В игре будет много государств — именно войны между ними и будут образовывать сюжет.
Растянув сейв-зону на всё государство, мы защитим жителей только от бандитов, но не от равных по силе и превосходящих государств. Гарантией безопасности будет служить мощный флот, оборонительные станции и т.п. — всё это должно поддерживаться мирной деятельностью. Но это не требует никаких дополнительных костылей, которые упорно тащат из проекта в проект.
Более того, в игре претендуют на разнообразие форм правления — но нужны реально хорошие стимулы для существования всяких автократичных государств. Традиционно именно гарантия защиты от внешних врагов служила основой власти таких вот «царьков».
И эти же факторы не дадут игрокам голосовать ногами, если правительство их государства будет смещено пушками соседа.
Все эти игровые элементы стратегического уровня поддерживают друг-друга и помогают раскрыться. Заруби одного — и другие тоже зачахнут.
Не только в этом дело. В случае с куполом на обеспечение безопасности тратятся в том числе и активные мирные действия. Уж не знаю, какие ресурсы будет требовать Купол, но так или иначе, все смогут поучаствовать в его поддержании. Если же перенести это на боевой уровень, то обеспечение мирной зоны будет поддерживаться только реакциями на угрозу. В предложенной разработчиками схеме есть и то и другое.
1 — Если нет НПС, то зачем игроку выдавать заключенному? Там же нет магазина тяпок, которые продавал бы специальный охранник.
2 — Считать себя каторжником может весомому числу игроков не понравится. Представьте только, вот она, игра, дающая невиданную раньше степень свободы. Представили? А теперь внезапно оказывается, что вы каторжник в течении всей игры и шансов на освобождение нет. Противоречий не замечаете? Вы совершенно свободны, в пределах своей камеры))
3 — игрок ежемесячно дает взятку охране, чтоб ему продлили срок заключение (оплата подписки)
В этом варианте не меняется суть, но меняется восприятие: когда видишь, что все вокруг в том же положении, развивается чувство локтя
А потом приходит новый игрок с монетками в кулаке и видит, что все уже построили себе домики, разводят скот и тд, а он тут как дурак один такой.
И развивается уже не чувство локтя а например колена, которое толкает новичка в нижнюю часть спины.
А чего стоят деньги нашего реального мира? Из них даже тяпку не сделать.
Просто существует некий общественный договор, по которому деньги имеют ценность.
Я бы сказал, что не общественный договор, а вполне себе законодательное решение. Это самое решение подкреплено авторитетом государства, его возможностью защиты своих интересов и обеспечения своих обязательств во всем спектре видов деятельности, начиная от силового (армия и полиция) и заканчивая политическими и экономическими рычагами (выполняемые договоренности с другими странами и международными структурами).
Проблема в том, что деньги в ладошках поселенцев посреди дикой природы стоят ровно столько, насколько сильно их государство.
На начальный момент это ровно ноль.
Металл из которого они сделаны стоит чего-то как ресурс, но цены денег тут нет.
Я не понимаю, почему один поселенец должен хотеть передать другому например порцию еды в замен на кусочки меди, если он не хочет из этой меди сделать ту же тяпку или нож или наконечник стрелы. Тем более я не понимаю, почему мерзнущий поселенец имеющий порцию еды и поселенец имеющий лишнюю например шкуру животного должны найти где-то кусочки меди и при обмене отдать эти кусочки какому-то третьему лицу.
Без кусочка меди не накормить голодного и не согреть замерзшего? Особенно с учетом того, что у них амнезия.
Потому что это менее интересно, на мой взгляд, чем купол, работоспособность которого нужно поддерживать.
Согласен, если мирная зона тянется от горизонта до горизонта, то какой смысл в ее существовании? Это все равно, что сразу запретить любое пвп))
Хочешь железобетонную безопасность — заплати за нее весомую цену. Не хочешь платить так много — рискуй.
Это все равно, что корабль с мощной защитой, за которую приходится платить из своего кармана, а потом еще и чинить броню и погоревшие щиты. Какой смысл давать бесплатно все это?
Если деньги в игре появляются напрямую от разработчика, через пункт выдачи игровой валюты под названием «НПЦ торговец», то нет настоящей полноценной системы торговли между игроками.
