Динамика и иная конкретика по усталости — это уже вопрос баланса. Я уже за это извинялась, не могу я его посчитать в одиночку, да еще и не зная кучи прочих вводных (технических). Или могу потенциально, но точно не в ближайшее время — пока куча других задач стоит :)
Дождь из гравилучей — тоже здорово 8))
Где энергию брать? 8) А главное — зачем. Это как чесать левое ухо правой рукой — забавно, не удобно, но возможно. 8)
А зачем кому-то нужно строить медпункт, а потом оставлять его без врачей?
Затем, что нет нрс, а игрок-врач свалил созерцать окружающую местность с вершины далеких южных гор. Ибо сидеть все время в местном шатре-поликлинике ему не интересно.
Продажа препаратов через големы — это нормально, но что бы голем провел какую-то операцию?.. Посему и вопрос, зачем тащить тело туда, где его некому лечить?
То есть, я понимаю, что это еще один «костыль» что бы убрать павшего подальше от когтей завалившего его котенка. Но это выглядит именно как костыль.
Во первых, ее динамика. Перенести тонну кирпичей утром, после сна и легкого, но энергоемкого завтрака — это одно. Сделать тоже самое, после того как несколько часов отбивался от наседающих монстров, кормил медведя-гризли и общался с тещей — эже совершенно иное. На самом деле, динамика накопления усталости, которая приводит к ухудшению способности восстанавливать запасы внутренней энергии и к увеличению фэйлов (очень прошу прощения за термоанглицизмы, но так проще и быстрее — усталость накопилась, знаете-ли… 8)) при какой-то деятельности — это Усталость и есть.
А вот ее вторая часть — это наша внутренняя Энергия, напрямую (и раздельно) влияющая на наши ментальные и физические способности. Она быстро набирается и так же быстро теряется (Рядовой Иванов! Поднимите танк! Не могу, товарищь сержант… А фигли вы хотели — он 50 тонн!). При этом, чем больше Усталость, тем быстрее Энергия на деятельность расходуется, и медленнее восстанавливается.
И Усталость, и Энергия пополняются разными химическими способами. Для снятия усталости, нужны запасы белков и углеводов (еда обычная) + растворитель (вода) + катализатор (сон, иными словами — перевод организмы в режим «суспенд», дабы активный мозг не мешал). Энергия на выполнения действий берется похожим образом, из некой «батарейки» (емкость которая, можно сказать, есть олицетворение Усталости наоборот). Емкость этой батарейки, к слову, обеспечивается жирами, но они же и припятствую быстрому извлечению огромного количества энергии за раз (а это, к слову, одна из ключевых особенностей разности функционирования мужского и женского организма на уровне энергоменеджмента: мужик может за раз извлечь больше энергии и, подняв шкаф, больше не быть способным к чему либо еще. А женщина шкаф может и не поднимет, но способна выполнять более легкую работу сильно дольше).
Уф… 8) Написано не с целью сказать, что всё именно так и должно быть, а просто так, дабы как-то упорядочить весь этот вопрос с усталостью в играх. Но главное, не дают мне покоя белки, жиры, углеводы, вода, витаминки и системы параметров еды из Салема и ХиХ (очень тонкий намек, зачем и откуда)
генерит шаттл, который подберет тельце и доставит его в палатку к лекарю
Вижу, фантазия не только у меня работает :) Уже и шаттлы полетели над нашей боевой зоной! Я себе это представляла в виде гравилуча, тогда еще и визуально можно оценить, на какой стороне больше народа «ложится» в данный момент.
Зачем тратить ресурсы станции и доставлять тельце туда, где его некому лечить?
А зачем кому-то нужно строить медпункт, а потом оставлять его без врачей? Если же так совпало, что все лекари оффлайн/заняты, цепляй на себя повязку и много кушай :) Лекари — для ускорения процесса и производства средств лечения. Наклепал бинтов и шин, поставил торгового голема — и иди спокойно по своим делам, если тяжелых клиентов нет :)
Понятно, что допущения, но… хочется развития дальше, (подальше от набивших оскомину) — «орбитальная станция через две минуты откуда-то (ресурс у нее, как помнится — ограничен) генерит шаттл, который подберет тельце и доставит его в палатку к лекарю».
