avatar
Эм… А при чем здесь «офигенно богатый внутренний мир»? Вы мне приписывает свои же собственные фантазии. Я всего лишь взяла тезис «комп.игры — веселые поигульки для детишек» и кратко рассмотрела его под призмой двух историй из Римворлд. Про «внутренний мир» не было ни слова — откуда вы вообще его взяли?
avatar
5 минут страха или боли и пол часа восторга на отходняке

Простите, но у вас, кажется, какие-то… скажем так… нетипичные изменения психики. Ни я, ни близкие мне люди никогда не слышали о таком и тем более сами никогда такого не испытывали. Фильмы ужасов я смотрю, прикрывая глаза ладонями в «ужасные» моменты. Саспенсы вообще не люблю — там нужно лицо ладонями почти весь фильм прикрывать.

Мне думается, что мы с вами… скажем так, слишком отличаемся в данном психологическом вопросе, чтобы вести разумную беседу.

Если вам интересно, то после этих игр (плюс ещё одна сразу за ними, это всё было в один вечер, в один заход) я чувствовала себя настолько дерьмово, что игру с тех пор больше не запускала.

Теперь я играю в веселых добрых мультяшных «гномиков», в Craft the World.

Конечно, в целом я рада всякому эмоционально богатому опыту в компьютерных играх. Но добровольно такое второй раз я в обозримом будущем испытывать отказываюсь — слишком тяжело, слишком давит, слишком дерьмово на душе после этого. Не понимаю тех, кто стремиться испытывать такое часто и регулярно. Такие люди кажутся мне странными.
avatar
а я своих, после прошлого раза, когда безумцы палить начинали — разоружаю. Да они еще и кривые — друг в дружк любят попасть 8) Ставлю 2 или 3 «пулемета» и, если прижмет, бегаю вокруг, сврагом на хвосте. А пулеметик — понемногу его в решето обращает.

Вообще у мня пока самое страшное — пожары. Это и ущерб, и травмы, и заражения, и потери запасов.

а самое забавное… поставил в кладовых системы пожаротушения взрывные и потом, в процессе уборки мусора, случайно трем детишкам не глядя дал команду их активировать… Упс 8) Было страшно, забавно, и… грязи стало раз в 20 больше 8)Сценарии — это да. В любом виде. А глядя многие нынешние сериалы, я бы даже сказал, что тут — поинтереснее сюжеты бывают. И — совершенно неожиданные.

и мне жаль, что это — не ммо. Я, почему-то, вполне ее в ввиде эдакой тактической ммо вижу — места много на планете, а соседи — компьютерные болваны. 8)
avatar
Сказ о её Величестве Сессии Паладиновне. Красиво, спасибо.
avatar
Ну и чтобы не казаться излишне невежливым. С вами то можно поспорить может быть, но мы тут задели ОБВМ Атрона а это чревато, поэтому все вопросы по прекращению здесь нашего диалога к нему.
avatar
avatar
Ладно не буду мешать автору и его сторонникам чесать свой ОБВМ
Хотят думать что не развлекаются а занимаются духовным ростом, ну так пусть думают.

Хотя реакция на критику показательна и иллюстративна
avatar
Простите, Shkoornik, но не могу согласиться с тем, что «побояться» — это приятно. Отвлекает от мыслей — да, безусловно. Постфактум приводит к понимаю того, что твоя жизнь не такая уж и плохая — да, разумеется. Но положительные эффекты, которые возникают после процесса не делают сам процесс приятным, не так ли?

«Побояться» — это причина того, что тебе стало «приятно». Но само по себе «побояться» — это неприятно. С каких пор страх у нас считается положительной эмоцией? О.о Я пропустила какое-то важное научное открытие? Страх — это же отрицательная эмоция, раз нет?

Конечно, есть категория людей, которые являются чем-то вроде психологических мазохистов… Возможно, им такое приятно… Но мы сейчас не про исключения.
avatar
«Приятно» — понятие индивидуальное. Кому-то приятно сидеть на спинке лавки в парке и тянуть втроём из одной пластиковой полторушки дешевое пиво. А для других это не просто неприятно, а недопустимо. С другой стороны, кто-то может после работы сломя голову нестись на выставку голландских художников и торчать там до закрытия, попискивая от удовольствия, а других туда разве что силой можно затянуть.

Повторюсь, вы излишне категоричны. У каждого своё понятие о приятном.

