Читеры, заборы и онлайновые миры

MMO-индустрия: Читеры, заборы и онлайновые миры
Похоже, скоро к фразе “мы очень любим открытые миры” в Ubisoft вынуждены будут добавить “но очень не любим людей в них”. Первоначальный восторг от The Division сменился чередой скандалов о массовых злоупотреблениях со стороны игроков. Читеры в играх были всегда. Но читер в одиночной игре портит впечатления только себе, а вот тот, кто ломает онлайновый мир — ломает его для всех. Авторы стараются выдавать компенсации и латать игру как можно быстрее, но осадок остается, что после схлынувших первоначальных восторгов от освоения нового мира, может оказаться для игроков последним аргументов в дилемме “уйти или остаться”. В общем, крупнейший издатель игр с, казалось бы, богатейшим опытом, переживает на себе детские болезни ММО. Что еще раз говорит о том, насколько сложное и зачастую неблагодарное это дело.

Еще во время бета-версии выяснилось, что The Division по привычке, оставшейся, видимо, от производства однопользовательских игр, доверяет клиентской части практически всю информацию, не перепроверяя ее на сервере. В итоге “перочинный ножик” юного хакера со стандартным набором “открывашек” — ArtMoney, Aimbot, Wallhack — без труда позволял вскрыть игру и делать в ней что угодно. Это само по себе было не самым приятным звоночком, но также в целом давало понять, что в Ubisoft к выходу во взрослый онлайн не слишком готовы.

Ситуация, как видим, развивается. Поводов для злорадства и уж тем более радости тут я не вижу, независимо от личного отношения к Ubisoft. Все эти истории подрывают интерес к онлайновым мирам у игроков, пострадавших от злоупотреблений других. Что еще печальнее — такие злоупотребления частично подрывают интерес к платформе PC, ведь игрокам на Xbox One и PlayStation 4 весь этот инструментарий недоступен. Единственные, с кем приходится мучиться в Massive Entertainment — это PC-игроки.

MMO-индустрия: Читеры, заборы и онлайновые миры
Сейчас у обладателей персональных компьютеров есть возможность подать жалобу на читера. Но разбирать эти жалобы разработчикам приходится в ручном режиме, чтобы удостовериться в том, что это не попытка просто оговорить кого-то или ни на чем не основанное предположение, сделанное сгоряча в адрес обидчика. Убедившись, что перед ними действительной игровой хулиган, разработчики сначала банят на три дня, а затем, в случае рецидива, блокируют учетную запись навсегда. Для того, чтобы снова начать портить игру людям, читеру нужно купить версию The Devision повторно.

Вообще, наплыв желающих сломать игру, и добивающихся в этом вопросе успехов в той или иной степени, независимо от усилий разработчиков, в последнее время ощущается в каждом новом онлайновом мире. Каких-то абсолютных лекарств от этого нет и не будет, но деньги, или страх их потерять, хотя бы становятся небольшим барьером на пути нарушителей. В крайнем случае — компенсацией трудозатрат по блокировке вредителей со стороны разработчика и, хочется верить, разработке более эффективных средств борьбы с ними. Ведь все те трудности, которые несет в себе разработка онлайновой игры — обратная сторона привлекательности потенциала таких миров для приличных игроков.
Читайте также