Я вот прям представил себе, как это происходит, если наблюдать со стороны, над каким нибудь полем боя среднего наполнения, и аж вздрогнул 8) Палатка лекаря, где может лекаря и не быть (нрс же нет) — тоже забавно. Зачем тратить ресурсы станции и доставлять тельце туда, где его некому лечить? А если он сам по себе отлечивается, то пусть лежит и ждет пока хотя бы пальчик обратно не отрастет, что бы с его помощью доползти до лечебного места (построенного персонажем игрока) и там нормально вылечится (с помощью игрока-доктора)
… но и так — не очень иинтересно. Есть же новое развитие человечества. Пусть эмпатическим путем призывает толпу муравьев, выводок зайцев или медведя-гризли, которые его и отнесут. Куда-нибудь… 8) Или — пусть кидает эмпатичиское «Хелп ми!» друзьям-знакомым-проходимцам, и те его спасают.
Вопрос лишь один остается: почему за 15 лет до сих пор не вышло ни одного нормального набора этих самых моих мыслей, в виде готовой и интересной игры. И даже то, что вышло, все как-то перевернуло вверх тормашками 8)
Та же история и со мной. Поэтому сижу вот и продумываю, как слепить воедино как можно больше своих идей и предпочтений так, чтобы это еще и другим интересно было. Если итоговая конструкция еще и взлетит когда-нибудь, счастью моему не будет предела :)
Я уже давно устал удивляться и сокрушаться по поводу того, что мои мысли и идеи кто-то, как-то, откуда-то и зачем-то тоже придумывает, записывает, выкладывает и даже отправляет в продакшен, не спросив у меня 8)))
Вопрос лишь один остается: почему за 15 лет до сих пор не вышло ни одного нормального набора этих самых моих мыслей, в виде готовой и интересной игры. И даже то, что вышло, все как-то перевернуло вверх тормашками 8)
Телепатию лучше оставить, это та грань, где фича оказывается критичным неудобством. Чтобы невозможно было телепатировать всем подряд, сделать процедуру знакомства — обмен никами или что-то вроде.
Бог с Судьбой сейчас одобрительно кивают и говорят друг другу «какие мы все же молодцы, уберегли Орготу от компьютера, тормознули технический прогресс, чтобы он успел без компьютеров пожить
Спасибо! Именно это я и хотел сказать.
Да, в моем детстве компьютеров не было (может и были где-то, но за горами за долами и я о них не слышал), а по телевизору шли в основном скучнейшие передачи. Так, что мне, считаю, очень повезло. Поскольку я очень слабохарактерный и наверняка подсел бы на что-нибудь такое, как на наркотик, заперся бы и сидел дома.
Я считаю, что двор, в моем случае, был наилучшим вариантом, именно тем, что мне и нужно было для развития и жизни. И еще мне немного жаль современных детей. Знаю по своим знакомым, что сегодня у многих детей двора в жизни нет. Эти дети учатся, ходят в различные секции и т.д. Но позвольте. Секции и прочие кружки это все же во многом работа, обязанность. Даже если они очень нравятся, но туда нужно ходить вовремя, не пропускать, выполнять команды, задания. А как же чистое развлечение? Чтобы выбежать во двор и играть?!
У меня детство немного походило на то, что описано в «Томе Сойере» и оно проходило во дворе. Это были самые яркие и радостные дни моей жизни, а вовсе не школа, секции и даже не поездки с родителями в Гагры.
Но, я говорю только за себя. Это было нужно мне. Если в человеке много жизни, то, считаю, он прекрасно проживет и так: школой, компьютером, домом. А во мне всегда было мало жизни и я должен был черпать ее извне: играть на свежем воздухе, а не в спортзале, общаться с друзьями.
Нет НПС — это начинается превращаться в самоцель, почему столько народу это привлекает, что тут особенного?
Как минимум, это хороший маркетинговый ход. В контексте ММО — вообще отличный. Это запоминается. Альтернатива — превратиться в аморфную жвачку типа Bless. Вот уж квинтессенция вторичности. Зато «все как у всех».
Не вижу ничего плохого в НПС там, где они хорошо справляются.
Все таки я очень благодарен Богу (судьбе), что в своем детстве играл во дворе с друзьями, а не сидел перед компом или телеком сутками.
