avatar
Отмазки Близзард такие отмазки Близзард. Они как детектор. Если человеку они кажутся обоснованными и достаточными, то перед нами один из так называемых фанбоев. Мне и моим знакомым воверам они кажутся высосанными из пальца. Компания, у которой куча, извиняюсь, бабла, не может прилепить к 1.12 систему, которую они прилепили к 3.х. Странно, не правда ли?

Про «очищенный» сервер даже не хочу говорить. И так ясно, что это дурацкая, нежизнеспособная идея.

Ох, портятся близзы, портятся… Начинают говорить как политики. «Мы вас слышим». «Вы наши любимые избиратели, пардон, игроки». «Мы много думает об этом».
avatar
Если вы видите, что игра не дает вам использовать навыки и голову, требуя исключительно траты времени, сделайте выводы об этой игре.
Всегда должен быть баланс между попочасами позволяющими безусловно рулить и скиловкой, где решают руки и мозг. Гармония на мой взгляд как раз посредине, где решает сочетание развитый персонаж + развитый игрок за монитором. Причем правильней даже писать не плюс а умножение.

И как вы запретите человеку, который играет в четыре раза больше другого, вложить еще и денег в четыре раза больше? :) Другими словами, как вы хотите платные плюшки использовать исключительно как компенсаторы, а не отмазывать их тем, что они потенциально могут быть компенсаторами.
Ну на самом деле довольно легко можно сделать подобное. Бонусить именно за оффлайн (условно недоонлайненное). Если вы не входили в какой либо день в игру, то получите накопленные час удвоенного темпа развития например. Итого за 5 дней оффлайна набежит 5 часа компенсаторных с рейтами х2, которые человек потратит на выходных. Игрок который входит ежедневно такого иметь не будет. Можно за реал продавать, а можно нахаляву вручить игрокам. Тут уже как разработчики придумают.
avatar
откуда у человека с шестнадцати часовым ежедневным онлайном возьмутся деньги в принципе?
Ребёнок депутата или рантье с бабушкиной квартирой в центре Москвы. А чтоб испортить игру массе других игроков, потенциально целому серверу, хватит и одного такого.
avatar
По мне так дело не в самооценке, а в сомнительности принципа — чем больше играешь тем полезней для игры.

Не для игры, для людей. Чем чаще вы в игре, тем полезнее вы для других людей, тем проще на вас рассчитывать, тем больше с вами общаются, тем больше общих событий у вас с друзьями. Играют с игрой в одиночных играх. В ММО, по идее, люди взаимодействуют друг с другом при помощи игры.
avatar
А то что в результате никто ни хочет делать для вас игру без компенсаторов — це «объективная реальность»…

Отлично, ребята, я же не против. Вы же играете в очень увлекательные игры и делаете очень увлекательные игры. И, наверняка, о них пишут очень увлекательные вещи, потому что там постоянно происходит много чего увлекательного. Жанр на подъеме, возмужал, окреп и делает один шедевр за другим, так, что аж дух захватывает. Не знаешь, за что хвататься, что пробовать, о чем писать. Уверен, это объективная реальность. Пускай не моя, но хотя бы ваша. Мир, все дела. У меня нет даже тени желания вас разубеждать в чем-то.
avatar
Не устраивает — выбирайте другую игру
Так мы и выбираем игры с наличием компенсаторов :)
А то что в результате никто ни хочет делать для вас игру без компенсаторов — це «объективная реальность»…
И как вы запретите человеку, который играет в четыре раза больше другого, вложить еще и денег в четыре раза больше?
У меня у одного всегда возникает вопрос — откуда у человека с шестнадцати часовым ежедневным онлайном возьмутся деньги в принципе? Ну то есть теоретически такие люди конечно есть но их кол-во на уровне статистической погрешности.
avatar
Игрок 1 очень увлечен, но у него нет физической возможности играть по 16 часов в сутки, при всем желании.

«Нет физической возможности играть по 16 часов» — это объективная реальность. Игрок должен принять это, как и любую другую объективную реальность. Если вы видите, что игра не дает вам использовать навыки и голову, требуя исключительно траты времени, сделайте выводы об этой игре. Устраивает — принимайте отставание как данность. Не устраивает — выбирайте другую игру (с оффлайновой прокачкой, с возможностью более эффективно применять голову и жизненный опыт). Но не требуйте купить преимущество. Даже если вы его скромно назовете «компенсатор». :)

Лично на мой взгляд очевидно, что имеет смысл в таких условиях ввести «Компенсаторы».

