avatar
Я в своих рассуждениях рассматриваю, на мой взгляд, правильное отношение к проблеме и её решению. В краткосрочной перспективе расстрелять всегда проще, чем договориться. Но правильнее ли?
avatar
Предлагаю обратить внимание на фразу «Верите ли вы рекламе?», с которой все началось. И на мою фразу: «И нет — это не реклама в той ее части, где все ненастоящее
avatar
Каждый раз, когда ты что-то запрещаешь, то будь добр объяснить, почему это плохо и предложить альтернативу, которая будет лучше.
Траст, тут я не могу согласиться. Потому что, мне кажется, у Близзард есть полное право запретить использовать их интеллектуальную собственность, не предлагая вообще ничего взамен. С потерей репутации, с конфликтом, но право у них такое есть. И я считаю, что мы обязаны его признавать.
avatar
Ты один думаешь что компания с многомиллиардным балансом, не хранит историю или все наработки?

Я тоже думаю, что никто не хранил исходники. Они их постепенно меняли, да, как и в EVE, как и в других ММО, постепенно обновляющихся. Так что меня запишите тоже. :)

Другой вопрос, что это не такая уж космическая проблема — сделать серверную часть классики по новой.
avatar
Не знаю. Но, мне кажется, что Джейку на торговую марку нужно сделать еще пару успешных проектов, кроме первой Lineage. :) А вот Сиду уже можно почивать, да. :)
avatar
Сюрприз.
Одна из называемых причин «нельзя запустить классику» — это отсутствие исходников.
Они их… потеряли©.
avatar
Не превратятся ли эти два товарища в подобие Тома Кленси, торговую марку, а не авторов?
avatar
Не очень понятно это их «объяснение» по поводу продажи лицензий и сохранности интеллектуальной собственности. Развитие именно в этом направлении, как раз могло бы упростить очень многие технические моменты как для Близзард, так и для неофициальных серверов. А уж сентенция "… и тогда нас, маленьких близзардов, легко все обидят" вообще забавно смотрится 8)

Ну — поживем-увидим, пинок под зад о ни, так или иначе — получили.

И, да: кнопки — нет. 8)
avatar
Я говорил про исходники Blizzard
Ты один думаешь что компания с многомиллиардным балансом, не хранит историю или все наработки?
avatar
Исходников нет. Это неофициальный пиратский сервер, что там место исходников не знает до конца никто.
avatar
Ну хоть это… Но реально лучше бы Nastalrius и те игроки скинулись на «лицензию на распространение», и держалось бы всё на волонтёрской силе, при том что исходники же есть! Многие бы платили даже за Ност в месяц.
avatar
Хм-хм.
Кстати, очень похожая картина наблюдается в «Trove»: охотники на сокровища просто пробегают мимо мобов, валят босса исключительно потому что без его смерти не спавнится сундук.

Так что, вполне возможно, если сделать мерилом квеста какой-то ключевой элемент («украденную драконом принцессу успокоить»), то с одной стороны, мы приобретаем богатый вариантами стиль прохождения (насилие — убить дракона, стелз — выкрасть принцессу, торговля — продать дракона (самовывоз!), ну или выкупить принцессу. А то ещё окажется, что дракону это всё от недостатка общения — и его вообще можно поставить на баланс деревни али заболтать как Кощея в «После дождичка в четверг»), а с другой стороны — головную боль по балансировке и сценарию/взаимодействиям.

Но для этого есть специально обученные люди. Ну или, вспоминая разговоры НПЦ-крестьянина с кошкой в дварвийской крепости (да и мои в общем тоже) — можно вырастить Бабу Ягу в своём коллективе.
avatar
Значит это — хороший маркер нудных занятий, вроде рыбалки в H&H.
Опять же, почему бы не заработать на этом самой администрации? Игрок (оплативший) разлогиниваясь становится NPC с некоторым (в зависимости от оплаты) объёмом доступных действий и условий: стражник на стене, начальник стражников (указывает цели, поднимает тревогу), торговец, музыкант на площади, квестодатель, петросян — для игр с низким онлайном вроде Wurm и Haven'a это могло бы стать эликсиром: ВНЕЗАПНО игрок не одинок в игре. Там, по крайней мере, много разных NPC.

