avatar
Litiy, в целом соглашусь с вами. Но вот сегментацию эмоций всё равно считаю правильной, хоть убейте. Человек же может их контролировать. Например, подавить страх (снизить его градус) и стимулировать азарт. Простейший приём вроде «Так, там ничего нет, там всё спокойно. Там может быть что-то полезное, надо проверить и забрать это».

Человек не имеет дело с каким-то определенным «коктейлем». У него есть отдельные эмоции, которые накладываются друг на друга, как полупрозрачные листы пластика. Если спросить человека, что он чувствовал, он скорее всего назовёт несколько разных эмоций. Он не испытывал «смесь» вроде «восторговолненестрахоэйфория». Он скажет «О, там было всё, восторг, волнение, страх, эйфория.

Если бы эмоции имели свойство смешиваться, разве мы бы могли так четко их разделять и определять?
avatar
Если вам интересно, то после этих игр (плюс ещё одна сразу за ними, это всё было в один вечер, в один заход) я чувствовала себя настолько дерьмово, что игру с тех пор больше не запускала.
Значит вам просто не очень подходит данная игра, раз она не показалась вам «развлекательной». Игроки разные и игры для них тоже нужны разные. Нет универсальной игры, которая развлекала бы всех без исключения. Кому-то мультяшние гномики слишком скучные, кому-то rimworld слишком мрачный, а кому-то и то и то нравится.

Рассматривать определение, в котором игра=развлечение и в то же время описывать игру, которая вас не развлекает т.к. заточена под другую аудиторию — это мне кажется странным выбором.

Игра не оправдала ваших ожиданий — да
Игра вас расстроила — понятно
Вы не играете больше в эту игру — ок
Игра не соответствует своему определению в словаре — ???
avatar
Ну елки-палки! А заметке было что-то про «успешность»? Особенно на фоне того что под этим сейчас понимают — хапнуть побольше и раствориться во мраке.
avatar
Да, верно. Некий «коктейль». Когда негатив перевешивает позитив, деятельность прекращается. Но это мы уже не в ту степь зашли.

Я, вообще, начинала с того, должны ли игры всегда быть весёлыми, радостными, детскими. Или им всё-таки можно быть грустными, печальными, ужасающими. И в конце я сделала вывод о том, что как бы-то да, игры могут быть любыми.

Меня, знаете ли, возмутили статьи словарей про игры и развлечения. Ей-богу, народ уже незнамо сколько тысячелетий с упоением травит ночью у костра байки про восставших мертвецов, а словари никоим образом этого не отражают. Уже молчу про 19 век, когда, можно сказать, появилась «индустрия ужасов». Ничего, ни единой оговорки. Игры — это у нас весело и для развития. Развлечения — это у нас строго приятно и радостно.

Как-то разочаровали меня наши филологи.
avatar
Вряд ли, на успешность ммо подписка влияет в самую последнюю очередь. Дело именно в качестве выполнения своей работы.
avatar
Я всего лишь взяла тезис «комп.игры — веселые поигульки для детишек»
Все дело в том, что вы постоянно путаете и чуть ли не считаете синонимами «радость» и «развлечение».
Мне это сразу резануло глаз, уж извините.
Развлечение — это по сути занятие тем, что тебя влечет. Точка.
Радость — один из видов удовольствия.
Развлечение — один из способов получения удовольствия.
Но это не делает одно вытекающим из другого.

Извините уж, если показался слишком занудным, но вы сами начали, цитируя в заметке толковый словарь =)
avatar
С одной стороны как бы да, Атрон прав в своём оптимизме. Но с другой-то мы все знаем, что у «большой азиатской тройки» (Китая, Южной Кореи и Японии) царит своя, особая атмосфера. У них многое не так, как у нас. Может, успех ММОРПГ на подписке тоже из этой области.
avatar
Не спорю, все разные и кто-то играет в одни игры, а кто-то в другие именно по этой причине. Не может одна игра нравится абсолютно всем людям. Если вы играете в игру и вам это неприятно в большей степени, чем приятно, то вы ее выключаете.

