avatar
меня признаться смущают ролики на ютубе в которых высокоуровневый контент сводится к «собери все в пачку — залей АоЕ».

Учитывая суть системы управления, там вообще почти все по площадям работает.
avatar
Я извиняюсь, но здесь Вы уже начинаете искажать слова Шкурника, и приписывать ему того, чего он не говорил.

Мне кажется, он не даром сказал «Побоятся или погрустить понарошку». Это уточнение разительно меняет смысл эмоции, и никак не позволяет сделать вывод из его слов о том, что «боятся — приятно» или «страх — положительная эмоция».

Представьте, вы возвращаетесь домой из магазина и обнаруживаете приоткрытую входную дверь, хотя точно знаете, что запирали её уходя. И дома оставался ваш малолетний ребенок. Представьте свой страх за ребенка, за имущество. Через несколько мгновений вы зайдете в квартиру, обнаружите внезапно приехавшего супруга/маму/бабушку и испытаете облегчение. Страх окажется мнимым, но вы, вспоминая его, никогда не будете ассоциировать его с удовольствием или развлечением.

Так же и страх в осознанно искусственной ситуации (книга, кино, игра, парк развлечений) никогда не будет восприниматься вами настолько реально, как в предыдущей ситуации. Вы добровольно входите в «Пещеру Ужасов» с целью развлечь себя, получить удовольствие от испытания страхом. И даже если в ходе представления что-то пойдет не так, и остро заточенное лезвие гильотины ни в коем случае не должно было падать в нескольких сантиметрах от вашей головы, вы, не зная о реальности случившейся опасности, будете воспринимать испытанный тогда страх частью развлечения.
avatar
я все не решусь, пока что смотрю на titan siege.

пет там вроде как штука дорогая, с наворотами, некоторые классы ее как маунт используют скалируя характеристики.
меня признаться смущают ролики на ютубе в которых высокоуровневый контент сводится к «собери все в пачку — залей АоЕ».

экономика в игре сломана от слова совсем, на раннем доступе они умудрились продавать пакеты с региональными ценами, причем пакеты содержали передаваемые предметы, купил за 10$ продал часть лоху у которого этот же пакет стоит 30$ часть своего на 10$, купил новый.
avatar
Ну, как-то так, да. :)
avatar
чтобы не утонуть…
В невинных глазах?
avatar
Подкину еще одно мнение, которое тоже, вероятно, оставит всех при своем: процесс можно рассматривать с разной детализацией.

Если разбирать на винтики, там будет «восторг, волнение, страх, эйфория». Каждый винтик задел какую-то струну, на чём-то сыграл. Возможно, что от страха даже погибло две или три нервные клетки… Если же смотреть на процесс целиком, который провоцировал делать еще и еще ход, не давая вынырнуть посредине, после прожитых ощущений остаются лишь воспоминания. Страха уже нет, только опыт.
avatar
Я, если вы не заметили, специально вначале привела словарное(!) определение слов, чтобы не было разночтений по этому вопросу.
Всё хорошо, пока не замечаешь, что в разных словарях определение может отличаться. :-D
avatar
Как вы строго с редакторами толкового словаря, однако =)

Не вижу странности в том, чтобы не включать в определение откровенно субъективные моменты. По общей сути оно верно: игры, как и многие другие виды искусства, игры созданы в первую очередь для развлечения, для удовольствия, как угодно. Спорить о терминах не вижу смысла. Понятно, что запрос у каждого свой. Кому-то хватит выиграть разок в тетрис, кому-то нужна сложная гамма эмоций от глубокой литературной игры.

Отвечая на заглавный вопрос, должны ли игры радовать: только радовать естественно не должны. Игра, где есть возможность проиграть в том или ином виде, очевидно способна и огорчать. Привет Dark Souls =)
avatar
Ну остановимся на том, что вы считаете, что я вас не понял, а я в свою очередь считаю, что вы меня не поняли)
avatar
… максимум, что они сами пробовали — это веселые фермы Вконтакте и прочее подобное. А пытаться объяснить, что игры могут быть чем-то бОльшим, чем тыкание мышкой по грядкам, можно и не пытаться...
Это напомнили одну шутку с башорга. Привожу по памяти.

