avatar
Безусловно.
avatar
Постепенно всё будет опубликовано, безусловно. Но безотносительно публикации, вопрос ведь предельно прост. Предположим это не бред сумасшедшего и реализуемо. Готовы ли вы (или кто-то ещё) за это взяться и на каких условиях?

Вы ведь поймите. Мне же вот как человеку хочется заниматься любимым делом не в режиме «иногда, когда есть свободное время». И если сразу всё рассказывать (повторюсь, оно всё реализуемо относительно просто), то ММО своей мечты я, может быть, и получу, но вот в её создании не факт, что приму участие.

Поэтому прошу меня простить, но придётся дозировать. :) Ну а если у кого-то возникнут более серьёзные намерения, тогда можно будет и обсудить.
avatar
Всё, что перечислено курсивом в конце этой заметки реализуемо современными средствами и без вкладывания многомиллионных инвестиций.
Очень надеюсь, что вы приоткроете завесу тайны и хотя бы намекнете, в одной из будущих заметок, каким именно вы видите путь решения этих задач.
avatar
Реквестирую описание предложений по реализации квестовой системы.
Ну и крафта заодно.
avatar
Всё, что перечислено курсивом в конце этой заметки реализуемо современными средствами и без вкладывания многомиллионных инвестиций.

Всё, что описано до — красивая история, которая позволяет почувствовать этот мир существенно лучше.

И забудьте про ЛитРПГ. Не имеет никакого отношения. :)
avatar
Ага. И Огромные Страшные Корпорации Зла… Oh, wai…
avatar
требования по времени сидения в игре
Зато появятся целые СМИ которые будут только об игре )
avatar
Если при этом вы работаете в студии, которая разрабатывает игры
Да.

и готовы заняться созданием такого мира
Нет.

Почему нет — в комментариях к одному из предыдущих игром-миро-творчеств писал.
Нет сейчас таких технических возможностей.
Сам бы с удовольствием в подобной литрпг-игре побегал, но — при текущем развитии науко-техники это невозможно.

Даже слабую эмуляцию — малореально.

А если посмотреть на то, как в литрпг описывается аддиктивность и требования по времени сидения в игре для каких то результатов — то и вовсе пугающая картинка рисуется.
avatar
… только размерчиком не вышли 8)
avatar
Сама зарисовка — это скорее про ЛОР и ощущение от мира. Про саму ММО сказано скудно (намеренно) и в самом конце курсивом. :)
avatar
Ты не поверишь. Эти студенты 21 лет сейчас загоняются в основном по всяким Life is Feudal и сурвайвлам, которые кушают столько времени, сколько ты им даешь.

А еще, видимо, они же рубятся в DOTA, LoL и другие MOBA, к примеру. :) Есть вероятность, что даже среди двадцатилетних существуют разные предпочтения. И потом, очень важно понимать, что здесь причина, а что — следствие. «Сурвайвл» сегодня намного более правдоподобный мир, чем многие ММО. Может, этим людям просто нравится погружаться в виртуальный мир? Ведь в LiF уж точно гонки нет.
avatar
Ну все же соглашусь с первым коментатором — данный мир скорее для Лит РПГ, чем для ММО нынешнего уровня развития техники.
Чисто технически сложно представить реализацию и (что даже более сложно) балансировку всего описанного.
Учитывая например, что в зарисовке минимум половина участников должны быть НПС и это не скрипт. Что механика законов устанавливаемых игроками будет на порядок сложнее по балансу чем отработка одной игровой механики с которой современные студии справляются пока далеко не иделаьно, а тут балансировать пользовательские правила и т.д.
Т.е. тут скорее недостаток даже не денег или требуемого железа — тут все может (и с большой вероятностью так и будет) упереться в отсутствие работающих алгоритмов и формул для расчета этого мира.

Но сама зарисовка красива. Хоть сейчас в сборник рассказов по литрпг или на конкурс сценариев аниме в том же жанре.
avatar
Ты не поверишь. Эти студенты 21 лет сейчас загоняются в основном по всяким Life is Feudal и сурвайвлам, которые кушают столько времени, сколько ты им даешь. Я удивился, когда меня в деревню в ЛиФе принял парень лет семнадцати.
avatar
Добавлю, что взаимодействие с людьми, изменение игрового мира, требуют реальных игровых талантов, плеймейкерства, базовых знаний в социальной инженерии. Фарм ресурсной точки ничего такого не требует.
avatar
Я более чем уверен, что никакой целевой аудитории в тот момент вообще никто не учитывал.

Скорей всего так оно и есть. Работа на ЦА, это маркетинг, который в ММО был в еще очень зайчаточном состоянии.

Минус я поставил за вашу виктимность. Хотите оправдывать игры, которые делают для уставших мужиков, у которых много денег, оправдывайте.

О боже, нет. Попытки объяснить причину =/= оправдания. Я в чем виноват? Я что ли игру делаю?))

То есть, смотрите, ММО в тот момент нас не выдавили из своей структуры, не заставили почувствовать себя лузерами, не приносили напрягов и отрицательных эмоций. А приносить они стали, когда их начали делать для уставших и ленивых людей, которые тупо не хотят играть, которым нужно все здесь и сейчас.

