Присоединился к нам он в линейке, где сильно отставал от нас по уровням. В той самой ужасной линейке, где «все решают уровни». Абсолютно без проблем догнал.
Ну чисто с точки зрения математики, учитывая экспоненциальное, фактически, увеличение опыта на уровень, «Догнать» до приемлемой разницы в 2-3 уровня в линейке довольно просто и быстро при паровозинге теми кого догоняют.
При линейном росте (например верхний уровень рейдинга в ВоВ ИМХО) крутости догонять и тащить будет намного более напряжно для всех. И в том же ВоВ может стоить места в гонке прогресса (ну или просто нескольких часов/недель нудного фарма давно уже не интересных рейдов).
И еще — вы почему то упираетесь в жертву «тащащих», а каково догоняющим которые понимают что они сейчас тормозят друзей и мешают им играть. Особенно если тащить их тяжело и понятно что друзей это напрягает?
Вот оно мне нужно так напрягать друзей. Может проще играть в что то другое, а с друзьями пересекаться там где это взаимно приятно и интересно?
Проблема кикстартера в том, что сбор денег там не работает без одновременной продажи чего-нибудь за пледжи — космических кораблей, земельных участков, родословной и так далее. Всяких материальных сувениров здесь явно не хватит. Да и пообещать нарисовать человеку что-то в игре элементарно проще. Вот и решают, что нужно продавать что-то внутри игры. То есть не то чтобы нужно, а так оно часто бывает, и когда бывает — работает. Другими словами, кикстартер ловит тот же соблазн, что ловят фритуплей-разработчики — желание создать гибкий прайс с кучей позиций, при помощи которого из каждого они достанут ровно столько, сколько он готов отдать. И создавая такой прайс, они одновременно безвозвратно формируют прайс самом игры. Подарил (на самом-то деле — продал) бэйкеру маунта? Значит, место этого маунта в магазине. Подарил плащ, эмоцию, пета — формируешь будущий магазин.
Подозреваю, что кто-то может прийти и сказать: «а как ты хотел?». У меня на это есть один ответ: «я хотел не так». И если я хотел не так, меня такой расклад не устраивает. И да, это означает, что у меня меньше вариантов в распоряжении. Но, опять-таки, не вижу никаких поводов для радости или злорадства. Потому что жить со всем этим добром не мне, а тем, кто подписывается на такой формат взаимоотношений с обеих сторон.
Ну в таком случае, я бы прогнозировал приблизительно 2-3 миллиона, при таких темпах. Надеюсь у них получится сделать действительно качественный, имея такие деньги и не сдвигать дату релиза вперед.
Человек донатит потому, что ему так хочется. Нет никаких потаенных причин.
По моему если кто-то задонатил 200к рублей, то это еще не значит, что все прочие просто не хотят. Возможно просто это сильно выходит за границы их бюджета на досуг.
Ты таких не догонишь никогда: нужно выполнить два условия, затратить столько же времени, затратить столько же денег.
Ну это очевидно, что для того, чтоб «догнать» кого-то, нужно бежать не медленнее чем он и в том же направлении)))
Я резонно возразил, что человек донатит не от онлайна, а от дохода и статистически больше малодонатящих с 16 часами, чем многодонатящих с 16 часами онлайна.
Человек донатит потому, что ему так хочется. Нет никаких потаенных причин. И да, все проблемы из-за того, что нет ограничений донату: если донатит человек, что мало играет, что мооожет быть не так страшно, и может быть никто бы на донат не обратил внимание и не ставил его в корень зла, но… есть люди, что играют постоянно, часов по восемь в день. А еще они донатят по максимуму. Ты таких не догонишь никогда: нужно выполнить два условия, затратить столько же времени, затратить столько же денег.
Программирование. Даже если программистом не станешь, то хоть разберёшься, как работают компьютеры. Создание сайтов (HTML, CSS — это не программирование, но похоже). И тоже полезно понимать, как это всё работает.
В ход идет любимый аргумент — “это компенсаторы времени”. Ничего подобного.
Один такой компенсатор времени есть в шопе Скайфоржа — это репликаторы искр. Они ускоряют достижение лимита, но не позволяют получить больше. А вот остальной донат в СФ — уже дополнительный инвентарь
Такими темпами, к понедельнику у них 100% суммы будет.
Кто знает, там потолок в 900к, после чего кикстартер закрывает заявку или они все 30 дней будут оверфинансирование получать, даже при достижении означенной суммы?
Да хоть сколько можно заниматься социологией на пальцах.
Я тоже так считаю, просто мне показалось слишком уж оторвано от реальности вы привели аргумент про мужчину с женой и ребенком и без оных.
Вся эта ветка обсуждения строится на допущениях.
Сперва появляется тезис о том, что человек с 4 часами онлайна полезнее для игры, чем человек с 2 часами онлайна.
Потом почему-то всплывает утверждение, что человек донатит тем больше, чем выше его онлайн.
Я резонно возразил, что человек донатит не от онлайна, а от дохода и статистически больше малодонатящих с 16 часами, чем многодонатящих с 16 часами онлайна.
после всех игр, свалившихся в пучину доната и гниющих там за счёт малой кучки этих игроков.
С тем, что эта кучка малая, я как раз и согласен т.к. именно это, я все это время и пытался донести. Большая часть игроков с большим онлайном не являются зверскими донатерами, а просто стараются скомпенсировать нехватку доната обилием свободного времени.
Прости за минус, я промахнулся. Хотел плюсик поставить, а вона как вышло. Плюсанул в другой теме.
