Да, поначалу ботоводов было очень много. Когда их массово забанили, цены на ресурсы подскочили в 4 раза и выше. Правда, это были не чистые боты, самостоятельно играющие, а один человек, управляющий сразу парой десятков окон игры.
Помню, как раз заканчивал собирать легендарку. Утром остаётся купить ресурсов на 100 голды. Весь день фармлю, покупаю, и снова остаётся нафармить 100 голды. Так примерно неделю продолжалось.
у вас странная, но очень распространненая у активных юзеров интернета теория о безусловном превосходстве профессиональных навыков над социальными. так вот, это не так
Я прекрасно понимаю, что организация трудового процесса и работа с клиентами не менее важны, чем собственно создание товара/услуги. Но (что многие явно отказываются понимать) оно ещё и требует совершенно другой пропорции социальных и технических навыков.
И вот только не надо оправдывать затыкание социальными навыками (не обязательно даже своими — связи разные бывают) критического недостатка технических навыков для конкретной деятельности. Зачастую, путём сваливания обязанностей и косяков на окружающих.
Хотя да, там где технические должности рассматривают как очередной этап развития менеджера, выходит ровно то, что выходит, поскольку вместо толковых специалистов оказываются недоделанные менеджеры без должных навыков, но с амбициями. А ведь социально-организаторские способности тоже можно подразделить на несколько категорий… и обнаружить ту же неразбериху с пропорциями.
Но если серьёзно, то я согласен с Атроном — сравнивать интересы, мотивы, чувства и эмоции живых людей как то не этично и даже неловко с «чувствами» НПС.
Прошло 1,5 года с твоего веерного минусования. С тех пор мы добавили призмы, которые не позволяют человеку сразу улететь в глубокий минус. То есть ту конкретную проблему, что у тебя стало минус 300 это решило. С другой стороны, тебя тогда веерно заминусовали не за твою любовь к ПвП, а за назидательно-менторско-неуважительный тон общения. Сейчас ты стал общаться гораздо взвешеннее, спокойнее и вежливее.
У Орготы же получается нормально общаться, но периодически у него случается режим радиовещания, когда он общается практически сам с собой (да ещё и для наглядности жирным шрифтом выделяет свои «аксиомы»). В этот момент его начинают минусовать и он улетает в минус. После этого, вернувшись из минуса, он некоторое время общается в нормальном ключе (пусть и в той же направленности мысли, что и обычно), а потом всё повторяется снова.
Можно. Большая часть игроков EVE живет в защищенной от насилия империи. Игроков, предпочитающих миры с «фулл-лут», пренебрежительно мало по отношению к игрокам, которые предпочитают более цивилизованные правила взаимодействия. Достаточно было добавить в Lineage 2 консенсусную PvP-систему, и она стала второй по массовости MMO за всю историю жанра. Последний серьезный прорыв в компьютерных играх случился с выходом Майнкрафта. Самая зрелое произведение в КИ за последние годы — про парня, который поехал следить за пожарами в лес.
я еще раз повторю, что не делаю отличия между насилия применительно к игрокам, и к нпц.
От того, что вы не делаете различий между насилием по отношению к игрокам и насилием по отношению к NPC, никому легче не становится. То, что вы живого человека со своими интересами воспринимаете так же, как куклу для выбивания ресурсов, говорит только о непонимании сути слова «насилие».
Мда. Ладно, раз вы ни разу не были в офисе, я наверное все-таки просвещу.
1) новый контракт\клиент. сотрудников\команд 5. кому отдать?
2) 4 претендента на повышение, вакансия сотрудника ушедшего в другую фирму\пенсию. Кого повысят?
3) 3 проекта. кому отдать финансирование?
4) вам нужны сотрудники на проект. вы принимаете решение нанять фрилансеров, при этом они ломят рейт в 2 раза больше ваших сотрудников, причем совершенно обоснованно, если вы его примете, у сотрудников возникнут справедливые вопросы, но проект делать надо. ваши действия?
у вас странная, но очень распространненая у активных юзеров интернета теория о безусловном превосходстве профессиональных навыков над социальными. так вот, это не так.
Спасибо.Возьму ваше разделение на заметку для серии статей по истории.А на счет «Она уже есть» согласен.Только все больше мучает вопрос в каком мире физическом или не физическом…
Однажды в моём ноуте сломалась система охлаждения, нужно было менять. Заказала из Китая. Посылка должна была идти семь дней, но задержалась и пришла где-то через 3-4 недели. В это время ноутом можно было пользоваться, но только как «читалкой» с интернетом — даже от проигрывания видео он перегревался.
Через неделю заметила, что мне как-то грустно что ли, чего-то не хватает.
Через две недели не выдержала, поехала и купила охлаждающую подставку для ноутбуков — стало возможно смотреть видео и играть в простенькие игрушки, жрущие мало ресурсов. И я наконец-то снова играла в компьютерные игры! Боже, это было прекрасно! Начала со старых хитов вроде Knights of Honour, Stronghold, Pharaoh, Civ 2, Sims. Потом эмпирическим методом выяснила, что современные простые игры вроде Factorio тоже нормально работают. После этого вообще перестала переживать из-за системы охлаждения — когда пришлют, тогда и пришлют.
