Расписку и прочие простые инструменты — да. Сложные производные с сомнительным спросом, про которые большинство даже не будет понимать, какие там подводные камни — не уверен.
Или увеличение, потому что лимит сделок стоит на персонажа, а пять торговых твинков пригодятся и в будущем. Вдруг разработчики захотят еще какой лимит выдумать.
К тому же, спецтвинк будет качать себе сделки не особо хуже профильного персонажа.
Невозможно быстро прокачать и необходимость многочасовых прокачек — это не одно и то же.
Дело не в необходимости, а самом ограничении по количеству потраченного времени. Время становится ценностью, дополнительно ранжирующей персонажей само по себе.
Если вы будете покупать и продавать вещи несколько раз за день, возвращаясь в город с полей, то скил будет органично развиваться.
Если игрок покупает и продает в качестве побочного дополнения к возвращению с полей, то его прокачка этого навыка вообще не должна волновать. Это не его профильная деятельность.
Или вы считаете нормально что игрок сперва качается на слабых мобах, потом посильнее, потом еще сильнее и только в конце развития на топовых
Я вообще считаю систему последовательной прокачки на мобах рудиментом от сюжетных синглов, если вы об этом.
Есть предложение как усложнить?
Есть предложение вообще не делать ограничений и прокачки, пока не будет идеи, на какие успехи завязать.
мнэ… это к чему? хитро стачать сапоги? или вывести гильдию в топ1 пве? или альянсом радостно задавить противника?
К тому, что организаторами мне виделись люди, которые привносят что-то своё в игровой процесс, придумывают напрямую не прописанные занятия. Как из соседнего обсуждения с Tan. А вот топ-РЛов матершинников встречал именно там, где надо «догнать и перегнать», «догнуть и перегнуть». Где самое главное — заставить людей выложиться на 100% в воплощении уже придуманной тактики.
а этот выпад — он зачем? ребята из нихилума заслужили этот пинок? или из экзорсусов?
Это уточненяющий вопрос к не очень понятному вашему намеку из предыдущего комментария. А сейчас я не понимаю, что за разворот от одного множества к другому. Среди случаев, где нужна организаторская фантазия и раскрытие коллектива, мне любители инвективов не видятся преобладающими. Хотя могут быть. А вот в играх, основанных на прямом соревновании их окажется гораздо больший процент. Как мне кажется, среди «соревновательных» ММО мало опирающихся на чистые навыки игроков. Возможно, что незнакомые мне «нихилумы» и «экзорсусы» — исключение.
Биом при катаклизме может и должен затрагивать и соседние.
Спасибо за идею, это будет здорово. При определенном пороге — да, подхватятся и соседние биомы. Возможно, объединятся. Но границы областей это не затронет, ибо они политические. Механизм их изменения — войны и союзы :)
Инвектив — одно, а неумение или нежелание держать себя на публике в рамках правил — другое. Если бы речь шла об аудитории, где это разрешено, я бы, вероятно, согласился. Например, гильдейский голосовой чат, где все такие.
Твердо означать, конечно, не означает, но корреляция обычно дает жирную подсказку о возможной причинно-следственной связи прямой, обратной, либо нередко от общей причины к двум коррелирующим качествам.
Подкину из своей Игры Мечты:
Биом при катаклизме может и должен затрагивать и соседние. Если они достаточно подготовлены — в них так же начнётся катаклизм с возможностью дробления/склейки регионов (серьёзное изменение карты).
При этом крупный регион даёт мощный катаклизм, что может породить цепную реакцию (получаем необходимость нерегулярной миграции и местный Greenpeace).
Со всем этим не спорю, но это внешняя стыковка правил и законов. Или вы хотите сказать, что разработчики запрещают мат против своей воли, и именно поэтому формальностью имитируют борьбу с ним? Честнее от этого не становится, и от противоречия, создающего проблемы, не избавляет.
Когда мы будем обсуждать подготовку команды к участию в Formula 1, я буду готов вернуться к этой теме. Тогда мы сможем обсудить твои представления о том, что в Formula 1 команды закупают движки и другие части своих болидов у организаторов соревнования по прейскуранту «Ветеран», «Герой», «Легенда». Но сейчас мы обсуждаем ММО-игры. И намного удобнее говорить именно о них. Без ассоциаций, уводящих нас в сторону.
Вот, а у кого-то наоборот, из лука стрелять умеет, а торговаться — нет, но игра ему говорит — торгуйся сам как хочешь, а из лука я за тебя постреляю и шанс попадания посчитаю. однако я вас понял, спасибо за ответы :)
атрон, в чем суть формулы 1? в 100$ пфф?