77 комментариев

avatar
Да там уже даже спец. средства не нужны.
Переодел 50 раз рюкзак и за убийство тебе дают 100 тысяч валюты. Бред уже вышел за границы разумного.
Игра понравилась, но пока играть в нее нет ни малейшего желания.
avatar
Это что это за фишка с рюкзаком?
avatar
Сколько лет прошло, а проблемы все те же. Но ведь есть же люди, делавшие ММО все это время, они УЖЕ наступили на все эти грабли, неужто нельзя никого из них нанять, для предотвращения хождения по граблям. Это ж не стартап какой в гараже, а крупная компания с деньгами…
avatar
ну как тебе сказать. Вот есть lineage2 которой уже больше десятка лет. И есть classic который запущен на том же движке год назад, ты думаешь ботов искоренили, а дюпов и хаков уже нет? как бы не так. Прогресс работает на обе стороны.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Речь не про ботов, а про какую-то вообще запредельную безалаберность. Наверное, если где-то учат игроделов, то им наверное должны читать курс типа «Основы безопасности при разработке клиент-серверных приложений», где рассказывается: а) всю логику держать на сервере, б) со стороны клиента может прийти все что угодно, шифрование трафика не панацея, и т.д.
Не соблюдаются простейшие нормы безопасности же.
avatar
Юбики всю свою историю делали только сюжетные побегушки. Вот впервые столкнулись с сетевым соревновательным шутером, нажрались граблей полный рот. Ожидаемо.
  • MriN
  • +2
  • v
avatar
Так у меня про это и написано (пардон за самоцитирование):
Но ведь есть же люди, делавшие ММО все это время, они УЖЕ наступили на все эти грабли, неужто нельзя никого из них нанять, для предотвращения хождения по граблям.
avatar
Ну так я тоже не затруднюсь повториться: есть десятки компаний которые создали и давно издают сетевые шутеры. И ВЕЗДЕ есть проблемы с читерами. В ЛЮБОЙ игре.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Да, читерсы это страшный бич ммошек.
И искоренить это зло полностью вряд ли получится.
Но оно наверно и не нужно делать сверхсложную защиту.
Достаточно просто усложнить процесс читоводства до определенного уровня.
Что-то выше уровня кухарки и подавляющее большинство читерсов уже обломается.
Одно дело, когда для получения любого скилла (даже РБ или ГМ) себе на панельку,
достаточно просто с любого терминала отправить игровому серверу определенный пакет, который притом же выложен в открытом доступе.
И совсем другое дело, когда уже нужно перехватить и подменить пакет от клиента к серверу.
И уже совсем, совсем другое дело, когда пакет надо перехватить, разобрать, подменить и собрать по новой.
Одно дело, когда скрипты клиента не шифруются и даже не хешируются.
И уже совсем, совсем другое дело, когда это делается.
Это конечно не супер защита, но уже достаточно сложная для читеров ниже среднего уровня.
И тут относительная сложность дает еще один побочный эффект.
Тот, кто всё таки повозился и обошёл защиту, уже не будет выкладывать ее на лево и на право, а возжелает получить денежку за свой труд, что так же приведет к снижению любителей нечестной иры.

Так же отбивают желание играть и жутко раздражают «детские» баги в играх.
Например, когда игрок открыв диалог с НПС прыгает в портал, сервер крашится.
И наверно я чего-то не понимаю в этой жизни, когда такие «детские» слабости присутствуют у именитых студий и локализаторов.
Причем не просто именитых, а с многими годами опыта работы в игровой индустрии.

Зы
Приношу свои извинения всем читерам, за неуважительное обращение «читерсы»
avatar
Вот верные мысли, очень верные. Естественно, полностью, под корень, на 100% читеров не искоренить. Но ведь можно проредить их популяцию! Между «ну, мне за год попалось два-три читера» и «задолбали эти волхакеры на арене!!!1» есть большая, критическая разница. В первом случае человек больше удивится, чем разозлится, и просто продолжит играть дальше. Во втором в человеке накапливается и накапливается раздражение и злоба. Он и сам перестаёт играть, и знакомых отговаривает, и генерирует ругательский контент в интернете.
  • peeqa
  • +2
  • v
avatar
И тут относительная сложность дает еще один побочный эффект.
Тот, кто всё таки повозился и обошёл защиту, уже не будет выкладывать ее на лево и на право, а возжелает получить денежку за свой труд, что так же приведет к снижению любителей нечестной иры.
Снижение числа тех, кто захочет купить чит и пользоваться им — да.
Но кроме того, получим и увеличение числа тех, кто станет изготавливать читы и выкладывать их за денежку.
В результате мы имеем вместо одиночек уже серые фирмы, которые под своей крышей собирают команды хакреов и изготавливают ботов и читпроги за денежку для всех топовых игр на рынке, дают широкую рекламу в интернете и раскручивают маховик читерства.
Палка то о двух концах. Платные боты с абоненткой ровной абонентке в игре, для которой они предназначены тому подтверждение.
avatar
Снижение числа тех, кто захочет купить чит и пользоваться им — да.
Но кроме того, получим и увеличение числа тех, кто станет изготавливать читы и выкладывать их за денежку.