Бог с Судьбой сейчас одобрительно кивают и говорят друг другу «какие мы все же молодцы, уберегли Орготу от компьютера, тормознули технический прогресс, чтобы он успел без компьютеров пожить (ну, и альтернативное топливо тоже завернули в Ангар-18, куда же без этого)». :)
Все таки я очень благодарен Богу (судьбе), что в своем детстве играл во дворе с друзьями, а не сидел перед компом или телеком сутками.
Это как глоток свежего воздуха, которого мне хватило на многие годы вперед.
А что если бы в моей жизни не было тех пряток, ловиток (так они у нас назывались), казаков разбойников и дворового футбола? Не знаю. Давно наверное повесился бы.
Не уверен, что такое занятие можно отнести как к обязательным. Это же вроди и было предложено как альтернатива к «сидению смирно», нет?
Реально считаете вариант плох и вреден игре?
Ничего не понял про откровенные преступления в обосновании мыслей.
То, что завернуто все немного не так, как написано в «затравке» — так зачем здесь труЪ-философия бытия, если все-таки портал про игры?
Тут и название «философский космос» не просто так.
Я согласен, что тема все-таки не о смысле жизни целиком, но не согласен, что «не имеет ничего общего со смыслом жизни». Родилась идея — я решил ее реализовать, но в процессе реализации понял, что мало кому будет интересно читать просто философский 10-страничный трактат. Поэтому это поток сознания, какие-то жизненые мои личные «мудрости» и мое отношение к тенденции во всем винить игры.
У меня есть мысли о разрушении четвертой стены в играх и влиянии игр на людей. Данная заметка, возможно, лишь введение. Все зависит от того, как ее воспримут и будет ли аудитория. Писать в стол мне не нравится.
тема смысла жизни давно меня побуждала написать заметку
Покорнейше прошу простить, но, на мой взгляд, эта заметка не имеет ничего общего со смыслом жизни. Весь месседж, который я тут вижу — «игра — это не смерть». Я с ним согласна.
Я Вас лично очень прошу не использовать откровенные преступления в обосновании мыслей, для которых хватило бы логических доводов и личного примера. Не стоит мешать в кучу мух и котлеты.
И не очень понимаю, как развитие привязано к регионам.
Это отдельная большая тема, «Крафт и прогресс» называется. Допиливаю потихоньку, как допилю — представлю общую картину.
Если один игрок может навредить другому лично, группа игроков может вредить и уничтожать другую группу.
И это тоже большая тема. Я сталкиваюсь с тем, что вопросы цепляются, как снежный ком. Это отлично — стимулирует мозг и не дает расслабиться. Но вот так кусками в коментах не на все ответишь, буду писать подробные заметки :)
В том и дело, что обычно обороняющиеся имеют преимущество. У нападающих же только инициатива. За счет чего это заявляется уравнять (и зачем)?
Прошу прощения, но и в третий раз: это будет чуть позже в развернутом виде :)
По идее, всё это делается коллективами. Где будут и добытчики ресурсов, и высчитывание спроса.
Вся игра построена на стимуляции создания коллективов. Понятно, что в начале гильдии будут иметь преимущество (это всегда так), но я стараюсь продумать все так, чтобы и им приходилось думать о людях вокруг, если они хотят успеха.
Точно я ответить не смогу. Это вопросы балансировки, мне бы с полным выражением идейной части справиться :) Но мир большой. Очень большой. В сторону огромности большой :)
А так хочется выйти из своего SRV, достать пукалку и пострелять нпц на планете, захватить корабль, снять фулл лут с врага, построить дом, или свечной заводик)
Более подробно о медпунктах будет в теме «Управление поселением» :)
Где энергию брать? 8) А главное — зачем. Это как чесать левое ухо правой рукой — забавно, не удобно, но возможно. 8)
Затем, что нет нрс, а игрок-врач свалил созерцать окружающую местность с вершины далеких южных гор. Ибо сидеть все время в местном шатре-поликлинике ему не интересно.
Продажа препаратов через големы — это нормально, но что бы голем провел какую-то операцию?.. Посему и вопрос, зачем тащить тело туда, где его некому лечить?
То есть, я понимаю, что это еще один «костыль» что бы убрать павшего подальше от когтей завалившего его котенка. Но это выглядит именно как костыль.