Да ладно? Настоящей, полноценной торговлей в нашей стране видимо занимается только ЦБ и его партнеры, а все эти Эльдорады, Техносилы, Магниты, Ашаны, Икеи — это не торговля, а фигня какая-то.
Вспомни подъем, который был пару лет назад, когда у нас была только бажная 0.13 толком без деталей, но при этом комьюнити постоянно лепило кучу всяких разных модов, потому что это было интересно. И ведь за нее просили не на много меньше, чем просят сейчас.
Разумеется, сегодня игра выглядит более зрело. Физика стабильнее, поменяли аэродинамическую модель. С другой стороны, куча фундаментальных багов как была тогда, так и есть сейчас, и даже переход на 64 бита и новую версию движка ничего не поменяли.
Опять же, в чем была изначальный посыл? Ракеты, собранные из разношерстных деталей со свалки, бессмертные кербонавты, все это весело и радостно взрывалось… Но нет, нельзя же просто так все взрывать, это должно к чему-то вести. И появился режим карьеры, где кербонавты уже не бессмертны и вообще можно проиграть, в который вкладывались основные усилия. Но при этом карьера не предлагает никаких интересных вызовов, с reddit weekly challenge они и рядом не стояли, впрочем это логично, чем на большую хочется охватить аудиторию, тем ниже надо опускать планку. Окей, вы хотите походить на серьезный космический конструктор. Переделываете детали, чтобы они были качественнее и нарисованы в одном стиле. Но вы не хотите инженерных панелей, не делаете тематических паков деталей NASA или USSR, не углубляете геймплей, например за счет добавления жизнеобеспечения. Да, это все делают моды, но вы вытираете об них ноги и все меньше желающих при таком отношении помогать вам зарабатывать на этом деньги. Тоже самое и с медиа поддержкой, сколько было каналов о KSP до 1.0 и сколько теперь?
Мне кажется SQUAD хорошо на всем этом заработали, но при этом на отлично запороли всё, что можно было запороть. Многообещающую идею, преданную аудиторию. И самое печальное, что теперь ничего подобного в лучшем исполнении уже не будет, кому нужен еще один ракетный конструктор, когда вроде как один уже есть?
Что касается Харва, я думаю уже довольно давно его мнение уже ни на что не влияло. Как уход Нотча ничего не поменял для Майнкрафта, так и уход Харва ничего не поменяет для KSP.
Не подошел бы. Я не хочу вызывать ощущение вторичности и виноватости у игроков. Мне бы хотелось, чтобы они в первую очередь чувствовали свободу в сочетании с ответственностью.
Все же не так сурово это будет. В начале — все в одном нательном, и к статусу богатого поселенца все будут двигаться сообща. В этом варианте не меняется суть, но меняется восприятие: когда видишь, что все вокруг в том же положении, развивается чувство локтя :)
В игре будет много государств — именно войны между ними и будут образовывать сюжет.
Растянув сейв-зону на всё государство, мы защитим жителей только от бандитов, но не от равных по силе и превосходящих государств. Гарантией безопасности будет служить мощный флот, оборонительные станции и т.п. — всё это должно поддерживаться мирной деятельностью. Но это не требует никаких дополнительных костылей, которые упорно тащат из проекта в проект.
Более того, в игре претендуют на разнообразие форм правления — но нужны реально хорошие стимулы для существования всяких автократичных государств. Традиционно именно гарантия защиты от внешних врагов служила основой власти таких вот «царьков».
И эти же факторы не дадут игрокам голосовать ногами, если правительство их государства будет смещено пушками соседа.
Все эти игровые элементы стратегического уровня поддерживают друг-друга и помогают раскрыться. Заруби одного — и другие тоже зачахнут.
У меня как бы часовой пояс GMT+7, могу себе такое позволить))
1 — Если нет НПС, то зачем игроку выдавать заключенному? Там же нет магазина тяпок, которые продавал бы специальный охранник.
2 — Считать себя каторжником может весомому числу игроков не понравится. Представьте только, вот она, игра, дающая невиданную раньше степень свободы. Представили? А теперь внезапно оказывается, что вы каторжник в течении всей игры и шансов на освобождение нет. Противоречий не замечаете? Вы совершенно свободны, в пределах своей камеры))
3 — игрок ежемесячно дает взятку охране, чтоб ему продлили срок заключение (оплата подписки)
И развивается уже не чувство локтя а например колена, которое толкает новичка в нижнюю часть спины.