Постойте-постойте. То есть упадет спрос, но увеличится предложение и вырастет цена? :) Звучит как хороший вариант. :)
avatar
Нет конечно. Падение спроса и увеличение предложения ведут только к падению цены, а не наоборот.
Спрос останется тем же, но вот предложение понизится (оно будет только за счет серьезных хакеров, скрипт-киддиз не у дел), за счет чего и вырастет цена.
avatar
Я исхожу из того, как видел ситуацию мой собеседник:

Снижение числа тех, кто захочет купить чит и пользоваться им — да.
Но кроме того, получим и увеличение числа тех, кто станет изготавливать читы и выкладывать их за денежку.
avatar
Поменяется структура предложения — в нем будут преобладать «крупные» конторы, а не хакеры-одиночки. Собственно предложение же существенно уменьшится. Собственно из-за его уменьшения и откроется возможность зайти туда крупным игрокам.
avatar
Если называть спросом желание получить вообще, желательно бесплатно и без усилий, то оно, вероятно, не изменится. Но это далекая задача, а на практике достаточно сократить спрос в смысле количества желающих купить по текущей предлагаемой цене (которая вырастет). И, по-моему, в словарях «спрос» чаще трактуется как второе.
Комментарий отредактирован 2016-04-24 15:50:14 пользователем Agrikk
avatar
Да, индустрия читов должна быть эластичной по цене, так что тут вы правы.
avatar
Если игнорировать продолжение, то да, все здорово,, до тех пор пока не начинают зарабатывать на этом серьезные деньги.
Реклама = рост продаж читов.
avatar
В результате мы имеем вместо одиночек уже серые фирмы, которые под своей крышей собирают команды хакреов и изготавливают ботов и читпроги за денежку для всех топовых игр на рынке, дают широкую рекламу в интернете и раскручивают маховик читерства.
А также появление пиратских ботов украденных и взломанных у честных разработчиков…
avatar
К разговору о борьбе с читерами — в Корее же по паспорту в ММО регистрируются? Если идентифицировать личность и банить не персонажа/аккаунт, а человека? Так кто-то делает?
  • Albedo
  • 0
  • v
avatar
что не мешает тебе, например, купить корейский аккаунт с подтверждением по телефону и всё такое, ценники тоже не гигантские.
мертворожденная идея, сложность преодоления защиты примерно такая же как в России купить симку зарегистрированную на бомжа.
avatar
Вот в Корее и банят по номеру соцстраха. Но есть люди, которые не играют, даже в одной семье (дедушки-бабушки, папы-мамы тоже возможно) — вот на их номера и регистрируют новые аккаунты. Тем более с ботоводством там почти не борются, пока бот ведет себя подобающим образом. Так что для того, чтобы заводить новый аккаунт, нужно именно начитерить.
Ну и да, есть рынок верифицированных аккаунтов.
avatar
Поддерживаю остальных. «Банить по паспорту» — это также эффективно, как банить по аккаунту. В обоих случаях это обходится без особых проблем. Особенно это бесполезно в сфере фтп, когда создавать аккаунты бесплатно можно сотнями.
avatar
Почему «так же»? Аккаунт можно создать за пару минут (а то и быстрее), столько, сколько захочется, а количество паспортов ограничено, или, по крайней мере, будет бить по кошельку. Так что паспорт в разы более эффективен. Другое дело, что если не банить и не следить за работой системы, результата и не будет.

Меня очень огорчают люди, которые путают эффективность инструмента с нежеланием им пользоваться.
Комментарий отредактирован 2016-04-23 11:55:53 пользователем Agrikk
avatar
Да, будет сложнее, но не на много. Рядовой игрок занимаясь читерством и ботоводством может и не захочет в 3-й раз покупать акк с подтвержденным паспортом, а вот голдсейлеры, которые делают на этом гигантские суммы не слишком на эту тему будут парить себе мозг до тех пор, пока бот до бана будет приносить им рублей в разы больше, чем цена его премиума+акка с подтвержденным паспортом.
Комментарий отредактирован 2016-04-24 14:21:26 пользователем Litiy
avatar
То есть опять же — станет лучше, за исключением голдселлеров, для которых это бизнес, но которые начнут нести дополнительные расходы. Ок. :)
avatar
Ну да, за исключением того, что потребуется вписывать ваш паспорт в любую игру.
Все данные игроков по сути перестанут быть анонимными и будут чудесно индексироваться. Возможно в этом и есть свои плюсы конечно. Легализация виртуальн-цифрового пространства и минимизация анонимность. Возможно это и есть следующий логический шаг в развитии сетевых технологий в целом.
avatar
Ну да, за исключением того, что потребуется вписывать ваш паспорт в любую игру.
Ага. Но когда из игр делают виртуальные реальности, осознанно или как все, «потому что работает», ловя игроков клиентов на крючок добывания ценностей, не факт, что есть другой путь.

