avatar
Вместо ограничений по времени посмотрите лучше как сделано в Скайфордж (еженедельные лимиты) и АА (очки работы).
Это ужасные примеры. Именно от этого я и хотел уйти.
Лучше убрать лимит в 50 часов или расширить его до 70-90 часов.
без возможности взаимодействовать с миром и другими игроками — они уйдут не заплатив.
Они смогут полноценно взаимодействовать с миром, но не смогут изменить его с точки зрения платящих игроков. В плане игроков, думаю есть над чем подумать повторно.

900 рублей — действительно очень плохая цена, сильно скажется на массовости надо делать несколько уровней для сегментирования.
И в результате получить, в сочетании с неограниченным триалом, столь «любимый» всеми многоуровневый премиум в F2P игре? В чем тогда фишка?

Всё выше изложенное разумеется если вы хотите заработать, а если деньги вас не интересуют — то и не заморачивайтесь, делайте просто абсолютно бесплатную игру для всех. Счатье даром, для всех и пусть никто не уйдет обиженным. :)
Увы, полностью бесплатная игры — это мертвая игра.
Меня интересует игра, которая может сама себя с легкостью поддерживать финансов в первую очередь.
avatar
Просто есть сферы деятельности, в которых максимум конструктива — защита от себе подобных (и речь не только про вооружённое PvP, в социальном, экономическом или юридическом плане такое тоже можно развести). При этом на них возможно прожечь весь доступный ресурс, а раздувание противостояния требует желания лишь одной стороны (а вот прекращение или хотя бы ограничение этого требует сознательного желания большинства).
Дальнейшее — вопрос отношения большинства к миру… и если он позиционируется как «про войну», что-то другое вряд ли выйдет, по крайней мере в относительно крупном масштабе.
avatar
А если так?

А нафига? Нормально прямым текстом поговорить об играх нельзя? :)
avatar
А если так? Часть людей едет в Швейцарию ради самой Швейцарии. Некоторая часть. Но турфирмы выяснили, что есть другая категория, которая поедет куда угодно, если это место популярно и модно. Как создать ощущение модности? Позвать тонну студентов-статистов. Ведь довезти до Швейцарии технически недорого (особенно в трюме). Да и если на месте предоставлять голые бараки, тоже ненакладно. В общем, за такое дело можно и деньги не брать, больше статистов будет. Можно снять много картинок и на месте ощущение толпы создать. А статисты получают возможность побыть в Швейцарии бесплатно с условием не удаляться от отелей дальше, чем на несколько минут. Хотя можно изловчиться.

И вот определенная часть билетов в Швейцарию оказывается продана людям, которым сама Швейцария не сильно важна.

Боюсь представить, со скольки сторон крива эта аналогия, но ведь аналогии не обязаны быть совпадающими абсолютно во всем. Главное — попытаться извлечь максимум полезного из капелек схожести.
avatar
Вместо ограничений по времени посмотрите лучше как сделано в Скайфордж (еженедельные лимиты) и АА (очки работы).
И не надо обижать новичков-триальщиков — это ваши будущие платильщики, им будет неинтересно бегать призраком, без возможности взаимодействовать с миром и другими игроками — они уйдут не заплатив.
Да и неплатильщиков-неновичков тоже не надо выгонять из игры ограничением триала в 30 дней, неплатильщики являются отличным контентом для платящих игроков :)
900 рублей — действительно очень плохая цена, сильно скажется на массовости надо делать несколько уровней для сегментирования. Первый обязательный платеж в 1350 вообще за гранью разума. Идеальный первый платеж — $0.5-$1 за какую нибудь мелочевку, очень полезную именно новичкам, что бы игрок как можно раньше перешел в категорию платящих. Если всё же подписка то лучше например новичку первую подписку продать на неделю за $1 что бы он распробовал, а дальше уже основную стандартную + прогрессивная скидка при покупке 3/6/12 месяцев сразу.

Всё выше изложенное разумеется если вы хотите заработать, а если деньги вас не интересуют — то и не заморачивайтесь, делайте просто абсолютно бесплатную игру для всех. Счатье даром, для всех и пусть никто не уйдет обиженным. :)
avatar
Ага, то есть «прогрессии» можно качать в бесплатном режиме?
Да, фактически полный доступ к игре, но на 30 дней и в призрачном виде.

В нормальном или призрачном виде? Какова цель такого хода?
По сути вид тут не имеет значения. Даже получив черный песок триальщик не будет иметь часы в которые их засыпать.

Какова роль опыта в игре? Точнее, насколько он значим для игры? Судя по множителю, растущему от подписки на год вперед, будет довольно длительная гонка прокачки и прокачки…
Любой навык имеет бесконечный потенциал развития, так что «гонка» не имеет конечной точки к которой можно стремиться. Нет капа как такового. Каждый сам определяет для себя точку комфортного развития каждого навыка.