Походу у меня зависимость =D
На счёт темы заметки. Учитывая, что наш мозг получает информацию исключительно посредством электрическим импульсов, «реальность» — это весьма условное понятие. А уж сколько всякого, пардон, дерьма в мире случается из-за когнитивных искажений, упомянутых автором — не перечесть.
Так что я считаю, что стоит скорее разделять реальность на «физическую» и «нефизическую», чем на реальную или виртуальную. Они обе существуют, никакой «виртуальности», по сути, нет. Слово «виртуальный» переводится как «возможный» и оно уже устарело. Согласитесь, сейчас нет никаких сомнений в том, что «виртуальная реальность» возможна. Она уже давно есть.
Помню, как раз заканчивал собирать легендарку. Утром остаётся купить ресурсов на 100 голды. Весь день фармлю, покупаю, и снова остаётся нафармить 100 голды. Так примерно неделю продолжалось.
Позже ботов в ГВ2 не встречал.
И вот только не надо оправдывать затыкание социальными навыками (не обязательно даже своими — связи разные бывают) критического недостатка технических навыков для конкретной деятельности. Зачастую, путём сваливания обязанностей и косяков на окружающих.
Хотя да, там где технические должности рассматривают как очередной этап развития менеджера, выходит ровно то, что выходит, поскольку вместо толковых специалистов оказываются недоделанные менеджеры без должных навыков, но с амбициями. А ведь социально-организаторские способности тоже можно подразделить на несколько категорий… и обнаружить ту же неразбериху с пропорциями.
Но если серьёзно, то я согласен с Атроном — сравнивать интересы, мотивы, чувства и эмоции живых людей как то не этично и даже неловко с «чувствами» НПС.
А если серьёзно, то ты сейчас очень сильно огорчил большую часть РП-сообщества. ;)
У Орготы же получается нормально общаться, но периодически у него случается режим радиовещания, когда он общается практически сам с собой (да ещё и для наглядности жирным шрифтом выделяет свои «аксиомы»). В этот момент его начинают минусовать и он улетает в минус. После этого, вернувшись из минуса, он некоторое время общается в нормальном ключе (пусть и в той же направленности мысли, что и обычно), а потом всё повторяется снова.
Всё это исключительное ИМХО.
Можно. Большая часть игроков EVE живет в защищенной от насилия империи. Игроков, предпочитающих миры с «фулл-лут», пренебрежительно мало по отношению к игрокам, которые предпочитают более цивилизованные правила взаимодействия. Достаточно было добавить в Lineage 2 консенсусную PvP-систему, и она стала второй по массовости MMO за всю историю жанра. Последний серьезный прорыв в компьютерных играх случился с выходом Майнкрафта. Самая зрелое произведение в КИ за последние годы — про парня, который поехал следить за пожарами в лес.
От того, что вы не делаете различий между насилием по отношению к игрокам и насилием по отношению к NPC, никому легче не становится. То, что вы живого человека со своими интересами воспринимаете так же, как куклу для выбивания ресурсов, говорит только о непонимании сути слова «насилие».
1) новый контракт\клиент. сотрудников\команд 5. кому отдать?
2) 4 претендента на повышение, вакансия сотрудника ушедшего в другую фирму\пенсию. Кого повысят?
3) 3 проекта. кому отдать финансирование?
4) вам нужны сотрудники на проект. вы принимаете решение нанять фрилансеров, при этом они ломят рейт в 2 раза больше ваших сотрудников, причем совершенно обоснованно, если вы его примете, у сотрудников возникнут справедливые вопросы, но проект делать надо. ваши действия?
у вас странная, но очень распространненая у активных юзеров интернета теория о безусловном превосходстве профессиональных навыков над социальными. так вот, это не так.
И примерами игровой экономики не завязанной на насилие, пожалуйста.
я еще раз повторю, что не делаю отличия между насилия применительно к игрокам, и к нпц.
Через неделю заметила, что мне как-то грустно что ли, чего-то не хватает.
Через две недели не выдержала, поехала и купила охлаждающую подставку для ноутбуков — стало возможно смотреть видео и играть в простенькие игрушки, жрущие мало ресурсов. И я наконец-то снова играла в компьютерные игры! Боже, это было прекрасно! Начала со старых хитов вроде Knights of Honour, Stronghold, Pharaoh, Civ 2, Sims. Потом эмпирическим методом выяснила, что современные простые игры вроде Factorio тоже нормально работают. После этого вообще перестала переживать из-за системы охлаждения — когда пришлют, тогда и пришлют.
Походу у меня зависимость =D
На счёт темы заметки. Учитывая, что наш мозг получает информацию исключительно посредством электрическим импульсов, «реальность» — это весьма условное понятие. А уж сколько всякого, пардон, дерьма в мире случается из-за когнитивных искажений, упомянутых автором — не перечесть.
Так что я считаю, что стоит скорее разделять реальность на «физическую» и «нефизическую», чем на реальную или виртуальную. Они обе существуют, никакой «виртуальности», по сути, нет. Слово «виртуальный» переводится как «возможный» и оно уже устарело. Согласитесь, сейчас нет никаких сомнений в том, что «виртуальная реальность» возможна. Она уже давно есть.