Повторюсь, если игра перестает быть игрой, а становится преимущественно виртуальной реальностью.
Комментарий отредактирован 2016-04-25 13:45:25 пользователем Agrikk
avatar
По факту первого серьёзного бана — для разбана.
И всё. Малолетки — лесом (что не отменяет Праздник Получения Паспорта в виде самобана для «двухфакторки», «как взрослый»), что-то серьёзное — тоже.

А уж про то, что можно оставлять кусочки в реестре, на хардах (а то и в их прошивке), запоминать трассировку до клиента и мак-адреса — просто промолчу.

Опять же, деградация рейтов за аптайм, разные миражи, капчи — в общем тысячи способов отследить и покарать «нехорошего человека».
avatar
Вот вы с Украины же (сорри, что политику вмешиваю, но как пример вообще напрашивается) согласны регистрировать свои паспортные данные в российской игре будучи абсолютно уверенными что теперь органы внутренних дел РФ будут знать точно знать что Фамилия Имярек Имярекович входит в игру с таких то мест в таких то городах. Что при сопоставлении с другими источниками (частлоги на подозрительный слова, соцсети и т.д.) даст недружественной вам стране довольно много информации…

Ну или просто отдавать «мылу» и его сотрудникам свои данные до проживания включительно. («кредит по паспортным данным — возьми только у нас»)
Т.е. не будет ли такая регистрация лечением головной боли методом ампутации больного органа?
avatar
Я не верю в эффективность регистрации по паспорту, да и невозможна она при работе с игроками из разных государств, независимо от отношений между этими странами. Моя реплика касалась исключительно аргумента в контексте дискуссии со сторонниками этой позиции.
avatar
А тогда, сорри. Думал вы выступили в защиту.
avatar
да и невозможна она при работе с игроками из разных государств
Старательное огораживание по региональным локализаторам и множество примеров межгосударственных организаций мешают мне согласиться.
Комментарий отредактирован 2016-04-25 13:53:14 пользователем Agrikk
avatar
Старательное огораживание по региональным локализаторам

Вообще, по языковым. Локализация — она про язык, прежде всего.
avatar
Тем не менее, огораживание идет не по способности играть на определенном языке (этому вроде бы не сильно возмущаются), а по региональным критериям IP-адресов и провайдеров.
Комментарий отредактирован 2016-04-25 20:02:06 пользователем Agrikk
avatar
Тем не менее, огораживание идет не по способности играть на определенном языке (этому вроде бы не сильно возмущаются), а по региональным критериям IP-адресов и провайдеров.

Мне кажется, это идиотская азиатская привычка, не более того. В нормальных локализациях блока по IP нет.
avatar
Мы в первую очередь про огораживание, а не про локализацию.
avatar
Вообще, по языковым. Локализация — она про язык, прежде всего.
Не соглашусь. Локализация больше по законодательным зонам и по ожидаемой аудитории.
Зачем иначе делать отдельные локализации Евро и Америки, когда обе они на английском?
avatar
Зачем иначе делать отдельные локализации Евро и Америки, когда обе они на английском?

Есть и такое дело, да, но далеко не всегда. Зачастую это связано с сетевой инфраструктурой и часовыми поясами.
avatar
Следующий шаг к тоталитаризму после регистрации по паспорту — введение общей базы данных, по крайней мере, межиздательской. Очень мощный инструмент против продажи паспортов и прочих голдселлеров. Конечно, вопрос, как именно будут относиться к людям с проступками: не пускать совсем, относиться как к клиенту с плохой кредитной историей или как к автомобилисту с частыми нарушениями ПДД…
Комментарий отредактирован 2016-04-24 15:58:34 пользователем Agrikk
avatar
да чего уж мелочиться, анальный зонд каждому.
avatar
И я даже знаю контору которая этим займется в российской федерации.
avatar
Строгий ошейник со взрывчаткой. При подозрении на нарушение еулы — электрошок. При подтвержденном нарушении — отрубить ему голову.
avatar
Вот почему-то мне кажется, что капиталисты до этого не дойдут. Для них же деньги — всё. Скорее, будут финансово карательные меры, как в примерах кредитования и водительского страхования.

