Останется, все нормально. Они же через полминуты все воскреснут в палатке лекаря. Даже если не в своей (не успели построить или не посчитали нужным), а в столичной, все равно их энергия к конкретному аккумулятору привязана (вроде прописки). Поселение устоит :)
В результате от твоей идеи останется от силы куски лора и ошметки механик.
Как будто кто то мешает взять себя в руки и самому всё реализовать раз уж вы твердо уверены что у вас есть что то действительно стоящее реализации. Найти инвесторов, нанять сотрудников, выпустить готовый продукт и умудриться его продать. Вот только я уверен что с вероятностью 99.9% в результате от начальной идеи всё равно останется не намного больше.
Это значит, что роль танцоров и певцов была не проработана на уровне полноценного геймплея. И, соответственно, возможно, ее не стоило отправлять в отдельную ветку, требуя жесткой специализации.
Забыл, что внутри города могут быть огороды и вообще много всего. Тогда не так страшно. Кстати, а ресурсы там могут быть? Можно ли покрыть защищающей мирной зоной ресурсную точку?
Всяким тру ПвПешерам лишние хлопоты с едой и сном тоже не понравятся.
Всяким Тру ПВПшерам не понравится в итоге труп собственного персонажа на горе трупов его жертв, которые сборщики трупов за три монеты должны сдать в Мортуарий, потом в попытках воскресить персонажа превратить его в бесполезного зомби, либо в персонажа, который потерял все свои вещи и весь свой опыт(ничего не помнит), и, чтобы восстановиться хотя бы частично, вынужденного пройти по всем местам, в которых ранее бывал, собрать все свои вещи, найденные в самых неожиданных местах, и выполнить множество разноПлановых квестов, чтобы воссоединиться наконец с самим собой! =)
Если все жители поселения, энергией которых оно вроде как защищено, попали под катаклизм, находясь снаружи, и погибли, поселение останется защищенным? Если.
Если люди таки совсем не умные и недели им не хватило, чтобы чтобы убраться из зоны катаклизма, то они умрут. Полминуты максимум, чтобы выскочить, потом — все.
Неделю? Очень весомый аргумент не селиться внутри биомов.
На первый взгляд выглядит очень сурово, но на второй уже хочется подумать. Правда, пока не вижу, с какой стороны. Хорошо б, чтобы кто-то еще попробовал представить себе локацию биома, закрытую на неделю, и что из этого получится.
— танцоры и сингеры в СВГ так или иначе становились твинками (ну не интересно это 100% времени, за небольшим исключением)
— твинк не работал на персонажа с того же аккаунта (обходится, но и фиг с ним)
— Но всем нужны были танцоры и сингеры. Вот вообще никак без них.
— Во всех кантинах пели и танцевали твинки… других игроков. А какая мне разница — там твинк или основной перс танцами лечит? 8))
Достаточно сделать процесс просто забавным и с пользой отличной от нуля, а не некий ультимэйт бафф.
Не знаю… мне кажется, толку будет мало. Лично мне было бы интересно побродить по таверне, посмотреть, кто куда еще собирает, или даже по городу. Периодически переписываясь, но не сидя строго всё время за столом.
Предлагаете оптимизировать под наш случай полностью?
Не понял — что под что оптимизировать?
Я их так обозвала, чтобы отличать от основных. Просто для удобства.
По-моему, цепляется лишний смысл, никакой статистики в них не вижу. Может быть, имелись в виду «статические», т.е. относительно постоянные?
Можно просто запустить прогресс полоски в другую сторону. Пусть не уменьшается запас, а наоборот, растет усталость.
Можно. Но наличие трех полосок друг под другом, у части которых заполнение — это хорошо, а пустота — опасно, а у других — наоборот (нормальна пустота), будет неинтуитивным интерфейсом.
Вылечить рану — значит снять ограничение, тогда максимум здоровья снова будет полный.
Да, и НПС, который раздает навыки — тоже кнопка. И глава Гильдии — тоже кнопка. И кузнец кнопка, и банкир, и телепорт, и торговец, и жрец, и Паагрио, и исследователь Крумы — тоже кнопка.
Игра без НПС превратится в Counter-Strike, но никогда не станет виртуальным миром.
1. Не храните все обновленные данные, храните разницу.
2. не надо хранить у персонажа (игрока) карту с историей, достаточно хранить историю на том месте, по которой карта рисуется
3.… и есть еще огромное количество ухищрений 8)
4. Р2 с УО спрпвляется на ура — а там данных — ого-го сколько. Просто, архитекторам и программерам стоит выделить больше времени на оптимизацию
5.… и т.д.
Останется, все нормально. Они же через полминуты все воскреснут в палатке лекаря. Даже если не в своей (не успели построить или не посчитали нужным), а в столичной, все равно их энергия к конкретному аккумулятору привязана (вроде прописки). Поселение устоит :)
Систему усталости из ХиХа под обсуждаемую игру :)
Да хоть как, это мой мозг выдал, чтоб не путать полосочки и силоловкости :)
Сделать усталость вертикальной, поместить сбоку :)
Не только. Это и еще горячо любимый мной URW
Если все жители поселения, энергией которых оно вроде как защищено, попали под катаклизм, находясь снаружи, и погибли, поселение останется защищенным? Если.
На первый взгляд выглядит очень сурово, но на второй уже хочется подумать. Правда, пока не вижу, с какой стороны. Хорошо б, чтобы кто-то еще попробовал представить себе локацию биома, закрытую на неделю, и что из этого получится.
— танцоры и сингеры в СВГ так или иначе становились твинками (ну не интересно это 100% времени, за небольшим исключением)
— твинк не работал на персонажа с того же аккаунта (обходится, но и фиг с ним)
— Но всем нужны были танцоры и сингеры. Вот вообще никак без них.
— Во всех кантинах пели и танцевали твинки… других игроков. А какая мне разница — там твинк или основной перс танцами лечит? 8))
Минус ставить не хочу (так как именно так оно везде сейчас и работает. К сожалению)
Но то, что Вы описываете, давно уже обратилось в засилье клонов от клонов, которые клоны к клонам по клонам клонов за клонов.
Не хочу больше играть в Ваши игры 8)))
Мне пожалуйста — со жратвой, желудком (ХиХ, Салем, ДоКУ СВГ), жаждой, ранами и прочими прелестями жизни.
По-моему, цепляется лишний смысл, никакой статистики в них не вижу. Может быть, имелись в виду «статические», т.е. относительно постоянные?
Можно. Но наличие трех полосок друг под другом, у части которых заполнение — это хорошо, а пустота — опасно, а у других — наоборот (нормальна пустота), будет неинтуитивным интерфейсом.
Вижу H&H, вижу :-)
Да, и НПС, который раздает навыки — тоже кнопка. И глава Гильдии — тоже кнопка. И кузнец кнопка, и банкир, и телепорт, и торговец, и жрец, и Паагрио, и исследователь Крумы — тоже кнопка.
Игра без НПС превратится в Counter-Strike, но никогда не станет виртуальным миром.
2. не надо хранить у персонажа (игрока) карту с историей, достаточно хранить историю на том месте, по которой карта рисуется
3.… и есть еще огромное количество ухищрений 8)
4. Р2 с УО спрпвляется на ура — а там данных — ого-го сколько. Просто, архитекторам и программерам стоит выделить больше времени на оптимизацию
5.… и т.д.