Во первых, ее динамика. Перенести тонну кирпичей утром, после сна и легкого, но энергоемкого завтрака — это одно. Сделать тоже самое, после того как несколько часов отбивался от наседающих монстров, кормил медведя-гризли и общался с тещей — эже совершенно иное. На самом деле, динамика накопления усталости, которая приводит к ухудшению способности восстанавливать запасы внутренней энергии и к увеличению фэйлов (очень прошу прощения за термоанглицизмы, но так проще и быстрее — усталость накопилась, знаете-ли… 8)) при какой-то деятельности — это Усталость и есть.
А вот ее вторая часть — это наша внутренняя Энергия, напрямую (и раздельно) влияющая на наши ментальные и физические способности. Она быстро набирается и так же быстро теряется (Рядовой Иванов! Поднимите танк! Не могу, товарищь сержант… А фигли вы хотели — он 50 тонн!). При этом, чем больше Усталость, тем быстрее Энергия на деятельность расходуется, и медленнее восстанавливается.
И Усталость, и Энергия пополняются разными химическими способами. Для снятия усталости, нужны запасы белков и углеводов (еда обычная) + растворитель (вода) + катализатор (сон, иными словами — перевод организмы в режим «суспенд», дабы активный мозг не мешал). Энергия на выполнения действий берется похожим образом, из некой «батарейки» (емкость которая, можно сказать, есть олицетворение Усталости наоборот). Емкость этой батарейки, к слову, обеспечивается жирами, но они же и припятствую быстрому извлечению огромного количества энергии за раз (а это, к слову, одна из ключевых особенностей разности функционирования мужского и женского организма на уровне энергоменеджмента: мужик может за раз извлечь больше энергии и, подняв шкаф, больше не быть способным к чему либо еще. А женщина шкаф может и не поднимет, но способна выполнять более легкую работу сильно дольше).
Уф… 8) Написано не с целью сказать, что всё именно так и должно быть, а просто так, дабы как-то упорядочить весь этот вопрос с усталостью в играх. Но главное, не дают мне покоя белки, жиры, углеводы, вода, витаминки и системы параметров еды из Салема и ХиХ (очень тонкий намек, зачем и откуда)
А зачем кому-то нужно строить медпункт, а потом оставлять его без врачей? Если же так совпало, что все лекари оффлайн/заняты, цепляй на себя повязку и много кушай :) Лекари — для ускорения процесса и производства средств лечения. Наклепал бинтов и шин, поставил торгового голема — и иди спокойно по своим делам, если тяжелых клиентов нет :)
Я вот прям представил себе, как это происходит, если наблюдать со стороны, над каким нибудь полем боя среднего наполнения, и аж вздрогнул 8) Палатка лекаря, где может лекаря и не быть (нрс же нет) — тоже забавно. Зачем тратить ресурсы станции и доставлять тельце туда, где его некому лечить? А если он сам по себе отлечивается, то пусть лежит и ждет пока хотя бы пальчик обратно не отрастет, что бы с его помощью доползти до лечебного места (построенного персонажем игрока) и там нормально вылечится (с помощью игрока-доктора)
… но и так — не очень иинтересно. Есть же новое развитие человечества. Пусть эмпатическим путем призывает толпу муравьев, выводок зайцев или медведя-гризли, которые его и отнесут. Куда-нибудь… 8) Или — пусть кидает эмпатичиское «Хелп ми!» друзьям-знакомым-проходимцам, и те его спасают.
… Это первый кусок мыслей по прочитанному.
«Ну вот, он нас посчитал» ©
Та же история и со мной. Поэтому сижу вот и продумываю, как слепить воедино как можно больше своих идей и предпочтений так, чтобы это еще и другим интересно было. Если итоговая конструкция еще и взлетит когда-нибудь, счастью моему не будет предела :)
Вопрос лишь один остается: почему за 15 лет до сих пор не вышло ни одного нормального набора этих самых моих мыслей, в виде готовой и интересной игры. И даже то, что вышло, все как-то перевернуло вверх тормашками 8)
Да, в моем детстве компьютеров не было (может и были где-то, но за горами за долами и я о них не слышал), а по телевизору шли в основном скучнейшие передачи. Так, что мне, считаю, очень повезло. Поскольку я очень слабохарактерный и наверняка подсел бы на что-нибудь такое, как на наркотик, заперся бы и сидел дома.