Ну, до становления полноценных параллельных виртуальных реальностей. После же могут и до легкой уголовки доехать.
avatar
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база, что бы хотя бы администрация игры не разменивала интересную игру на кредитный лансер.
avatar
… что бы хотя бы администрация игры не разменивала интересную игру на кредитный лансер.
Это не предмет регулирования законодательства
avatar
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций. И это место, которое вполне стоит регулировать, как мне кажется. Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
avatar
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций.
Мне вот маркетинг как таковой кажется не вполне этичным, но не думаю, что его станут запрещать использовать.
Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
Регулирование компьютерных игр по типу азартных, чтоб можно было играть только в определенных, специально отведенных под это зонах на территории страны? Типа как Лас-Вегас? Боюсь вы себе не так представляли светлое будущее игровой индустрии))

Регулировать игровые бонусы за донат сейчас не возьмется ни одно правительство мира. Вы же именно этого хотите, я правильно понял? Слишком уж тонкая штука, чтоб законотворцам в нее серьезно и вдумчиво вникать.
avatar
Прямо сейчас — не возьмётся, но всё меняется. И да, я буду вполне рад, если те игры, которые эксплуатируют человеческие слабости, чтобы доить из него деньги, будут разрешены только в резервациях вместе с азартными играми. Никого же не смущает, что в шахматы или диксит можно играть где угодно. Так и тут, в нормальные ММО можно будет играть везде. А если хочется зарабатывать на человеческих слабостях — добро пожаловать в резервацию.
avatar
И да, я буду вполне рад, если те игры, которые эксплуатируют человеческие слабости, чтобы доить из него деньги, будут разрешены только в резервациях вместе с азартными играми.
Да, я бы тоже был рад.
avatar
Ничего не имею против законодательного регулирования «сравнительно честных способов отъёма денег у населения».
Но регулировать что есть «интересно», а что нет, это не предмет деятельности законодателя.
avatar
Причем тут интересность? Речь про мошенничество и иже с ним (которые пока что законодательно таковыми не считается).
avatar
Для законодателя слишком не явна граница определенного игрового опыта, и денежных отношений которые к этому опыту ведут. Что может привести к регулированию не «отъема денег», а самих игр и игрового опыта.
avatar
Это можно сказать про почти любую область, и это, соответственно, не является поводом, чтобы ничего не делать в плане доработки законодательства. Почему, например, МММ считают мошенничеством, хотя на момент, когда Мавроди арестовали, если мне не изменяет память, выплаты всё ещё происходили? Вообще, что можно считать мошенничеством, а что — нет?

Начинать можно с того, что запретить (вне игорных зон) лозунги «играй бесплатно», если в игре есть покупные ценности. Потом отделить «внешку» от предметов, имеющих не только косметическое назначение, и тех, кто торгует такими предметами тоже в игорную зону. Было бы желание.
Комментарий отредактирован 2016-04-26 16:46:28 пользователем Rigeborod
avatar
Потом отделить «внешку» от предметов, имеющих не только косметическое назначение, и тех, кто торгует такими предметами тоже в игорную зону

Продавать любые DLC в казино?
avatar
Продавать любые DLC в казино?
Смешное предложение. Если бы у юристов возникали сложности такого уровня в каждой области, которая регулируется, нашего мира в нынешнем его виде не существовало бы.
avatar
Желание «чего-либо» урегулировать у законодателя всегда найдется. Если «отчисления» будут «приемлемыми».

