avatar
С точки зрения игрока в Дальнобойщики-2, Dwarf Fortress и Ragnarok Online: не так страшно, что нужно 10 минут тащиться до точки, сколько 40 минут искать синие тапочки из свинохвоста.
С точки зрения соло-игры, важно чтобы это было нагляднее, чем в Dwarf Fortress (т.е. не «тапки из свинохвоста» («входим» в товар)-> «тапки из свинохвоста из синей ткани», а «тапки из свинохвоста, цвет: синий»).

так что…
1. Если не сгонять всех в одну Пронтеру — разные грани одной системы.
2. Фактически у нас ещё один аналитик, просто на внешнем форуме. Индексировать будет только крупных аналитиков, «а зачем напрягаться?».
3. Это создаст прослойку профессиональных брокеров.
В общем — я бы из-за этого игру не бросил.
avatar
Кстати, Джолли, сколько ты уже в Альбионе? Скоро год?
avatar
дада, те самые механики отложенного взаимодействия между игроками.
Остается еще добавить книгу жалоб и предложений ввести в торговой лавке, чтоб переписываться с ее владельцем))
Например «я бы купил у вас того суперзелья большую партию, в 500 бутылочек, но с условием оптовой скидки в 10%. Жду ответа в ПМ»
avatar
«Шапочка — это элемент одежды, который надевают, когда маме холодно».
Бегунок — нужен. Но лишать игрока возможности самому принимать решение — это ещё хуже (к тому же потребует больше времени на разработку).
avatar
Да да, лайки, они самые, за которые идет прокачка социальных навыков)))
Я примерно в таком же виде эту идею предлагал пару месяцев назад. Правда упор там был не на эвенторганизацию, а на прокачку лидерства.
Развитие скилов, позволяющих быть игроку более эффективным лидером, вплоть до возможности принимать в пати больше народу.

Да и по остальным направлением мы не редко пересекаемся во взглядах на игры.
avatar
Пост о бренностм бытия и клонах. О формате геймплея, основанном на свободной песочнице. Это первая статья, где все в общем виде расписано. Если интересно, то я буду делиться своими мыслями как об АО, так и о песочницах в целом
avatar
Возможно потребителям нужна не редька, а репа, картошка… бананы!
Ну просто я отталкивался от цитаты, где четко указано, что
покупатели с куда большим удовольствием ели бы «арбузы»
Потому и не утруждал себя перечислением всех вариаций агрокультур.
avatar
Insane души собирает ))
Но гонка за топом съедает самое ценное — реальное время, громадную гору времени.
avatar
Печатал печатал…
а потом вдруг подумал
если оппонент даже не соизволил озвучить свою точку зрения,
но мои мысли мысли ему мерзки и выворачивают раком…

Я не настырный, да и в лайки не люблю играть.
Бе Бе, как говорят хранцузы.
avatar
Игровые уроды тоже платят деньги за игру, и им надо дать шанс задуматься над своим поведением и исправиться.
avatar
Ну да, но пропорционально обязательством перед родиной и плюшки в ответ))
avatar
Я вообще то имел в виду что «торговый форум» уже будет обладать подобной автоматизацией.
Игрового бота можно по идее ограничить через API и механику, а вот внешние инструменты точно разрабам будут неподконтрольны.
avatar
Да, пример с моментальным заносом в игнор того, на кого пожаловался — забыл.
Это все шоры «бана».

Да, таким образом информационное пространство лично моей игры становится чище. Но «игровые уроды» из игры не пропадают.
avatar
В этот раз я с уровнем громкости фона экспериментировал. Перемудрил. :( Учту, спасибо.
avatar
this
через месяц появится бот сканящий торговый форум и левый сайтик куда это сливается, а еще через месяц, ребята напишут бота уже игрового, который будет сканить все таблички, вывески и объявления.
avatar
ку джолька, рад тебя видеть и даже радостно плюсовать.

зы. о чем пост к сожалению не понял.
avatar
Попробую покритиковать.
1. насколько это все масштабируемо. Т.е. может случиться так что на небольшом сервере проще будет оббежать все 4-14-144 (с альтами) дома и без всякой аналитики понять что есть и что нужно. Или наоборот, на большом форуме купить/продать все на центральном рынке без каких то домиков.
2. Насколько оно устойчиво к внешним источникам. Т.е. что помешает создать «торговый форум и полуавтоматический аукцион» сервера игры на отдельном интернет ресурсе и все проводить через него поскольку это будет банально удобнее.Т.е. любые сделки в игре будут идти исключительно по почте а все предварительные действия будут идти на внешнем ресурсе.
3. Насколько это уменьшение удобства понизит играбельность игры вообще и не вызовет ли это /фиг с ними с деньгами/ критического уменьшения количества игроков после которого, говорить о развитии уже будет нельзя.
avatar
На самом деле не проблема. Было бы желание. Вон ССР чуть ли не до десятого колена отслеживает транзакции и всем «промежуточным» звеньям если не бан выписывает то «отрицательный» счет в игровых деньгах.

Моя мысль: «Зачем?». Зачем плодить в виртуальных мирах все эти мотиваторы безответственных действий. Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
avatar
Хм, странно, что я упустила этот момент. Наверное, доски объявление непосредственно на здании, в котором производился товар, показались мне настолько привлекательными, что мозг просто не допустил другого варианта =)

Мне кажется, что для реалистичности возможность использовать мастерскую в качестве торговой лавки должна присутствовать. Это будет, так сказать, начальная точка большого торгового путешествия игрока. А потом уже и лавка, и наёмные торговцы, и караваны, и всё на свете.
avatar
опять же атака через внешние источники.
Делаем персонажа с кристальной репутацией, получаем максимальный кредит, сливаем голду за реал, скидываем персонажа в оффлайн.
Покупаем перснажа с хорошей репутацией. берем им кредит, скидываем голду, в оффлайн.

И т.д.