это соревнование и пилотов, и железа, и техников, но что бы поучаствовать в этом шоу нужна некая минимальная база.
входить в мир F1 проще во времена зарождения гонок или сейчас?
границы мира (т.е. физическая карта) сожет быть быстро собрана
Не выйдет, эта граница пролегает по территории океана. Пока игроки разовьются до того, чтобы строить корабли, способные плавать к границам мира, пройдет много времени. А вот границы континента — пожалуй. Если соберутся большой бесстрашной толпой.
Вопрос тут несколько в ином — а зачем, что вообще дает картография?
Кроме понимания, насколько изучен мир и что там где есть? Границы разных биомов, руины с бистами, дороги, озера, реки с глубинами (потенциальные водные пути).
границы мира (т.е. физическая карта) сожет быть быстро собрана (вообще, это зависит от скорости передвижения, и размера «кусочка»
а вот экономическая и политическая карта, а так же — ресурсная, могут требовать постоянного обновления. (намеренно опускаю возможность получать данные автоматом, для генерации карт).
Вопрос тут несколько в ином — а зачем, что вообще дает картография? Если это просто набор картинок (пусть даже с разметкой локов и респов) — то оно может и не надо.
Т.е. предполагаются уникальные конечные вещи по аналогии с MUD-ами?
Ой, нет-нет-нет :) Имелось в виду иное, например, интересные руинки с бистом, которого не одолеть самому. Тогда тихо идешь в город и зовешь друзей-подельников. Или выход полудрагоценного камня на поверхности, а большой рюкзак с собой не взял.
Будет ли возможна ротация биомов пока не найдем нужный. Крупная гильдия может себе позволить копать пока не «катаклизмирует» себе нужный биом
А нужный — это какой? В любом биоме генерация ресурсов зависит от параметров области. Ротацией можно добиться относительно быстрого обновления, но если алмазов в земле нет, то их не будет ни в лесу, ни в степи, ни в болоте.
Набижали в неигровое охранники дворца с дальнего востока и вырубили эльфам играющим из Калининграда все деревья превратив их лес в степь с корованами
Пока они будут рубить, калининградские эльфы успеют из тех же бревен их сплошным забором обстроить и сказать, что так и было :) А чтобы эльфы не успели достроить сплошное кольцо, прийти должны не охранники, а лесорубы. Но тогда и строить не надо, эльфийские стрелы против топора дровосека начинают и выигрывают :)
перетянут себе всех игроков
Не-а. Простой пример: нашли месторождение железа в горах. Они что, каждый раз будут из города пробираться на рудник (опасная фауна, напоминаю), а потом с тележками тащиться в город обратно? Нет, ну, первые пару раз, может, и будут. Но когда новость распространится, не поставят там деревушку одни — поставят другие.
Или еще ограничение: пахотные земли. Для земледелия пригодны далеко не все куски земли, даже в пределах начальных городов :)
Вплоть до майт анд меджика включительно
Что Вы, я не осмелюсь. Это до сих пор мой любимый сингл, я с них начинала (MM6)
Как бы вам так намекнуть, вы несколько семантически не правы. И спилить можно, но намного проще разбить даже железным молотком, а возможно и деревянным… Про лазерное випиливание, или выпиливание под давлением я вообще молчу
В этой ситуации лучше композиты, где молоток отскочит а пила завязнет…
районы не смогут быть большими иначе народ рискует просто не найти друг друга
Позвольте с Вами не согласиться. Области как раз будут большими, а фауна в них — опасной. На начальном этапе развития каждая область будет замкнутой сама в себе, добраться до соседей и правда будет практически нереально. Позже, с разрастанием системы дорог и поселений, будет проще. А там уж сами решат, строить торговый тракт к соседям или нет :)
К тому же, спецтвинк будет качать себе сделки не особо хуже профильного персонажа.
Дело не в необходимости, а самом ограничении по количеству потраченного времени. Время становится ценностью, дополнительно ранжирующей персонажей само по себе.
Если игрок покупает и продает в качестве побочного дополнения к возвращению с полей, то его прокачка этого навыка вообще не должна волновать. Это не его профильная деятельность.
Я вообще считаю систему последовательной прокачки на мобах рудиментом от сюжетных синглов, если вы об этом.
Есть предложение вообще не делать ограничений и прокачки, пока не будет идеи, на какие успехи завязать.
