, имхо, как раз локи, где можно будет занять территорию под дома и пугала. вангую в день открытия забег на перегонки всех безземельных бедняков и спекулятнов землей) собственно для персонажей новых рас мест под пугало точно не останется.
avatar
С такой логикой к шутерам можно отнести только Арму.
Квейк подойдет.
Возможно я через-чур категоричен по отношению к овервотчу, но встроенный в клиент Aimbot (хоть и только для одного из персонажей) мне очень не нравится.
И растянутая в 2-3 раза штатная область «хедшота» не вызывает ничего кроме недоумения и недовольства. В Planetside2, к примеру, за такое перманентно банят.
avatar
— lf 1 healer + dd туда-то
— +
— +

Вот и все общение, которое было у меня с игроками в подавляющем большинстве случаев до сбора. Общение как раз начиналось в подземелье. Так как без общения там было слишком тяжко. А оттуда уже возникали связи на попытках, поте и так далее.
avatar
Если рейд легко проходится без общения с другими игроками, то у меня для вас плохие новости…
И дело тут не в ЛФГ и не в ЛФР.
avatar
С такой логикой к шутерам можно отнести только Арму.

А вообще все на википедии давно расписано.
avatar
Как показывает практика — ЛФГ и ЛФР — это как раз ещё большее движение в сторону соло. Потому что найденные игроки для тебя ничем не отличаются от НПЦ. Сейчас вы даже можете быть с разных серверов.

ЛФГ не добавляет возможностей к общению — если ты попал в подземелье, то тебе не до общения, оно проходит как раз в ожидании снаружи. Оно убирает необходимость в общении ещё в одном аспекте.

Но да, проблемы начались раньше.
avatar
Подобный подход уже успешно работает в Аркейдж. Разве что расположение зон и их размер фиксированные. Реализовано это там так, что есть область, где твое положение обсчитывают оба сервера. Баги были, да, но это всё решаемо.
avatar
А какая проблема в разделении?
Проблема в разделении как раз в минимизации накладных расходов.
обеспечат фактически бесконечную скорость обмена между конкретными точками
Проблема не во времени отклика, а в скорости передачи. И нет, она не «фактически бесконечная», а ограничена какими-нибудь 100Гбит/сек на сетевой карточке. При увеличении количества участников действа всё упрётся именно в пропускную способность сети.
avatar
В дополнение хочу отметить целевую аудиторию, на которую ориентируется Blizzard в кампании по продвижению овервотча:
В шоу-матчах 27 мая в Москве примут участие две команды: одну возглавит самый позитивный человек на земле Михаил Галустян, а другую — дерзкий RnB-исполнитель Natan.
В команду войдут известные YouTube-блогеры и летсплееры: ведущий This Is Хорошо — Стас Давыдов, видеоблогер Frost, Wylsacom, Ричард Чиркин, Роман Гагатун, Alex Pozitiv, Андрей Windy, Саша Мувер, Данил (Квантум) и Дмитрий Помидорка За Решеткой.
Без комментариев.
avatar
А что сейчас? А сейчас Overwatch, не просто игра, а Игра с большой буквы. Игра которой затыкает любой шутер и рекомендована для всех игроков, даже если стрелять вы не умеете, ведь герои есть под любой стиль.
Крайне спорное утверждение.
Овервотч позиционирует себя как коммандный шутер, но баллистики в ней нет от слова совсем. Как и какой-либо боевой кастомизации. И кучности. И кончающихся боеприпасов, и их пополнения. К шутерам относят проекты (киберспортивные) like a Counter-Strike 1.6/GO, Warface, CrossFire и Point Blank, ведь по овервотчу уже проводятся турниры и blizzard заинтересована в продвижении своей игры в киберспорт.
Так шутер ли это? Нет, аркадная стрелялка с магией.
avatar
Большое спасибо за наводку на Duskers. Обязательно посмотрю.
avatar
А какая проблема в разделении? Хоть миллион серверов на миллион человек, это не даёт ничего, проблема не в этом, чисто физическая реализация простая, масштабирование тоже.
Проблема и не пропускной способности, оптические мультилинки в самом дата центре обеспечат фактически бесконечную скорость обмена между конкретными точками, проблема именно в создании системы в которой эти сервера будут взаимодействовать, а чем система больше, тем больше накладные расходы.