По поводу нелепости, надуманности отмазок — согласен. Они действительно донельзя нелепые. Я никогда не поверю, что у компании такого уровня нет бэкапов серверного ПО. Я когда сайты на вордпрессе клепал, халтурил в студенческие годы бэкапился чуть ли не каждый раз, когда в php-код лез — чего уж о близард говорить.
Да хоть сколько можно заниматься социологией на пальцах. На практике мы просто имеем то что имеем: существует прослойка игроков тратящих большие деньги на игры и имеющих при этом массу времени чтобы в них играть. Теоретизировать об этом можно было в 2007, а уж никак, простите, не в 2016, после всех игр, свалившихся в пучину доната и гниющих там за счёт малой кучки этих игроков. У нас на руках просто уже есть все факты и объяснения как это всё происходит, расписаны готовые сценарии жизни серверов на основе опыта за эти несколько лет. А мы тут фигнёй страдаем только, пиная труп и сочиняя на ходу статистику рождаемости на основе дохода сферических мужчин в вакууме.
Я так и не увидел раскрытия смысла слова «игра» в вашем тексте, но от себя хочу сказать, что компьютерная игра, будь то ММО или МОБА, заканчивается там, где начинается донат, а именно покупка «отстающими» «компенсаторов».
Единственный игровой мир, в рамках ММО, который может себе позволить вводить эти «компенсаторы», это мир с фулл лутом и не ограниченным пвп, только так я могу поверить разработчику в том, что он не пытается нажиться на игроках( H%H, Salem, UO, Eve Online, Entropia) думаю помимо этих проектов, есть ещё несколько, но я увы в них не играл, либо просто подзабыл.
На то что некоторые люди готовы платить не только за внутриигровые ценности, но и за легкие жопочасы на фарме и каче.
Не только? Так это одно и то же))
Вы можете убить 100 мобов за час, а можете например взять бустер и убить 200 мобов за тот же час. Что вы купили заплатив за бустер? Лут и опыт с этих 100 дополнительных мобов и есть купленные за реал игровые ценности, просто замаскированные под «легкие жопочасы».
При линейном росте (например верхний уровень рейдинга в ВоВ ИМХО) крутости догонять и тащить будет намного более напряжно для всех. И в том же ВоВ может стоить места в гонке прогресса (ну или просто нескольких часов/недель нудного фарма давно уже не интересных рейдов).
И еще — вы почему то упираетесь в жертву «тащащих», а каково догоняющим которые понимают что они сейчас тормозят друзей и мешают им играть. Особенно если тащить их тяжело и понятно что друзей это напрягает?
Вот оно мне нужно так напрягать друзей. Может проще играть в что то другое, а с друзьями пересекаться там где это взаимно приятно и интересно?
Подозреваю, что кто-то может прийти и сказать: «а как ты хотел?». У меня на это есть один ответ: «я хотел не так». И если я хотел не так, меня такой расклад не устраивает. И да, это означает, что у меня меньше вариантов в распоряжении. Но, опять-таки, не вижу никаких поводов для радости или злорадства. Потому что жить со всем этим добром не мне, а тем, кто подписывается на такой формат взаимоотношений с обеих сторон.
Ну это очевидно, что для того, чтоб «догнать» кого-то, нужно бежать не медленнее чем он и в том же направлении)))
Человек донатит потому, что ему так хочется. Нет никаких потаенных причин. И да, все проблемы из-за того, что нет ограничений донату: если донатит человек, что мало играет, что мооожет быть не так страшно, и может быть никто бы на донат не обратил внимание и не ставил его в корень зла, но… есть люди, что играют постоянно, часов по восемь в день. А еще они донатят по максимуму. Ты таких не догонишь никогда: нужно выполнить два условия, затратить столько же времени, затратить столько же денег.
Кто знает, там потолок в 900к, после чего кикстартер закрывает заявку или они все 30 дней будут оверфинансирование получать, даже при достижении означенной суммы?
Вся эта ветка обсуждения строится на допущениях.
Сперва появляется тезис о том, что человек с 4 часами онлайна полезнее для игры, чем человек с 2 часами онлайна.
Потом почему-то всплывает утверждение, что человек донатит тем больше, чем выше его онлайн.
Я резонно возразил, что человек донатит не от онлайна, а от дохода и статистически больше малодонатящих с 16 часами, чем многодонатящих с 16 часами онлайна.
С тем, что эта кучка малая, я как раз и согласен т.к. именно это, я все это время и пытался донести. Большая часть игроков с большим онлайном не являются зверскими донатерами, а просто стараются скомпенсировать нехватку доната обилием свободного времени.
По поводу нелепости, надуманности отмазок — согласен. Они действительно донельзя нелепые. Я никогда не поверю, что у компании такого уровня нет бэкапов серверного ПО. Я когда сайты на вордпрессе клепал, халтурил в студенческие годы бэкапился чуть ли не каждый раз, когда в php-код лез — чего уж о близард говорить.
Единственный игровой мир, в рамках ММО, который может себе позволить вводить эти «компенсаторы», это мир с фулл лутом и не ограниченным пвп, только так я могу поверить разработчику в том, что он не пытается нажиться на игроках( H%H, Salem, UO, Eve Online, Entropia) думаю помимо этих проектов, есть ещё несколько, но я увы в них не играл, либо просто подзабыл.
Вы можете убить 100 мобов за час, а можете например взять бустер и убить 200 мобов за тот же час. Что вы купили заплатив за бустер? Лут и опыт с этих 100 дополнительных мобов и есть купленные за реал игровые ценности, просто замаскированные под «легкие жопочасы».