Это уточненяющий вопрос к не очень понятному вашему намеку из предыдущего комментария. А сейчас я не понимаю, что за разворот от одного множества к другому. Среди случаев, где нужна организаторская фантазия и раскрытие коллектива, мне любители инвективов не видятся преобладающими. Хотя могут быть. А вот в играх, основанных на прямом соревновании их окажется гораздо больший процент. Как мне кажется, среди «соревновательных» ММО мало опирающихся на чистые навыки игроков. Возможно, что незнакомые мне «нихилумы» и «экзорсусы» — исключение.
Спасибо за идею, это будет здорово. При определенном пороге — да, подхватятся и соседние биомы. Возможно, объединятся. Но границы областей это не затронет, ибо они политические. Механизм их изменения — войны и союзы :)
Твердо означать, конечно, не означает, но корреляция обычно дает жирную подсказку о возможной причинно-следственной связи прямой, обратной, либо нередко от общей причины к двум коррелирующим качествам.
Биом при катаклизме может и должен затрагивать и соседние. Если они достаточно подготовлены — в них так же начнётся катаклизм с возможностью дробления/склейки регионов (серьёзное изменение карты).
При этом крупный регион даёт мощный катаклизм, что может породить цепную реакцию (получаем необходимость нерегулярной миграции и местный Greenpeace).
Когда мы будем обсуждать подготовку команды к участию в Formula 1, я буду готов вернуться к этой теме. Тогда мы сможем обсудить твои представления о том, что в Formula 1 команды закупают движки и другие части своих болидов у организаторов соревнования по прейскуранту «Ветеран», «Герой», «Легенда». Но сейчас мы обсуждаем ММО-игры. И намного удобнее говорить именно о них. Без ассоциаций, уводящих нас в сторону.
это соревнование и пилотов, и железа, и техников, но что бы поучаствовать в этом шоу нужна некая минимальная база.
входить в мир F1 проще во времена зарождения гонок или сейчас?
Не выйдет, эта граница пролегает по территории океана. Пока игроки разовьются до того, чтобы строить корабли, способные плавать к границам мира, пройдет много времени. А вот границы континента — пожалуй. Если соберутся большой бесстрашной толпой.
Кроме понимания, насколько изучен мир и что там где есть? Границы разных биомов, руины с бистами, дороги, озера, реки с глубинами (потенциальные водные пути).
А он первый начал!
а вот экономическая и политическая карта, а так же — ресурсная, могут требовать постоянного обновления. (намеренно опускаю возможность получать данные автоматом, для генерации карт).
Вопрос тут несколько в ином — а зачем, что вообще дает картография? Если это просто набор картинок (пусть даже с разметкой локов и респов) — то оно может и не надо.
Ой, нет-нет-нет :) Имелось в виду иное, например, интересные руинки с бистом, которого не одолеть самому. Тогда тихо идешь в город и зовешь друзей-подельников. Или выход полудрагоценного камня на поверхности, а большой рюкзак с собой не взял.
А нужный — это какой? В любом биоме генерация ресурсов зависит от параметров области. Ротацией можно добиться относительно быстрого обновления, но если алмазов в земле нет, то их не будет ни в лесу, ни в степи, ни в болоте.
Пока они будут рубить, калининградские эльфы успеют из тех же бревен их сплошным забором обстроить и сказать, что так и было :) А чтобы эльфы не успели достроить сплошное кольцо, прийти должны не охранники, а лесорубы. Но тогда и строить не надо, эльфийские стрелы против топора дровосека начинают и выигрывают :)
Не-а. Простой пример: нашли месторождение железа в горах. Они что, каждый раз будут из города пробираться на рудник (опасная фауна, напоминаю), а потом с тележками тащиться в город обратно? Нет, ну, первые пару раз, может, и будут. Но когда новость распространится, не поставят там деревушку одни — поставят другие.
Или еще ограничение: пахотные земли. Для земледелия пригодны далеко не все куски земли, даже в пределах начальных городов :)
Что Вы, я не осмелюсь. Это до сих пор мой любимый сингл, я с них начинала (MM6)
В этой ситуации лучше композиты, где молоток отскочит а пила завязнет…
Позвольте с Вами не согласиться. Области как раз будут большими, а фауна в них — опасной. На начальном этапе развития каждая область будет замкнутой сама в себе, добраться до соседей и правда будет практически нереально. Позже, с разрастанием системы дорог и поселений, будет проще. А там уж сами решат, строить торговый тракт к соседям или нет :)