С точки зрения игрока в Дальнобойщики-2, Dwarf Fortress и Ragnarok Online: не так страшно, что нужно 10 минут тащиться до точки, сколько 40 минут искать синие тапочки из свинохвоста.
С точки зрения соло-игры, важно чтобы это было нагляднее, чем в Dwarf Fortress (т.е. не «тапки из свинохвоста» («входим» в товар)-> «тапки из свинохвоста из синей ткани», а «тапки из свинохвоста, цвет: синий»).
так что…
1. Если не сгонять всех в одну Пронтеру — разные грани одной системы.
2. Фактически у нас ещё один аналитик, просто на внешнем форуме. Индексировать будет только крупных аналитиков, «а зачем напрягаться?».
3. Это создаст прослойку профессиональных брокеров.
В общем — я бы из-за этого игру не бросил.
дада, те самые механики отложенного взаимодействия между игроками.
Остается еще добавить книгу жалоб и предложений ввести в торговой лавке, чтоб переписываться с ее владельцем))
Например «я бы купил у вас того суперзелья большую партию, в 500 бутылочек, но с условием оптовой скидки в 10%. Жду ответа в ПМ»
«Шапочка — это элемент одежды, который надевают, когда маме холодно».
Бегунок — нужен. Но лишать игрока возможности самому принимать решение — это ещё хуже (к тому же потребует больше времени на разработку).
Да да, лайки, они самые, за которые идет прокачка социальных навыков)))
Я примерно в таком же виде эту идею предлагал пару месяцев назад. Правда упор там был не на эвенторганизацию, а на прокачку лидерства.
Развитие скилов, позволяющих быть игроку более эффективным лидером, вплоть до возможности принимать в пати больше народу.
Да и по остальным направлением мы не редко пересекаемся во взглядах на игры.
Пост о бренностм бытия и клонах. О формате геймплея, основанном на свободной песочнице. Это первая статья, где все в общем виде расписано. Если интересно, то я буду делиться своими мыслями как об АО, так и о песочницах в целом
Я вообще то имел в виду что «торговый форум» уже будет обладать подобной автоматизацией.
Игрового бота можно по идее ограничить через API и механику, а вот внешние инструменты точно разрабам будут неподконтрольны.
this
через месяц появится бот сканящий торговый форум и левый сайтик куда это сливается, а еще через месяц, ребята напишут бота уже игрового, который будет сканить все таблички, вывески и объявления.
Попробую покритиковать.
1. насколько это все масштабируемо. Т.е. может случиться так что на небольшом сервере проще будет оббежать все 4-14-144 (с альтами) дома и без всякой аналитики понять что есть и что нужно. Или наоборот, на большом форуме купить/продать все на центральном рынке без каких то домиков.
2. Насколько оно устойчиво к внешним источникам. Т.е. что помешает создать «торговый форум и полуавтоматический аукцион» сервера игры на отдельном интернет ресурсе и все проводить через него поскольку это будет банально удобнее.Т.е. любые сделки в игре будут идти исключительно по почте а все предварительные действия будут идти на внешнем ресурсе.
3. Насколько это уменьшение удобства понизит играбельность игры вообще и не вызовет ли это /фиг с ними с деньгами/ критического уменьшения количества игроков после которого, говорить о развитии уже будет нельзя.
На самом деле не проблема. Было бы желание. Вон ССР чуть ли не до десятого колена отслеживает транзакции и всем «промежуточным» звеньям если не бан выписывает то «отрицательный» счет в игровых деньгах.
Моя мысль: «Зачем?». Зачем плодить в виртуальных мирах все эти мотиваторы безответственных действий. Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
Хм, странно, что я упустила этот момент. Наверное, доски объявление непосредственно на здании, в котором производился товар, показались мне настолько привлекательными, что мозг просто не допустил другого варианта =)
Мне кажется, что для реалистичности возможность использовать мастерскую в качестве торговой лавки должна присутствовать. Это будет, так сказать, начальная точка большого торгового путешествия игрока. А потом уже и лавка, и наёмные торговцы, и караваны, и всё на свете.