Я бы сказал, что не общественный договор, а вполне себе законодательное решение. Это самое решение подкреплено авторитетом государства, его возможностью защиты своих интересов и обеспечения своих обязательств во всем спектре видов деятельности, начиная от силового (армия и полиция) и заканчивая политическими и экономическими рычагами (выполняемые договоренности с другими странами и международными структурами).
Проблема в том, что деньги в ладошках поселенцев посреди дикой природы стоят ровно столько, насколько сильно их государство.
На начальный момент это ровно ноль.
Металл из которого они сделаны стоит чего-то как ресурс, но цены денег тут нет.
Я не понимаю, почему один поселенец должен хотеть передать другому например порцию еды в замен на кусочки меди, если он не хочет из этой меди сделать ту же тяпку или нож или наконечник стрелы. Тем более я не понимаю, почему мерзнущий поселенец имеющий порцию еды и поселенец имеющий лишнюю например шкуру животного должны найти где-то кусочки меди и при обмене отдать эти кусочки какому-то третьему лицу.
Без кусочка меди не накормить голодного и не согреть замерзшего? Особенно с учетом того, что у них амнезия.
Хочешь железобетонную безопасность — заплати за нее весомую цену. Не хочешь платить так много — рискуй.
Это все равно, что корабль с мощной защитой, за которую приходится платить из своего кармана, а потом еще и чинить броню и погоревшие щиты. Какой смысл давать бесплатно все это?
Да ладно? Настоящей, полноценной торговлей в нашей стране видимо занимается только ЦБ и его партнеры, а все эти Эльдорады, Техносилы, Магниты, Ашаны, Икеи — это не торговля, а фигня какая-то.
Разумеется, сегодня игра выглядит более зрело. Физика стабильнее, поменяли аэродинамическую модель. С другой стороны, куча фундаментальных багов как была тогда, так и есть сейчас, и даже переход на 64 бита и новую версию движка ничего не поменяли.
Опять же, в чем была изначальный посыл? Ракеты, собранные из разношерстных деталей со свалки, бессмертные кербонавты, все это весело и радостно взрывалось… Но нет, нельзя же просто так все взрывать, это должно к чему-то вести. И появился режим карьеры, где кербонавты уже не бессмертны и вообще можно проиграть, в который вкладывались основные усилия. Но при этом карьера не предлагает никаких интересных вызовов, с reddit weekly challenge они и рядом не стояли, впрочем это логично, чем на большую хочется охватить аудиторию, тем ниже надо опускать планку. Окей, вы хотите походить на серьезный космический конструктор. Переделываете детали, чтобы они были качественнее и нарисованы в одном стиле. Но вы не хотите инженерных панелей, не делаете тематических паков деталей NASA или USSR, не углубляете геймплей, например за счет добавления жизнеобеспечения. Да, это все делают моды, но вы вытираете об них ноги и все меньше желающих при таком отношении помогать вам зарабатывать на этом деньги. Тоже самое и с медиа поддержкой, сколько было каналов о KSP до 1.0 и сколько теперь?
Мне кажется SQUAD хорошо на всем этом заработали, но при этом на отлично запороли всё, что можно было запороть. Многообещающую идею, преданную аудиторию. И самое печальное, что теперь ничего подобного в лучшем исполнении уже не будет, кому нужен еще один ракетный конструктор, когда вроде как один уже есть?
Что касается Харва, я думаю уже довольно давно его мнение уже ни на что не влияло. Как уход Нотча ничего не поменял для Майнкрафта, так и уход Харва ничего не поменяет для KSP.
Да, как и у любого предмета, имевшего взаимодействие с игроком
Не чей конкретно, просто видно, что есть владелец.
Это, опять же, планирую подробно рассказать в будущем.
Интересно. То есть на каждом предмете на земле написано, чей он?
Получается, при обмене через землю минус в карму прилетает за неоплаченный налог. Потому что игрок ведь сам хотел отдать, воровства никакого нет.
И на что будет влиять карма? Сама по себе.
Не подошел бы. Я не хочу вызывать ощущение вторичности и виноватости у игроков. Мне бы хотелось, чтобы они в первую очередь чувствовали свободу в сочетании с ответственностью.