Если посмотреть под очень хитрым углом, получается, что люди, заплатившие со старта 3-5 тысяч, будут иметь трех-четырехкратную скорость развития по сравнению с зашедшими «посмотреть» за 1 тысячу. Что не сильно улучшит восприятие игры последними.
Ну я думаю адекватные люди должны понимать, что «посмотреть» тут не то же самое, что «поиграть надолго».

1. Это не планы, это кредит. Причем выраженный в деньгах. Студент может иметь гораздо более весомые планы, чем сын депутата, но чуть более трезвую голову и несклонность отвалить сразу «сколько не жалко».
Согласен, но с точки зрения математики я студенту в его ситуации помочь никак не смогу, как и просто отличить в толпе игроков от сына депутата.
2. Зачем нужна более или менее дружественная политика? Пусть меня кто угодно назовет жмотом, но платить 1000 рублей в месяц и видеть перед собой более предпочитаемых… да я такое в любой F2P получу, причем бесплатно.
Кажется, помогло бы очертить примерную аудиторию и просто проговорить вслух, что она хочет и за что готова платить.
Более или менее дружественная политика помогает человеку сделать выбор. он пришел «посмотреть» или «жить в этом виртуальном мире». Примерная аудитория — думаю в плане возраста это преимущественно 25+.
За что готова платить аудитория — так я и сформулировал вроде бы мою версию)

чем
это
лучше
F2P
?

И как только вы сделаете, наконец, хоть как-то продающуюся вещь, вы уже абсолютно точно в этот момент уже переступили грань полного невлияния. Остается только количественный вопрос, насколько сильное влияние допускается, и что именно, помимо игрового процесса, будете продавать.
Скажем так, это и есть то самое промежуточное состояние, которое вводит некритичное усиление, причем в замен этого проект получит серьезные средства. И эти средства будут идти не от рядовых игроков, а от тех, для кого эти суммы не столь весомы. Если для вас это тот же F2P, в котором рядового игрока ставят в «неудобное положение» ради платежа, то я и не знаю даже как еще аргументировать.
Или для вас важно не игровой комфорт, а то, чтоб ни один другой не получил больше, чем вы?
В такой форме монетизации разработчику выгодно делать именно приятный для игры мир, а не имеющий отрицательную экономику, заставляющую докупать что-то из шопа.

Эм. А какое именно благо других игроков?
Ну по сути смотри выше)) Дополнительные деньги не тянут из игроков т.к. проекту их вполне хватит и так, да еще и останется на доработку, качественное сопровождение и регулярную рекламу проекта.

Даже ввод совершенно дополнительных бонусов на самом деле девальвирует остальное, потому что вся игра нормируется на новую сумму, и вместо 100%+25% получается 80%+20%. См. выше про то, что нельзя продать ненужную игрокам вещь.
Даже если это +25% получит всего 1% игроков?

Уже перечисленное является уже полученным доходом. А не следующего квартала. Как и для игроков — уже потраченным. А воспитанные в нынешней атмосфере F2P люди, в общем, начинают понимать, что платить вперед рискованно.
Средства получены, но они должны обеспечивать сопровождение следующих месяцев, а то и лет игрового процесса оплативших его. Я не могу считать, что я в первый день получил 50 миллионов от игроков оплативших годовую подписку и могу их спокойно потратить. Это целевые средства, которые нужно распределить на год сопровождения, доработки, эвентов и прочего.
Согласен, по первости сложно будет довериться разработчику, помня как некоторые локализаторы хитро себя ведут, но думаю после нескольких месяцев нахождения в игровом мире это станет психологически приемлемо для игроков.

Терзают подозрения, что проект с минимальной подпиской в килорубль и сегментацией заплативших не просто не загнется, но даже не взлетит.