опять же атака через внешние источники.
Делаем персонажа с кристальной репутацией, получаем максимальный кредит, сливаем голду за реал, скидываем персонажа в оффлайн.
Покупаем перснажа с хорошей репутацией. берем им кредит, скидываем голду, в оффлайн.
С точки зрения соло-игры, важно чтобы это было нагляднее, чем в Dwarf Fortress (т.е. не «тапки из свинохвоста» («входим» в товар)-> «тапки из свинохвоста из синей ткани», а «тапки из свинохвоста, цвет: синий»).
так что…
1. Если не сгонять всех в одну Пронтеру — разные грани одной системы.
2. Фактически у нас ещё один аналитик, просто на внешнем форуме. Индексировать будет только крупных аналитиков, «а зачем напрягаться?».
3. Это создаст прослойку профессиональных брокеров.
В общем — я бы из-за этого игру не бросил.
Остается еще добавить книгу жалоб и предложений ввести в торговой лавке, чтоб переписываться с ее владельцем))
Например «я бы купил у вас того суперзелья большую партию, в 500 бутылочек, но с условием оптовой скидки в 10%. Жду ответа в ПМ»
Бегунок — нужен. Но лишать игрока возможности самому принимать решение — это ещё хуже (к тому же потребует больше времени на разработку).
Я примерно в таком же виде эту идею предлагал пару месяцев назад. Правда упор там был не на эвенторганизацию, а на прокачку лидерства.
Развитие скилов, позволяющих быть игроку более эффективным лидером, вплоть до возможности принимать в пати больше народу.
Да и по остальным направлением мы не редко пересекаемся во взглядах на игры.
Потому и не утруждал себя перечислением всех вариаций агрокультур.
Но гонка за топом съедает самое ценное — реальное время, громадную гору времени.
а потом вдруг подумал
если оппонент даже не соизволил озвучить свою точку зрения,
но мои мысли мысли ему мерзки и выворачивают раком…
Я не настырный, да и в лайки не люблю играть.
Бе Бе, как говорят хранцузы.
Игрового бота можно по идее ограничить через API и механику, а вот внешние инструменты точно разрабам будут неподконтрольны.
Это все шоры «бана».
Да, таким образом информационное пространство лично моей игры становится чище. Но «игровые уроды» из игры не пропадают.
через месяц появится бот сканящий торговый форум и левый сайтик куда это сливается, а еще через месяц, ребята напишут бота уже игрового, который будет сканить все таблички, вывески и объявления.
зы. о чем пост к сожалению не понял.
1. насколько это все масштабируемо. Т.е. может случиться так что на небольшом сервере проще будет оббежать все 4-14-144 (с альтами) дома и без всякой аналитики понять что есть и что нужно. Или наоборот, на большом форуме купить/продать все на центральном рынке без каких то домиков.
2. Насколько оно устойчиво к внешним источникам. Т.е. что помешает создать «торговый форум и полуавтоматический аукцион» сервера игры на отдельном интернет ресурсе и все проводить через него поскольку это будет банально удобнее.Т.е. любые сделки в игре будут идти исключительно по почте а все предварительные действия будут идти на внешнем ресурсе.
3. Насколько это уменьшение удобства понизит играбельность игры вообще и не вызовет ли это /фиг с ними с деньгами/ критического уменьшения количества игроков после которого, говорить о развитии уже будет нельзя.
Моя мысль: «Зачем?». Зачем плодить в виртуальных мирах все эти мотиваторы безответственных действий. Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
Мне кажется, что для реалистичности возможность использовать мастерскую в качестве торговой лавки должна присутствовать. Это будет, так сказать, начальная точка большого торгового путешествия игрока. А потом уже и лавка, и наёмные торговцы, и караваны, и всё на свете.
Делаем персонажа с кристальной репутацией, получаем максимальный кредит, сливаем голду за реал, скидываем персонажа в оффлайн.
Покупаем перснажа с хорошей репутацией. берем им кредит, скидываем голду, в оффлайн.
И т.д.