Аналогично с вашим примеров. Вы же не станете спорить, что удовлетворение любопытства — это приятно? На тот момент удовольствие от удовлетворения любопытства у вас превысило суммарный негатив от статьи и вы ее стали изучать, а не закрыли. Опять таки коктейль из эмоций, в котором есть и приятные и неприятные ноты.
avatar
*покраснел и потупив взгляд, начал ковырять носком землю*
avatar
«Побояться» — это причина того, что тебе стало «приятно». Но само по себе «побояться» — это неприятно. С каких пор страх у нас считается положительной эмоцией? О.о Я пропустила какое-то важное научное открытие? Страх — это же отрицательная эмоция, раз нет?
Вы как-то слишком сегментируете процесс, как мне кажется, дробя его на отдельные нотки эмоций.
С тем же успехом можно разобрать сражение с мобом на части примерно так.
Я атакую моба и наношу ему урон — это хорошо.
Моб атакует меня и наносит урон — это плохо.
Я снова атакую моба и побеждая — отлично.
В итоге конечно все здорово, но мне же не понравилось, когда моб меня ударил.
Без этой части вам было бы куда скучнее сражаться с ним, понимая, что вы атакуете неподвижную и безвредную чурку с глазами, а не противника у которого есть шанс вас одолеть.

Очень странно на мой взгляд рассматривать страх сам по себе, выдергивая его из коктейля эмоций и говорить, что он плох и все тут. Очевидно, что страх сам по себе мало кому понравится, а вот смесь из страха и азарта — это уже интересно и вполне подойдет для какого-либо хоррор шутера например. Без страха вы там нужного эффекта не получите. Отрицательно окрашенные эмоции нужны в игре, как специи в еде. Можно конечно и без них, но вкус будет пресноват и беден.
avatar
Если есть желание — напишу продолжение о жизни уже внутри цитадели =)

О, вы так хорошо пишете! У вас хороший язык, стиль и слог. А какие у вас красивые получаются сложноподчинённые предложения! Пишите ещё, обязательно!
avatar
И да, в тексте есть небольшая пасхалка, посвященная одному известному, но уже почившему альянсу, с которым связаны самые яркие воспоминания игровой молодости
avatar
Не получится. У Атрона болевой порог низкий. Кроме того он воспринимает, как троллинг и личное, половину чужих мнений в принципе.
avatar
Не, я в такие игры не играю, потому что, как мне кажется, в итоге к чертям летит не только смысл общения, но и атмосфера в целом. :)
avatar
Ну он пошёл и убил всех, хе-хе.
Чем же вы их так доводите, что они в берсерков обращаются? Oo
Пожары — это да.
Стены из сланца или другого не горящего материала и пожары не страшны.
avatar
Атрон, ну можно же троллить своего тролля ещё тоньше, чем он троллит тебя! В итоге он будет давать еду тебе, а не наоборот!

У меня богатый опыт))))
avatar
Хе-хе. В той второй своей истории я тоже всех разоружила. Только забыла про вновь прибывшего — не знала, что у него был нож. Ну он пошёл и убил всех, хе-хе. Сейчас смешно вспоминать, а тогда было жутко)))

У меня был случай, с третьей группой. Присоединилась новая поселенка. И я забыла назначить ей работы. Ну, точнее тогда было не до того. А у этой девахи была отмечена охота. И она спокойно почапала мочить альфабобров ножиком. Хорошо, что у меня мод стоял на отображение всех членов группы вверху иконками — быстро заметила, что ей поплохело. А так они бы её забили.

Пожары — это да. Всегда ставлю на тушение пожаров высший приоритет и расширяю домашнюю область так, чтобы при возникновении пожара рядом с важными объектами было время добежать и потушить. Насколько заметила, если пожар на территории дома, люди сами просыпаются и идут тушить.

Боёвка мне в игре нравится тем, что позволяет использовать тактику. Например, можно поставить двух стрелков в разные места, чтобы прикрывали друг друга. А не просто ставишь отряд и закликиваешь врагов досмерти.

А вы на каком уровне сложности играете? У меня Фиби средний. На Кассандре я б не выдержала)))

P.S. Для неигравших. Кассандра — это обычный сценарий событий, довольно сложный. Фиби — это то же, только между «плохими» событиями проходит значительно больше времени, чтобы игрок мог хорошо обустроиться, подготовиться, прежде чем «начнётся».
avatar
Так это прием такой нехитрый — рассказать о тебе, что ты думаешь и почему ты это думаешь, а потом с удовольствием наблюдать, как человек пытается оправдываться. В наших условиях лечится молчаливыми минусами, как любой тривиальный троллинг.
avatar
Я даже не буду пытаться понять подход японцев к летосчислению в финансовых отчетах
Да там вроде ничего особенного, просто начинается фин.год с апреля) Как и учебный, например.
avatar
Это пока что о ее Высочестве. Величеством она станет в следующем году, когда курсовые начнутся. А там и до дипломного Императорского Величества дорастет :)