Только это бесконечная «гонка вооружений» в которой в проигрыше остаются пользователи. Именно их зажмут в рамки того что «одобрено». Потому что мошенники слишком неуловимы для неповоротливой государственной машины.
avatar
Я бы не сказал, что пользователи в проигрыше от того, что теперь не стоят на каждом углу игровые автоматы.
avatar
Пардон, крестиком промахнулся =(
avatar
зы, судя по треду внизу меня немного не верно поняли, косноязычие, простите.
еще как законодательства.
пройденный же этап уже, есть админ «работающий за еду» по московским меркам, есть товарищи готовые подкинуть, ну например 100к рублей за информацию когда реснется босс или что у Васи за энчанты на персонаже, а дальше больше, ведь что грозит «админу», ну выгонят его из какой-нибудь угновы с позором, козлом назовут, а он успеет не одну сотню зарплат в месяц пополучать, а заодно поломать игру к черту, полно ведь таких примеров.
avatar
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база, что бы хотя бы администрация игры не разменивала интересную игру на кредитный лансер.

А как вы себе это представляете?
avatar
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база
Это не предмет регулирования законодательства
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций. И это место, которое вполне стоит регулировать, как мне кажется. Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
Регулирование компьютерных игр по типу азартных, чтоб можно было играть только в определенных, специально отведенных под это зонах на территории страны? Типа как Лас-Вегас? Боюсь вы себе не так представляли светлое будущее игровой индустрии))
Регулировать игровые бонусы за донат сейчас не возьмется ни одно правительство мира.
А как вы себе это представляете?
Я себе это представляю как комиссию по цензуре. Создаётся комиссия, в неё приглашаются квалифицированные незаинтересованные лица, не являющиеся родственниками, коллегами, однокурсниками, соседями и т.д. сотрудников игровой компании, занимающих руководящие должности. Далее они заседают по каждой игре отдельности, обсуждая её монетизацию. Если им кажется, что в монетизации N спорных психологических приёмов — разработчик получает уведомление. Монетизация игры может быть запущена только после одобрения комиссии.

Конечно, нужно будет прописать стопицотодин нюанс, но в целом вполне реально.
  • peeqa
  • -1
  • v
avatar
Я себе это представляю как комиссию по цензуре.
О боже, комиссия)
Мы нечто похожее на примере роспотребзапрета наблюдаем и результат меня не слишком впечатляет.
Ну и законодателям и без этого забот хватает, а игры они чаще воспринимают как нечто сильно упрощенное, во что играют школьники на мобилках во время перемен и некоторые взрослые дяди дома, убивая монстров в думе.
Восприятие проблемы средним игроком ММО сильно отличается от восприятия средним депутатом госдумы. Например существенностью влияния доната. Депутат никогда этого вопроса не поймет т.е. на его взгляд игрок можно не донатить, но зачем? Так сказать донатить по смешным суммам в 500-1000р в день — это для народа не страшно т.к. они могут и не платить, игра же бесплатная.
  • Litiy
  • +2
  • v
avatar
Я себе это представляю как комиссию по цензуре. Создаётся комиссия, в неё приглашаются квалифицированные незаинтересованные лица

Смотрим на нашего омбундсмена по интернету. Проецируем на теоретическую комиссию по играм.
Медленно седеем.
  • Imruk
  • +2
  • v
avatar
Количество паспортов, может, и ограниченно, до для рядового игрока этого достаточно. У него есть отец, мать, брат или сестра, двоюродные братья или сёстры, дед с бабкой, дядя с тётей, друзья, соседи и знакомые в конце концов. Не играет же каждый житель страны в одну и ту же игру, верно? С другой стороны, среднестатистический игрок играет в одну игру сколько? Ну, скажем, год-полтора. А аккаунты ботоводов как часто банят? Дай бог раз в три месяца. Не забываем про предупреждения, их может быть и два, и три.

Короче, среднестатистическому ботоводу, ботоводящему для фана, хватит двух-четырех аккаунтов на каждую игру. А там уже другая выйдет.

