При этом, насколько представляю, относительно ММО такой аргумент ведь не подтолкнет вас назвать ситуацию «нормальным развитием»? А относительно ГМО — почему-то приводится как весомый довод…
Цели разные. ГМО делает еду дешевле и доступнее. F2P делает игры доступнее, но дороже.
Срочно ищем у природы колесо, иначе придётся отказаться от всего транспорта. Хорошо хоть аналог шестерёнок у каких-то видов кузнечиков нашли, часы можно будет оставить.
Поясните, причем тут колеса и шестеренки, когда мы говорим о живых организмах имеющих ДНК?
Игровая старость это про нас. Но тут работает механизм экономический. На детских играх легче заработать. Взрослые игры, особенно с донатом, это скорее WoT когда платят за то что бы не сидеть сутками, а нормально играть час в день. И то… там сейчас для «взрослых» практикуется «детьми» продажа полностью прокачанного аккаунта по ценнику от 500 дол и выше.
Срочно ищем у природы колесо, иначе придётся отказаться от всего транспорта. Хорошо хоть аналог шестерёнок у каких-то видов кузнечиков нашли, часы можно будет оставить.
Ну вот последний довод был о том, что вытеснение «экономически выгодными» сортами из массового производства и доступность в магазинах преимущественно их — нормальное развитие. Но эта позиция один в один применима к положению F2P на рынке ММО. Их тоже кто-то посчитал экономически выгодными.
При этом, насколько представляю, относительно ММО такой аргумент ведь не подтолкнет вас назвать ситуацию «нормальным развитием»? А относительно ГМО — почему-то приводится как весомый довод…
Это ваши личные идеи, ничего общего с фактическим положением дел не имеющие, если что.
Да, личные, но откуда вы взяли, что они не имеют ничего общего с фактическим положением?
Откуда у вас такая фанатичная уверенность, что вы все точно знаете, в отличии от других?
На мой взгляд, проблема сессий в ММО еще и в наполнении. Много однотипных и простых действий. Выпилить пару полянок кабанчиков чтобы насобирать шкурок на броню, когда интереснее был бы симулятор охоты и приличный лут с одной зверюги. Монотонный геноцид мобов когда пещерка с тремя бандитами в Скайриме намного интереснее. Понятно что люди хотят стабильности и легко просчитываемого результата, но это уже возведено в абсолют.
Как прочитала, сразу на ум пришла новая Дарк Соулз. Там можно призывать других игроков для помощи (или быть призванным ими), но игру запросто можно пройти совершенно самостоятельно.
И после этого мне на ум пришла ТЕС Онлайн. Там вроде бы также получается, да?
Сравните, создатели ДС преподносят фишку с призывом как дополнительную приятную фичу. А создатели ТЕС Онлайн как БОЖЕ МОЙ ЭТО ММО! ММО, РЕБЯТА! ЭТА КРУТА! ТЕПЕРЬ МЫ ММО! ВСЕ СЛЫШАЛИ? МЫ СДЕЛАЛИ ММО!
Я вот сейчас думаю, что мешало ТЕС сделать не «Онлайн», а просто с такой фичей призыва для совместной игры? Хм.
Эм, не знаю, как другие, а я под словом «игроделы» подразумеваю всех, кто влияет на игру. Будь то инвестор, который сказал «нет, фулл-лута после смерти не будет», или программист, который допустил несколько ошибок в коде, сделав главгада игры неиграбельным.
Когда речь идет о программистах, дизайнерах уровней, геймдизайнерах, художниках, я употребляю слово «разработчики», так как они непосредственно разработкой и занимаются.
Цели разные. ГМО делает еду дешевле и доступнее. F2P делает игры доступнее, но дороже.
TF2 вообще-то продавалась. :)
При этом, насколько представляю, относительно ММО такой аргумент ведь не подтолкнет вас назвать ситуацию «нормальным развитием»? А относительно ГМО — почему-то приводится как весомый довод…
И привожу объективные доводы к тому, что устраивающая всех селекция по крайней мере не безопасней.
Не более того.
Откуда у вас такая фанатичная уверенность, что вы все точно знаете, в отличии от других?
И после этого мне на ум пришла ТЕС Онлайн. Там вроде бы также получается, да?
Сравните, создатели ДС преподносят фишку с призывом как дополнительную приятную фичу. А создатели ТЕС Онлайн как БОЖЕ МОЙ ЭТО ММО! ММО, РЕБЯТА! ЭТА КРУТА! ТЕПЕРЬ МЫ ММО! ВСЕ СЛЫШАЛИ? МЫ СДЕЛАЛИ ММО!
Я вот сейчас думаю, что мешало ТЕС сделать не «Онлайн», а просто с такой фичей призыва для совместной игры? Хм.
Когда речь идет о программистах, дизайнерах уровней, геймдизайнерах, художниках, я употребляю слово «разработчики», так как они непосредственно разработкой и занимаются.
Вы как-то по-другому их разделяете?