Похоже, свежий финансовый отчет NCSoft ставит крест на судьбе Wildstar. Несмотря на попытку реанимировать проект через free-to-play, за первый квартал 2016 года доход от проекта составил чуть больше одного миллиона долларов. Что для масштаба NCSoft — величина в рамках статистической погрешности.
Конечно, тут можно сказать, что и free-to-play в Wildstar щадящий, и что, мол, а как вы хотели — парки развлечений себя исчерпали, и что в целом ММО приходит конец. Сказать-то можно. Но у меня для вас есть еще один финансовый отчет. От Square Enix.
Я даже не буду пытаться понять подход японцев к летосчислению в финансовых отчетах, но, к счастью, у них в году столько же дней, сколько и у нас, так что год, он и в Японии год. А вот парк развлечений, и ММО в целом, там, похоже, живут своей заповедной жизнью, продолжая наращивать доходы и оставаться на подписочной модели. Смотрите-ка — ничего не “умирает”, не “отживает свое”, а напротив — “Established a stable revenue base”, как и говорил Naoki Yoshida.
Какие итоговые результаты у Square Enix? За последний годовой период их две MMO принесли чуть меньше трехсот миллионов долларов. Да, я помню, что один миллион долларов от WildStar — это показатели за квартал. Давайте умножим на четыре. Да черт с ним — умножим на десять. Получим все равно десять миллионов долларов.
То есть оказывается, не все способно приносить одинаковый доход только фактом своей принадлежности к определенному жанру. Оказывается, представители одного жанра могут быть качественными и некачественными. У них может что-то получаться или не получаться. Я далек от желания злорадствовать неудачам разработчиков Wildstar. Когда-то я с большим энтузиазмом встречал этот проект за его задор, драйв и юмор. Но всем этим трем составляющим в игру толком попасть не удалось, судя по всему. Как и многому из заявленного на старте. И это стоит признать. Перестать говорить о жанре в целом, о бизнес-модели, а поговорить о себе.
Что еще интереснее, Final Fantasy XIV сложно назвать проектом для широкой аудитории. Стилистика этой ММО многим не очень нравится. Но FF XIV продолжает оставаться верной себе, нравится нам это или нет. FF XIV продолжает оставаться качественной игрой. И когда в этом появились сомнения, авторы взяли и переделали проект. А теперь скажите, стоило ли это (разделим очень грубо доходы от двух ММО на два) ста пятидесяти миллионов в год? По-моему, вполне стоило.
История Final Fantasy XIV — это не история успеха, в том смысле, что “Смотрите! Ух ты! Взлетело!”. Это история уверенности в себе, история планомерной работы над собственным развитием. И, кажется, именно этого мы ждем от любой ММО.
Источники:
global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx
www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q4slides.pdf
11 комментариев
«Уровня существенности для отчетности» — ворчливо буркнул старый гном, продолжая что-то щелкать на счетах и писать в свои книги.
Очень интересная аналитика, спасибо!
Утверждение, что на успешность ММО может влиять подписка, из той же категории, что заявление в духе «на успешность WildStar повлияет то, что она ММО». :) Разумеется, я это не имел в виду. Принадлежность к определенному жанру или модели монетизации ничего не гарантирует авторам проекта. Что, собственно, ярко демонстрирует история Wildstar.
Лично я с WildStar расплевался — вы не поверите — из-за микроскопического шрифта.
Ну то есть надписи там реально мелкие и замыленные, так что приходится по-настоящему сильно напрягать глаза. Чёрт возьми, да я даже разрешение монитора выставил в минимально возможное 1024x768, чтобы было хоть что-то видно!
Умельцы запилили пару аддонов, которые несколько сглаживают остроту проблемы, но всё равно, после первой недели, проведённой в игре, я заметил, что у меня начались нелады со зрением.
При этом все форумы и околоигровые ресурсы были буквально завалены просьбами к разработчикам увеличить размер шрифта. В ответ же — глухая тишина. Полный, прямо-таки абсолютный игнор. В результате начали появляться теории заговора, что мол это NCSoft намеренно так делает, чтобы гробить здоровье геймеров.
В итоге решил, что зрение дороже, и ушёл, на прощание пожелав проекту провала, а компании — банкротства.
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/3x65y4/a_perspective_reborn_ffxiv_myths_and/