Лично я чётко разделяю понятия «интересно» (занимательно) и «приятно» (приносит положительные эмоции).

Например, однажды мне захотелось изучить степени разложения трупов. Нашла в интернете подробную статью с фотографиями трупа свиньи, иллюстрирующими текст. Там было про вонь, про личинок, про насекомых, про газы, про трупные пятна, про трупное окоченение, про обгладывание трупа животными и т.д. Было ли это интересно? Да, весьма. Было ли это приятно? Нет, это было омерзительно.
avatar
Сам так делаю.

Так и описывай, пожалуйста, свой опыт, а не рассказывай другому, что и как он чувствует.
avatar
В жизнь :) Многие рутинные вещи становятся безумно интересными, если смотреть на них с такой позиции :)
avatar
И если честно, я не понимаю, зачем вы пытаетесь меня переубедить в том, что когда я играла в Римворлд, я развлекалась, а не грустила и испытывала стресс.
После игры вам стало плохо и вы пошли к психологу лечить травму, или как то сами востановились? После игры вы почуствовали желание держаться от нее подальше или наоборот вам стало хорошо и вы решили как нибудь еще сыграть?
Потому что есть подозрение что все это (опустим матерный эквивлент заменив схожим эвфемизмом) псевдострадание вы потребляли как мазохист удары кнутом или даже как ребенок катание на американских горках. 5 минут страха или боли и пол часа восторга на отходняке.

Это не глупо это то как выглядит со стороны. То что вы описали — обычное развлечение, более того это очень распространенное развлечение. Сам так делаю. Но вот считать и тем более требовать чтобы другие считали это чем то большим это уже даже не глупость это манипуляция.
avatar
Что для масштаба NCSoft — величина в рамках статистической погрешности.

«Уровня существенности для отчетности» — ворчливо буркнул старый гном, продолжая что-то щелкать на счетах и писать в свои книги.

Очень интересная аналитика, спасибо!
avatar
Не убрала при создании игры галку «случайный сезон», вот и закинуло в начало осени.

Знаете, у меня богатый опыт игры в Craft the World. Игрушка вроде простенькая, но очень затягивает. После гномов из этой игры все остальные подопечные во всех других играх кажутся мегамозгами)))

Моей главной ошибкой был выбор безлесой тундры — от пещер много проблем. Когда в третий раз начала игру, выбрала тайгу с лесом. Строила деревянные дома. В это раз, как и у вас, тоже ни один из начальной группы не погиб. Погиб только один из добровольно присоединившихся. И да, один из «своих» тоже чуть не умер, и тоже женщина, и тоже ценная! Только она у меня не док, а единственная, кто хорошо стреляет. Если бы она почила, с защитой поселения возникли бы большие проблемы.

Всё-таки Римворлд замечателен тем, что может генерировать тонны таких вот историй. Можно сразу сценарий для постапокалиптического сериала писать)))
avatar
Красиво написано, с юмором.
Только я вот так и не поняла, а во что вы играете-то?
avatar
ну под то определение как раз все что я говорил вполне подходит.
Побоятся или погрустить понарошку, это вполне себе приятное занятие которое вполне может отвлекать от реальных тяжелых мыслей. Та же самая литература ужасов всю жизнь этим занималась. А всевозможное морализаторство окучивало желание безопасного духовного роста. Поплакал над сироткой вот ты уже и «добрый». А то что сиротка исключительно в книге это биохимию мало волнует.
avatar
Если есть желание — напишу продолжение о жизни уже внутри цитадели =)
Конечно!
avatar
Действительно. Когда победа слишком проста, когда нет накала страстей, нет интриги, то и сам процесс игры кажется скучным, и победа перестаёт восприниматься как достижение.

Многие современные игры этим грешат. Но, с другой стороны, свято место пусто не бывает, и мы наблюдаем появление таких «жестоких» к игроку игр вроде Римворлд. И это воспринимается как глоток свежего воздуха.
avatar
В целом, цитадели понравились. Главное — допилить функционал, и тогда можно ПОСы и аутпосты отправлять на покой, где мирно дремлют лернинги, майнинг-бонусы фрегатов и множество других вещей.

Если есть желание — напишу продолжение о жизни уже внутри цитадели =)
avatar
Полностью согласен. Даже более того, я заметил, что большинство споров между людьми образуется именно из за того, что они по разному понимают один и тот же термин)