Политика «запретить и не пущать» весьма редко бывает эффективной. Выгоднее предотвращать.
avatar
Политика «запретить и не пущать» весьма редко бывает эффективной. Выгоднее предотвращать.
Согласен, но это не так просто в реализации)
Знаете что либо, чем не может заниматься бот, с учетом того, что это профессионально написанный бот с ежедневно обновляемыми базами скриптов и алгоритмов, которые качаются с центрального сервера ботоделов?
avatar
Напишите бота, который выйдет в Global Elite в CS:GO, или в ГМЛ в Стакрафт 2.
avatar
Напишите бота, который выйдет в Global Elite в CS:GO, или в ГМЛ в Стакрафт 2.
Я не умею писать ботов, но если рассуждать логически, то в приведенных вами примерах все зависит от «скила игрока», а не развития в игровом мире, как в обычной мморпг. В сесионках используют читы, вместо ботов. Ботов используют как правило для развития, а не для ПВП и потому они распространены в виртуальных мирах, в которые играют месяцы и годы, а не там, где игра идет минуты или в лучшем случае часы, после чего все внутриигровые преимущества превращаются в ничто.
avatar
Вот пока игра состоит из «внутриигровых преимуществ», а не из «скила игрока», в них будут побеждать киты и ботоводы.

Отличить читера намного проще, чем доказать, что игрок является РМТ-юзером.
avatar
Вот пока игра состоит из «внутриигровых преимуществ», а не из «скила игрока», в них будут побеждать киты и ботоводы.
Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения. Не уверен, что игрокам такое понравится. Представьте ММО миры, в которых невозможно развиваться, а можно только бесконечно «показывать свой скил». Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
  • Litiy
  • -1
  • v
avatar
Не уверен, что игрокам такое понравится.
Кому-то понравится, кому-то нет.

Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?

Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
avatar
В нормальных игровых сервисах толп ботов нет. Да, это требует усилий, но это возможно. И это не значит, что ботов мало. Их просто не очень заметно.
avatar
Кому-то понравится, кому-то нет.
Тем, кто обычно предпочитает играть в мморпг, а не в файтинги/шутеры думаю как раз таки нет.

Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик. Если пойти такими методами и дальше, то докатимся до вывода, что мол нет игры — нет проблем.

Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
И по сколько часов в день вы бы играли в такое первые пол года?
CS:GO 2 из этого может и получился бы, но никак не мморпг.
avatar
Удаление основополагающей части из игр определенного жанра, ради устранения свойственной им проблемы — это тупик.

Основополагающей частью ММО я считаю объединение большого количества игроков на одной территории. В ММОРПГ к этой части я добавляю большое количество классов, билдов, и группового взаимодействия этих классов. А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.
avatar
А вот нужна ли долгая прокачка — сильно сомневаюсь.
Дело не только и не столько в системе прокачки той или иной скорости. Дело в первую очередь в игровой экономике. Бот помимо прокачки еще и способ зарабатывать больше, тратя личных усилий меньше (в идеале ноль).
avatar
Значит это — хороший маркер нудных занятий, вроде рыбалки в H&H.
Опять же, почему бы не заработать на этом самой администрации? Игрок (оплативший) разлогиниваясь становится NPC с некоторым (в зависимости от оплаты) объёмом доступных действий и условий: стражник на стене, начальник стражников (указывает цели, поднимает тревогу), торговец, музыкант на площади, квестодатель, петросян — для игр с низким онлайном вроде Wurm и Haven'a это могло бы стать эликсиром: ВНЕЗАПНО игрок не одинок в игре. Там, по крайней мере, много разных NPC.

Да, у мня боль от одиночества в H&H: за месяц — ни одного иностранца. Возожно, был 1 на Савёле, но я не слишком в этом уверен.
avatar
У него есть отец, мать, брат или сестра, двоюродные братья или сёстры, дед с бабкой, дядя с тётей, друзья, соседи и знакомые в конце концов.
Не уверен, что у среднестатистического игрока есть описанная куча людей, готовых дать свои паспортные данные какой-то конторе. Не просто же случайные циферки вводятся.

А аккаунты ботоводов как часто банят? Дай бог раз в три месяца.
Понимаете, вот в этой фразе вы рассуждаете о потенциальных возможностях, опираясь и замыкаясь на неизменности нынешнего. Если коротко: невозможно что-либо изменить, ничего не меняя.

Какой смысл рассуждать о неэффективности регистрации для борьбы с нарушениями, если вы изначально решили, что с нарушениями никто не хочет и не будет бороться? Да существуй хоть идеальное средство, его также можно перечеркнуть «все равно не будут наказывать». То же самое касается «Выгоднее предотвращать». С позиции «Дай бог раз в три месяца» и предотвращение тоже просто не станут использовать.

А так, предотвращать, конечно, проще. И правильнее. Но сначала должно быть желание.

Оставить комментарий