avatar
Неа. Я пробовал короткую ссылку, длинную и с префиксом http вместо https — он всё равно поменял на обычную ссылку.
avatar
Я тут как-то пытался вставить видео, так оно обижалось на https:// в адресе. Изменил на http:// и всё заработало.
avatar
Медвежья и рысья накидки с сегодняшнего дня не могут физически получить больше одного слота декорирования
А это, на мой взгляд, вы неправильно поняли. Это в противовес рейнджерскому плащу, который 2 слота гарантировано получит, медвежья накидка как и все предметы лишь 1 раз ошибиться позволяет. Иначе оба шанса на ней в 0 выставили бы.
avatar
avatar
Тебе не кажется, что текст, скорее, анализирует положение вещей в Archeage (причем по состоянию на 2014 год, похоже), чем потенциал представленных там механик? К тому же ощущается отпечаток игры в большой команде со слабыми социальными связями. И это уже точно не проблема механик. Альттаб во время путешествия ради просмотра интернета означает, что вам вместе на одном корабле не особо интересно, и даже не о чем поговорить. Когда я ловлю себя на альттабе, я задаю себе вопрос — так, стоп, что я делаю? Если мне за пределами игры интереснее, чем внутри нее, то либо мне не подходит игра, либо мы заскучали, но, в любом случае, не стоит так проводить время. То есть это моя проблема, как мне кажется.

Корабельное снаряжение можно точить, усиливая его характеристики. Это уже не хорошо, заточить персонажа и так дорого, а тут ещё и точить корабль.

Здесь я не очень понял довод. «Дорого» в каком смысле? В реальной валюте в рамках магазина? Но тогда это не проблема механики, а проблема монетизации. В игровой валюте? Но тогда это еще один стимул проявлять игровую активность. С другой стороны:

Я уже не играл, но, по рассказам, на ивент с Кракеном народ ходил и был доволен. Ещё бы — после победы над морским чудовищем можно скрафтить пак, который сдаётся за 200 голды.

Мне кажется, что если главным «интересом» в механике становится награда, это тревожный звоночек. Потому что тогда разумнее вообще не играть и не иметь забот, на которые понадобятся эти 200 голды. Что меня убивает в ивентах, по сути, так это то, что они — капитуляция глобальных механик и стимулов. Найти оправдание капитуляциям, конечно, можно, но кому от этого легче? Суть в том, что в качестве результата мы получаем аттракцион, завязанный сам на себя, и приз в конце. А игра превращается в луна-парк. В контексте Archeage — это не то, чем проект изначально привлекал. Но в целом нужно понимать, что фраза «мне скучно», сказанная игроком в песочнице, это необязательно диагноз механике. Потому что от игрока в песочнице также требуются встречные усилия по созданию своей игры, своего интереса, своих стимулов и даже своих собственных призов.

Морские битвы тоже не блещут. Да, можно залетать на глайдере на чужой корабль и брать его на абордаж.

Мне кажется, в рамках Archeage проблема глайдеров в море была разработчиками осознана. Мне сложно судить, до конца ли, но в обновлении 1.2, на котором я покинул проект, была введена турбулентность над водой. Дальше вопрос степени влияния этой помехи, вплоть до невозможности летать над водой вообще. То есть в рамках механик это лечится, и мы даже видели, как именно.

По поводу поиска сокровищ. Мы это обсуждали в рамках подкаста. Правда, не помню, в эфире или уже после него. Это вопрос реализации механики, а не самой сути. В Archeage сокровища были реализованы плохо, потому что механике не хватало «рандома». Те же затонувшие корабли залегали в заранее установленных местах. То есть ты не исследовал дно, а проверял точки. Это, конечно, сильно изменяет суть механики в худшую сторону. От исследования тут мало что остается.
avatar
Ладно, подожду заметку, надеюсь станет яснее))
avatar
Говорить о преимуществе более насыщенной игры можно только при незаполненном сервере, полупустых локациях и неполных рейдах. То есть, когда конкуренции и нет. Но когда нет конкуренции, нет смысла и сравнивать что-то с чем-то — лучше всех возможных и сразу. Но на практике чаще есть лимиты.
Ну во первых взамодейсвие при лимитах тоже может быть разной плотностью. (Например, большая конкуренция это другие цены на товары, другой объем ПВП и т.д.) т.е взаимодействие при полных рейдах и нормально заполненых локациях тоже может быть разным.
Более насыщенная игра будет в любом случае. или не будет, если лимит не превышен в разы а лишь «слегка достигнут».