<code>- Я вообще в комп.игры больше не играю, скучно и неинтересно.
- Ясно. А во что играла?
- "Барби модный стилист".</code>

=D

P.S. Я всё-таки включаю «фермы» и подобное в понятие «компьютерные игры». Это же игры, верно? И они на компьютере, так? Да, они очень простые, но они всё-таки компьютерные игры.
avatar
Литий, как отметил Атрон, вы меня не поняли вообще, от слова «совсем». Возможно, вам стоит прочитать текст ещё раз?
avatar
Эх, чёрт, действительно! Пока близзы запрягут своих коней, я уже состарюсь. А играть-то действительно хочется сейчас. Пока ничего классного вроде Носта на горизонте не наблюдается.
avatar
История Final Fantasy XIV — это не история успеха, в том смысле, что “Смотрите! Ух ты! Взлетело!”. Это история уверенности в себе, история планомерной работы над собственным развитием.
В конце прошлого года на реддите выложили довольно занятную аналитику относительно Final Fantasy XIV
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/3x65y4/a_perspective_reborn_ffxiv_myths_and/
avatar
Игра не оправдала ваших ожиданий — да
Игра вас расстроила — понятно
Вы не играете больше в эту игру — ок
Игра не соответствует своему определению в словаре — ???

Вы не поняли автора вообще. Совсем. Абсолютно. И только что это блестяще продемонстрировали.
avatar
Если бы те деньги, которые инвесторы вложили в WildStar, вместо этого потратили бы на съёмку мультфильма по той же самой вселенной, толку было бы больше. Потому как, судя по роликам, сценаристы и режиссёры у них обалденные. А вот игры… ну не их это.
Лично я с WildStar расплевался — вы не поверите — из-за микроскопического шрифта.
Ну то есть надписи там реально мелкие и замыленные, так что приходится по-настоящему сильно напрягать глаза. Чёрт возьми, да я даже разрешение монитора выставил в минимально возможное 1024x768, чтобы было хоть что-то видно!
Умельцы запилили пару аддонов, которые несколько сглаживают остроту проблемы, но всё равно, после первой недели, проведённой в игре, я заметил, что у меня начались нелады со зрением.
При этом все форумы и околоигровые ресурсы были буквально завалены просьбами к разработчикам увеличить размер шрифта. В ответ же — глухая тишина. Полный, прямо-таки абсолютный игнор. В результате начали появляться теории заговора, что мол это NCSoft намеренно так делает, чтобы гробить здоровье геймеров.
В итоге решил, что зрение дороже, и ушёл, на прощание пожелав проекту провала, а компании — банкротства.
avatar
Вряд ли, на успешность ммо подписка влияет в самую последнюю очередь.

Утверждение, что на успешность ММО может влиять подписка, из той же категории, что заявление в духе «на успешность WildStar повлияет то, что она ММО». :) Разумеется, я это не имел в виду. Принадлежность к определенному жанру или модели монетизации ничего не гарантирует авторам проекта. Что, собственно, ярко демонстрирует история Wildstar.
avatar
«Вполне можно» и «каждый делает это без усилий» — это не одно и то же.

Ладно, давайте просто признаем, что не смогли переубедить друг друга и останемся каждый при своём.
avatar
Если бы эмоции имели свойство смешиваться, разве мы бы могли так четко их разделять и определять
Смешивание не всегда обозначает изменение изначального до неузнаваемости. Мороженку на пальмовом масле вполне можно отличить от мороженки на натуральном молоке.
avatar
Кхем. Мы тут как бы про фин.показатели, а не про мифическую «успешность».
avatar
А как бы вы сформулировали определение игры, учитывая все вышесказанное?