Я считаю, что двор, в моем случае, был наилучшим вариантом, именно тем, что мне и нужно было для развития и жизни. И еще мне немного жаль современных детей. Знаю по своим знакомым, что сегодня у многих детей двора в жизни нет. Эти дети учатся, ходят в различные секции и т.д. Но позвольте. Секции и прочие кружки это все же во многом работа, обязанность. Даже если они очень нравятся, но туда нужно ходить вовремя, не пропускать, выполнять команды, задания. А как же чистое развлечение? Чтобы выбежать во двор и играть?!
У меня детство немного походило на то, что описано в «Томе Сойере» и оно проходило во дворе. Это были самые яркие и радостные дни моей жизни, а вовсе не школа, секции и даже не поездки с родителями в Гагры.
Но, я говорю только за себя. Это было нужно мне. Если в человеке много жизни, то, считаю, он прекрасно проживет и так: школой, компьютером, домом. А во мне всегда было мало жизни и я должен был черпать ее извне: играть на свежем воздухе, а не в спортзале, общаться с друзьями.
Как минимум, это хороший маркетинговый ход. В контексте ММО — вообще отличный. Это запоминается. Альтернатива — превратиться в аморфную жвачку типа Bless. Вот уж квинтессенция вторичности. Зато «все как у всех».
А где они хорошо справляются в ММО? :)
Бог с Судьбой сейчас одобрительно кивают и говорят друг другу «какие мы все же молодцы, уберегли Орготу от компьютера, тормознули технический прогресс, чтобы он успел без компьютеров пожить (ну, и альтернативное топливо тоже завернули в Ангар-18, куда же без этого)». :)
Это как глоток свежего воздуха, которого мне хватило на многие годы вперед.
А что если бы в моей жизни не было тех пряток, ловиток (так они у нас назывались), казаков разбойников и дворового футбола? Не знаю. Давно наверное повесился бы.
Реально считаете вариант плох и вреден игре?
То, что завернуто все немного не так, как написано в «затравке» — так зачем здесь труЪ-философия бытия, если все-таки портал про игры?
Тут и название «философский космос» не просто так.
Я согласен, что тема все-таки не о смысле жизни целиком, но не согласен, что «не имеет ничего общего со смыслом жизни». Родилась идея — я решил ее реализовать, но в процессе реализации понял, что мало кому будет интересно читать просто философский 10-страничный трактат. Поэтому это поток сознания, какие-то жизненые мои личные «мудрости» и мое отношение к тенденции во всем винить игры.
У меня есть мысли о разрушении четвертой стены в играх и влиянии игр на людей. Данная заметка, возможно, лишь введение. Все зависит от того, как ее воспримут и будет ли аудитория. Писать в стол мне не нравится.
Покорнейше прошу простить, но, на мой взгляд, эта заметка не имеет ничего общего со смыслом жизни. Весь месседж, который я тут вижу — «игра — это не смерть». Я с ним согласна.
Я Вас лично очень прошу не использовать откровенные преступления в обосновании мыслей, для которых хватило бы логических доводов и личного примера. Не стоит мешать в кучу мух и котлеты.
С уважением, Тан.
Я имела в виду, что все еще активно думаю над этим и буду рада новым предложениям :)
«Неделю, не меньше!» © Такое может случиться в двух ситуациях:
а) сами туда полезли
б) игрок вылогинился в поле и не заходил в игру неделю
Это отдельная большая тема, «Крафт и прогресс» называется. Допиливаю потихоньку, как допилю — представлю общую картину.
И это тоже большая тема. Я сталкиваюсь с тем, что вопросы цепляются, как снежный ком. Это отлично — стимулирует мозг и не дает расслабиться. Но вот так кусками в коментах не на все ответишь, буду писать подробные заметки :)
Прошу прощения, но и в третий раз: это будет чуть позже в развернутом виде :)
Вся игра построена на стимуляции создания коллективов. Понятно, что в начале гильдии будут иметь преимущество (это всегда так), но я стараюсь продумать все так, чтобы и им приходилось думать о людях вокруг, если они хотят успеха.
Точно я ответить не смогу. Это вопросы балансировки, мне бы с полным выражением идейной части справиться :) Но мир большой. Очень большой. В сторону огромности большой :)