avatar
TF2 вообще-то продавалась. :)
Но я начал в нее играть уже после объявления о бесплатности.
avatar
При этом, насколько представляю, относительно ММО такой аргумент ведь не подтолкнет вас назвать ситуацию «нормальным развитием»? А относительно ГМО — почему-то приводится как весомый довод…

Цели разные. ГМО делает еду дешевле и доступнее. F2P делает игры доступнее, но дороже.
avatar
Блин, и правда) Я и забыл про это.
avatar
Срочно ищем у природы колесо, иначе придётся отказаться от всего транспорта. Хорошо хоть аналог шестерёнок у каких-то видов кузнечиков нашли, часы можно будет оставить.
Поясните, причем тут колеса и шестеренки, когда мы говорим о живых организмах имеющих ДНК?
avatar
не ММО, но ВОТ или Тим Фортресс, например

TF2 вообще-то продавалась. :)
avatar
На детских играх легче заработать.
Или так: «на детях проще заработать»…
avatar
Игровая старость это про нас. Но тут работает механизм экономический. На детских играх легче заработать. Взрослые игры, особенно с донатом, это скорее WoT когда платят за то что бы не сидеть сутками, а нормально играть час в день. И то… там сейчас для «взрослых» практикуется «детьми» продажа полностью прокачанного аккаунта по ценнику от 500 дол и выше.
avatar
подобные сочетания у природы не получаются
Срочно ищем у природы колесо, иначе придётся отказаться от всего транспорта. Хорошо хоть аналог шестерёнок у каких-то видов кузнечиков нашли, часы можно будет оставить.
avatar
При попытке сравнить сейчас онлайн-игры с отелями у меня вспоминается гостиница «Экономическая». Носов был просто пророком…
avatar
Угу. Это тоже учту))))
avatar
Ну вот последний довод был о том, что вытеснение «экономически выгодными» сортами из массового производства и доступность в магазинах преимущественно их — нормальное развитие. Но эта позиция один в один применима к положению F2P на рынке ММО. Их тоже кто-то посчитал экономически выгодными.

При этом, насколько представляю, относительно ММО такой аргумент ведь не подтолкнет вас назвать ситуацию «нормальным развитием»? А относительно ГМО — почему-то приводится как весомый довод…
avatar
Не только вам. Вы же видите — статья набрала совсем мало плюсов. Именно по этим причинам. Думаю, автор понял, осознал и исправится. :)
avatar
да, и ещё отвечать можно на комментарий, чтобы было понятно, что и кому. ;)
avatar
Так можно договориться до того, что и выверты F2P — «нормальное развитие», потому что «экономически выгодны»
Я такого не говорил. Лично я считаю на основе объективных данных ГМО вполне безопасным.

И привожу объективные доводы к тому, что устраивающая всех селекция по крайней мере не безопасней.

Не более того.
avatar
Скажем так, есть ученые, что написали кучу трудов про ГМО. Есть люди, которые считают, что ученые их обманывают. Первым я верю, вторым нет. Вот и все.
avatar
Это ваши личные идеи, ничего общего с фактическим положением дел не имеющие, если что.
Да, личные, но откуда вы взяли, что они не имеют ничего общего с фактическим положением?
Откуда у вас такая фанатичная уверенность, что вы все точно знаете, в отличии от других?
avatar
На мой взгляд, проблема сессий в ММО еще и в наполнении. Много однотипных и простых действий. Выпилить пару полянок кабанчиков чтобы насобирать шкурок на броню, когда интереснее был бы симулятор охоты и приличный лут с одной зверюги. Монотонный геноцид мобов когда пещерка с тремя бандитами в Скайриме намного интереснее. Понятно что люди хотят стабильности и легко просчитываемого результата, но это уже возведено в абсолют.
avatar
Вы тратите 100500 лимонов на маркетинг и привлечение
…и, возможно, именно в этот момент и делаете ошибку.
avatar
Как прочитала, сразу на ум пришла новая Дарк Соулз. Там можно призывать других игроков для помощи (или быть призванным ими), но игру запросто можно пройти совершенно самостоятельно.

И после этого мне на ум пришла ТЕС Онлайн. Там вроде бы также получается, да?

Сравните, создатели ДС преподносят фишку с призывом как дополнительную приятную фичу. А создатели ТЕС Онлайн как БОЖЕ МОЙ ЭТО ММО! ММО, РЕБЯТА! ЭТА КРУТА! ТЕПЕРЬ МЫ ММО! ВСЕ СЛЫШАЛИ? МЫ СДЕЛАЛИ ММО!

Я вот сейчас думаю, что мешало ТЕС сделать не «Онлайн», а просто с такой фичей призыва для совместной игры? Хм.
avatar
Эм, не знаю, как другие, а я под словом «игроделы» подразумеваю всех, кто влияет на игру. Будь то инвестор, который сказал «нет, фулл-лута после смерти не будет», или программист, который допустил несколько ошибок в коде, сделав главгада игры неиграбельным.

Когда речь идет о программистах, дизайнерах уровней, геймдизайнерах, художниках, я употребляю слово «разработчики», так как они непосредственно разработкой и занимаются.

Вы как-то по-другому их разделяете?