Но могу ошибаться.
Ну возможно придется снизить планку до 600-700р. Маркетинговых исследований по данному вопросу не проводил)
avatar
Организация доложила о получении 10-ти тысячного вызова со дня основания. В среднем это по 36 пилотов в сутки. А для тех, кому помочь все же не удалось, волонтеры планируют организовать поминальный день.
avatar
Тогда при чем здесь «Швейцария», как объект интереса? :)
avatar
В чем именно обслуживание заключается? Чемоданы носят? Ботинки начищают? Ротик салфеточкой протирают?
Насколько я понимаю аналогию:
Тот кто донатит меньше, подставляет тушку своего персонажа под ваншоты тех кто донатит больше.
Иначе за счет кого им самоутверждаться?
Эмоциональное обслуживание, так сказать.
avatar
Спасибо, реально интересные мысли. В основном все виртуальные миры про войну. Людям нужен соревновательный мотив, отличится. Какое тут отличие может быть к примеру за садоводство. Типо самая большая тыква?!.. И кого это впечатлит? дай бог 1%. Но это действительно интересно если в войне помогают мирные профессии. И надо понимать что есть разные игроки, есть знакомая девушка которая очень сильно не любит пвп и старается всегда его максимально избегать. Для неё в игре убить человека это все равно что в реале. И я думаю она такая не единственная. Есть друг который проводил очень много времени в minecraft в постройке своего замка. Нет он мог пойти воевать если это надо и если он знает что у него хотят отнять кусок его добычи. за мой 10+ лет опыт игры в ММО я встречал разных игроков. И мне кажется что все портят впечатление топ гильдии. Вроде бы хочется погрузится в историю миру, позаниматься чем то второстепенным. Но в итоге приходится воевать. Ибо есть группа людей которые хотят подмять все под себя. И быть первыми. к ним присоединятся надо быть готовым к суровой прокачке, надыбать реско топ эквип. И забыть о большей части контента. И вот это все разные игроки. Может не хват того что мирные профессии не слишком сильно влияют на игровой мир. И все строится на войне. Хотя тот же LiF, вроде есть все. И без ремесла пойти воевать просто не возможно. И вот хочешь просто строить что то красивое, воевать не хочешь, но в итоге приходит группа которая хочет тебя разграбить и приходится брать меч в руки и воевать. Для тебя это не нужно, но для им это нужно, им нужен челендж им нужна радость от победы над тобой.
avatar
По-моему, очевидно, что прямое ограничение онлайна на аккаунт желающие обойдут созданием дополнительных аккаунтов. Что примерно полностью уничтожит смысл реализовывать ограничение. Что с этим делать? Какой-нибудь способ, чтобы в этом было меньше смысла?
Ну запретить человеку создать более одного аккаунта технически невозможно т.к. невозможно получить уникальный идентификатор данного человека. Даже паспортные данные можно взять чужие, например членов семьи, не играющих в данную игру.
Естественный ограничитель только один — двойная оплата для желающих играть по 14 часов ежедневно, с двух аккаунтов попеременно.

Интересная идея. Но зачем одновременно и временное, и геймплейное ограничение?
Для предотвращения експолйта с бесконечным сроком развития, без покупки подписки.

Что отреспится, если они и так оставались на месте? Они станут снова «видны» призраку?
Да, респ призрачных копий.
avatar
И да — вспоминаем, что раз в год все ваши достижения херятся в океане, что теперь только добавляет вопросов.
Кстати, нет. Уничтожаются стационарные ценности, а вот развитие персонажа никуда не девается. То есть именно на развитие умений, опыта, игроки станут делать больший упор.

И именно в прокачке опыта дается бонус за деньги…
avatar
И да — вспоминаем, что раз в год все ваши достижения херятся в океане, что теперь только добавляет вопросов.
Не совсем так. Скорее уж вся местность вокруг меняется, это будет ближе к сути)) Все встали и вышли на соседний континент.
Достижения никуда не деваются, только если считать таковыми занятую территорию и источники ресурсов на ней.
avatar
Ну в целом да, думаю можно подумать и о нескольких персонажах на аккаунте.
avatar
мне бы не хотелось, чтоб игре рулили задроты
Тогда делайте сессионку.
avatar
В этом и есть проблема аналогий и метафор. У каждого своя картинка получается.

Так что да, продолжать рассказывать про свои аналогии действительно нет смысла. :)
avatar
Во первых, кто играет больше 50 часов в неделю в свою текущую игру, поднимите руку.
Мой персонаж находится в онлайне ~ 20 часов в сутки.
avatar
Р2Р система вполне приемлема как для меня. Явно лучше Ф2Р, если только внутриигровой магазин точно не будет давать числовых бонусов к параметрам. Цена адекватная. Очень понравилась идея с прогрессирующим множителем опыта. А вот что 1 аккаунт 1 персонаж вот считаю минусом. В ММО проектах в которые и играл долго и хотел играть, ВоВ, СВТОР, ЛОТР, ГВ 2. Мне нравилось делать новых персонажей с как бы с разными историями и целями.
avatar
Когда на вывеске написано 30 дней за 900 рублей.
А в реальности получаем 8 дней за 900 рублей.
Как это можно назвать?
Вы путаете день и сутки.
avatar
Цена в 900р вполне обсуждаема, поставлена ориентировочно.

50 часов;
Во первых, кто играет больше 50 часов в неделю в свою текущую игру, поднимите руку.
Во вторых, это не способ украсть у игроков кусочек геймплея, а повторюсь, социальный элемент. Способ отогнать от монитора школьников если угодно. 2-3 аккаунта у того же школьника при условных 900р в месяц — маловероятно.
Ну и в третьих, мне бы не хотелось, чтоб игре рулили задроты. Донаты тоже не хотл бы, так что вся надежда на вариативность билдов и руки под них.