И как вы запретите человеку, который играет в четыре раза больше другого, вложить еще и денег в четыре раза больше? :) Другими словами, как вы хотите платные плюшки использовать исключительно как компенсаторы, а не отмазывать их тем, что они потенциально могут быть компенсаторами.
avatar
По мне так дело не в самооценке, а в сомнительности принципа — чем больше играешь тем полезней для игры. При таком подходе чем меньше ты играешь тем меньше смысла играть. Здесь часто звучит мысль, что людям мало играющим и вовсе не стоит играть в ММО. Но каждый сам решает надо ему или нет. Я так готов не играть в ММО с вышеуказанным принципом, если будут игры с другим названием (но тем не менее массовые многопользовательские онлайновые) и с принципом — тебе будет комфортно, сколько бы ты не играл, хоть час в месяц. А кому не комфортно пусть играют в ММО.
avatar
Вы умный человек, но не видите простой истины, разработчик прикручивает проблему к системе старения, в то время как его проблема заключается в том, что он ОЧЕНЬ ХОЧЕТ, ОЧЕНЬ МНОГО ДЕНЕГ, а ради денег как известно, многие делают ужасные вещи.
avatar
Тотально не согласен, развитие персонажа до капа должно занимать хотя бы год-два, тот же lumberjacking в ультиме придётся качать где-то ~2 недели, это нормально для мира УО и его размеров. Тот же момент для любителей подраться, фармить драконов голд катаной можно и со скилом в 60%, просто попадать будешь реже, а значит придётся больше двигаться.
avatar
Лично на мой взгляд очевидно, что имеет смысл в таких условиях ввести «Компенсаторы».
«Компенсаторы» имеют смысл ровно в одном случае: если люди не играют. А проводят время в игровом мире за чем-то иным.

Потому что процесс игры невозможно компенсировать в принципе. Не изобрели еще кабеля в затылок, через который можно что-то закачивать.
avatar
А если рассматривать пару не 4 и 2, а 8 и 4, или 10 и 5? В день, в каждый день. Это будет выглядеть так же?
Я бы даже предложил рассмореть пару, где один игрок играет 4 часа, а второй 16 часов в день.
В 4 раза больше.
Игрок 1 очень увлечен, но у него нет физической возможности играть по 16 часов в сутки, при всем желании.
Лично на мой взгляд очевидно, что имеет смысл в таких условиях ввести «Компенсаторы».
Для игроков с 2 и 4 часами онлайна смысла в них конечно будет мало.
avatar
Один проводит в игре, занимаясь на своем уровне эффективности игровой деятельностью, четыре часа в день.

Второй игрок проводит в игре два часа в день
А если рассматривать пару не 4 и 2, а 8 и 4, или 10 и 5? В день, в каждый день. Это будет выглядеть так же?
avatar
Не омоложение. В этой игре (ЕМНИП) оплата была за 1 жизнь — так оно так же и остаётся. Но, если игрок хочет вырвать свою судьбу из цепких лап Корейского или Белорусского рандома — это получается несколько дороже.

Но только лишь вырвать. Все ограничения в силах.

Зато — для тех, кто организует «нубку» (в виде семьи) — профит в виде «бесплатных» пропусков, которые оплачены увеличением количества других игроков, не заморачивающихся о создании и поддержании семьи.
avatar
ну так опиши ее отдельной красивой заметкой. а то нифига не понятно и картинка в голове — как у Пинга =)
avatar
обеспокоенность перекосом в разном онлайне игроков
Пример намеренно доведенный до арифметической условности. Есть два человека. Один проводит в игре, занимаясь на своем уровне эффективности игровой деятельностью, четыре часа в день. В хорошей ММО это означает, что от его деятельности будут расходиться «круги по воде» всей поверхности ММО. Второй игрок проводит в игре два часа в день, занимаясь игровой деятельностью на том же уровне эффективности, что и первый, но в два раза меньше. Для игры и для других игроков деятельность первого игрока в два раза полезнее, чем деятельность второго. Даже для второго она полезнее, потому что «создает в два раза больше движухи».

Единственное, что задевает такой перекос — самооценку второго игрока. Ведь он не может принять собственное естественное игровое положение, связанное с в два раза меньшей эффективностью. Он начинает привносить в оценку игровой реальности свои представления из жизни, называя других людей бездельниками, школьниками и прочими эпитетами, которые должны стать моральными компенсаторами. Им важно еще добавить, что они настолько важные люди в реальной жизни, что им просто некогда «тратить время на игру». Абсолютно серьезно это все произносится не в деловых клубах и не в курилках офиса, не в благотворительных фондах и не на прогулке с женой и детьми, а на игровых форумах и внутри игры.

Компенсаторы разного онлайна могут быть в случае, если вы хотите играть с друзьями. Это и возможность отключить получение опыта, и система менторства, и оффлайн-прокачка умений. Но они не должны быть компенсаторами зависти достижениям другого игрока.
avatar
Лично я считаю, что он говорит искренне, и искренне пытается решить проблему, которая ему кажется важной. Я лично как не понимал, так и не понимаю, для чего компенсировать людям то, что они не играют в игру. Не понимаю как с точки зрения игрока, у которого явно меньше времени на игру, чем у увлеченных людей, так и с точки зрения человека, ценящего игровые системы в целом. Это не значит, что проблемы получения достижений в игре через просиживание в ней как можно большего количества времени не существует. Просто, во-первых, попытки эти проблемы решить, как правило, несут в себе еще больше проблем, а, во-вторых, сам разработчик своими руками создал систему старения, которая увеличила проблему в разы.
avatar
Занятно. Значит вы считаете, что высказав обеспокоенность перекосом в разном онлайне игроков, разработчики автоматически сделали игру деньгокачалкой? Я вас верно понял?
avatar
Ну вот и спалился разраб в том, что делает не игру, а деньгокачалку, вывод делаю очень просто, забота о тех кто играет только по выходным, как всегда закончится донатом, а каким, мне лично наплевать, донат-зло и всегда им был.
avatar
а, возможно. :)