Да, у мня боль от одиночества в H&H: за месяц — ни одного иностранца. Возожно, был 1 на Савёле, но я не слишком в этом уверен.
avatar
Людей, любящих только мирные механики и намеренно избегающих насильственных, на мой взгляд, весьма мало. Я таких не знаю. Разве что автор этих заметок, хотя не уверена полностью на счёт него. «Любить мирные механики» и «любить только мирные механики» — это таки разные вещи.
Только что говорили, что интересующихся мирными нет вообще. Хорошо, они есть, но откуда теперь еще и требование избегания насильственных? То есть предпочитать мир мало, надо еще и прятаться по углам при виде назревающей борьбы? По-моему, настолько пацифистское поведение у всего вида просто опасно для выживания.

Да и насилие по отношению к «своим» у вида, кажется, пропадет только тогда, когда он сольется в единый организм с общим высшим социальным разумом. Не совсем уверен, что это является идеалом.

А потом заскучал в мирном и начал новую игру, с включенными нападениями. Говорит, так гораздо интереснее. Или я в Rimworld. В мирном режиме играть безопасно, но скучно.
Может быть, дело в том, что мирные механики плохо реализованы? Игры во многом затачивались под молодую и преимущественно мужскую аудиторию, вот агрессивные варианты и оказались более проработанными. И дело не в вас или муже.

Естественно, я предполагаю, что люди, использующие исключительно мирные механики, существуют. Как те, кто, например, питается только и исключительно сырым лососем.
Мне всё же интересно, откуда требование только мирных механик. Когда заявляется о преимущественно насильственном геймплее, условие не делать ничего мирного почему-то не всплывает. Хотя во многих случаях присутствует торговля, крафт или хотя бы подбор экипировки и билдование. Потому что это всё кажется мелким и естественным?
avatar
Нет, то что они предлагают — это современный ВоВ, но без возможности скипнуть контент.
avatar
По факту первого серьёзного бана — для разбана.
И всё. Малолетки — лесом (что не отменяет Праздник Получения Паспорта в виде самобана для «двухфакторки», «как взрослый»), что-то серьёзное — тоже.

А уж про то, что можно оставлять кусочки в реестре, на хардах (а то и в их прошивке), запоминать трассировку до клиента и мак-адреса — просто промолчу.

Опять же, деградация рейтов за аптайм, разные миражи, капчи — в общем тысячи способов отследить и покарать «нехорошего человека».
avatar
А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.
Дело не только и не столько в системе прокачки той или иной скорости. Дело в первую очередь в игровой экономике. Бот помимо прокачки еще и способ зарабатывать больше, тратя личных усилий меньше (в идеале ноль).
avatar
Т.е. все таки проект WoW: Classic имеет право на жизнь и Близзард ждет всего лишь фидбэка, я правильно понял?
avatar
Каждый раз, когда ты что-то запрещаешь, то будь добр объяснить, почему это плохо и предложить альтернативу, которая будет лучше. То, что довольно большое количество людей играло на упомянутом сервере, и число собранных под петицией подписей, говорят о том, что текущие официальные сервера в качестве такой альтернативы не годятся. Близзард слышат и думают о решении проблемы, ну или выигрывают время и выжидают, пока не стихнет шумиха. По крайней мере, они реагируют. И мне кажется, что нужно просто не дать им забыть. Волна не должна быть первой и последней.
avatar
Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик.

Основополагающей частью ММО я считаю объединение большого количества игроков на одной территории. В ММОРПГ к этой части я добавляю большое количество классов, билдов, и группового взаимодействия этих классов. А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.