Ну и опять же учитывая что очереди на вход (реальные лимиты) на моей памяти превышались на очень малом количестве серверов ВоВ и то не очень большое количество времени, ну и в других играх — первые дни и то не везде. — ИМХО 90% игровых миров играют в ситуации недостатка игроков, а не избытка
avatar
По порядку.
На шанс появления дополнительной вставки влияют характеристики вставки и слота на вещи. И эти характеристики в большинстве случаев не совпадают с даваемыми бонусами, хотя есть и исключения. В рассмотренном примере пришивался бантик, который дает Интеллект, Харизму и Шитьё. Однако, если вы обратите внимание, после процентов идет значок сапога. Это и есть рассматриваемая характеристика — Проворство. То есть чтобы повысить шанс получения дополнительного бонуса после вставки бантика, вставляющему нужно обладать высоким Проворством (не совпадает с бонусами).
Насчет отбора обратно как раз сегодня вышел новый патч и по нему уже пишется заметка.
avatar
Я вот не особо понял на тему характеристик самого персонажа.
Типа чем больше у персонажа, который улучшает предмет стат, тем выше шанс улучшить этот стат?
Если хочется вставить декор на силу, то одеваем одежду на силу и со всей дури впихиваем в новую одежду очередную висюльку +сила, имея шанс допустим в 60% дальнейшего улучшения?
А если одеть одежду на живучесть, то на силу висюлька плохо будет впихиваться, с шансом в 15% дальнейшего улучшения?

И еще, оторвать их обратно уже нельзя будет? Или трать «бантики» и перепришивай их хоть 100 раз?
avatar
Может, ссылка была другой? С таймингом, например. С таймингом оно не вставляет почему-то.
avatar
Странно, сейчас работает. Утром три раза переписывал тэг — не сработало О____о
Чудеса.
avatar
<video>ссылка</video>
Правильно?
avatar
а крылышки феи вас не смутили или слова «примерно как».

крайний случай просто не интересен т.к. позволяет повесить один единственный энчант.
avatar
если же попробовать прилепить, примерно как в примере, к медвежей шкуре бант и еще крылышки феи, то сведется строго к перебору, у 1из100500 шкур таки прокнет еще одно гнездо после энчанта

Не прокнет. Никогда. Несовпадение параметров слота и вставки при диапазоне 0-31% дает 0% вероятности, что показано на скриншоте.
avatar


Вроде, работает.
avatar
и что в полной мере отражено в системе а\п.
выбор конкретного параметра просто осуществляется методом перебора параметров, а не прямым указанием, что имхо, интереснее и разнообразнее.
если же попробовать прилепить, примерно как в примере, к медвежей шкуре бант и еще крылышки феи, то сведется строго к перебору, у 1из100500 шкур таки прокнет еще одно гнездо после энчанта(заметь как входит) бантика и можно пытаться пришить крылышки|))
avatar
Потому что нельзя переводить «слово в слово» (в оригинале одно слово — переведем в одно слово). Вроде и корректно получается, но настолько криво, что сразу режет по ушам — люди так не говорят.
avatar
Тем что ты сам выбираешь какие бонусы вставлять. Тем что удачность определяется тем насколько подходящий предмет вставляется и величиной твоих навыков.
avatar
Если брать системы вставок как таковую, то ей уже много лет. Но реализация в данном конкретном случае отличается довольно серьёзно, от стандарта «нашел, вставил и пошел». Если вы внимательно почитаете заметку, то увидите в чем эта разница заключается.
avatar
чем это отличается от системы префиксов\афиксов известных со времен диабло?