Для все это та самая пресловутая казуализация, когда упрощают игры не только содержательно, но и снижая порог, ради того, чтобы охватить большую аудиторию. ММО никогда никого не выдавливали, были люди, которые могли играть, а были те, кто нет. Но еще были люди, которые могли, но при этом выдвигали какие-то условия. Мол, «я тут короч старый немощный мужик, мне над полегче, но чтоп я король, вот вам деньги».

У меня немного другая личная статистика по сходкам в линейке и EVE, но нет смысла спорить с тем, что средний возраст игроков в ММО увеличивается.

С ЕВЕ соглашусь всецело, увеличение числа активных игроков можно как раз соотнести со взрослением последних. С линейкой спорно, моя выборка была на человек 50-60 из той тусовки фришарда, где я побывал. Если у вас было примерно также много народу, то я пересмотрю свои взгляды.
avatar
Обе системы одинаково плохи, что PW, что AA.
Замок не должен быть бесполезным, просто польза не должна измеряться в бабле, экспе и прочих видах дохода, иначе неизбежно превращение сервера в болото с угасанием политической жизни.
Разве недостаточная мотивация для контроля замка — получить возможность влиять на мир? Возможность его перекраивать?
Ну, для кого-то, конечно, недостаточная. Всевозможные «нагибаторы», для которых игровые достижения исчисляются исключительно строчками набитой голды и экспы, даже и лезть сюда не будут, так на то и расчёт. Потому что как раз неуёмная жадность нагибаторов убивает сервер. Я уж молчу про «профессиональных» игроков, основная цель которых — создать гильдию, оседлать все точки добычи игровых ресурсов, а потом сливать накопленное бабло в реал и валить самим, когда денежный поток оскудевает из-за общего падения интереса к игре.
avatar
Но когда кто-то пишет или говорит, что игроки постарели (не только на этом сайте), смотрю на свой опыт и думаю — а ведь и правда.

Ну, это же очевидные вещи — средний возраст игровой аудитории растет, ваш возраст увеличивается, ваша роль в ММО, возможно, меняется. Но вы поймите, что за эти десять лет одиннадцатилетним исполнилось двадцать один. :) И, внезапно, у них точно так же, как у вас десять лет назад, много времени, они могут позволить себе тратить его так же щедро. Хотя…

Вспоминаю, что частенько мог потратить все свободное время на игру, перемежая с перекусами. Иногда ложился спать в 6 утра (была +4 часа разница с людьми с которыми играл), в 9 вставал и шел в институт — 3 часа хватало выспаться.
Итого на игру максимум 12-13 часов. В среднем часов 8-10.

Ну, вот серьезно — это же явный перегиб. Хорошо, что он у вас закончился. Почему вдруг это нужно рассматривать как норму? Необходимость играть в ММО по восемь часов в день никто из собеседников здесь не рассматривал, как что-то нормальное. Рассматривали вот какую ситуацию:

Современный рынок игр рассчитан на уставшего, вымотанного человека, у которого нет ни сил, ни времени, ни желания делать что-то более-менее сложное.

Это приводит к тому, что MMO из осмысленного или хотя бы социально насыщенного времяпрепровождения (пускай час в день, пускай два) превращаются в инструмент для убийства времени. Это, собственно, и обсуждалось, по-моему. А свелось к тому, что это, мол, нормально, потому что «игроки постарели».
avatar
Когда-нибудь я об этом обязательно напишу. Просто бесконечно обсуждать механики без возможности их реализовать на практике совершенно непродуктивно. Вот если бы Тихий Мир находился бы на этапе реализации, тогда да.
avatar
В этой заметке много чего нет. Потому что она не про механики, а про эмоции.
avatar
Я более, чем уверен, что 35-летние мужики не были целевой аудиторией ммо-проектов в 2004 году, а сейчас ситуация изменилась, т.к. эти «вымотанные люди» имеют хороший заработок :)
Я более чем уверен, что никакой целевой аудитории в тот момент вообще никто не учитывал. Это были просто попытки что-то сделать в онлайне с непредсказуемым результатом. Непредсказуемый результат проявлялся по-разному: в виде гибели экосистем, в виде просиживания в игре днями напролет, в виде рескилла, в виде удара в спину на последних стадиях убийства боссов и добивания босса, в виде ботов, в виде читов на стороне клиента, в виде голдселлеров. У индустрии просто не было никакого опыта в моделях поведения людей. С другой стороны, не перестаю приводить пример с L2, в которой изначально ключевое противостояние фиксировалось в виде двух часов раз в две недели в выходной день.

Минус я поставил за вашу виктимность. Хотите оправдывать игры, которые делают для уставших мужиков, у которых много денег, оправдывайте. Но я это буду оценивать по-своему.

Средний возраст ММО игрока, я уверен, сохранился, за счет снижения входного порога в виде тех же F2P, но разброс стал гораздо шире. Я помню крупные сходки линейщиков 2005-2006 годов, там были в основном люди от 16 до 25 лет, людей за 30 можно было посчитать по пальцам одной руки.
У меня немного другая личная статистика по сходкам в линейке и EVE, но нет смысла спорить с тем, что средний возраст игроков в ММО увеличивается. Очевидно, что так и должно быть. Важно понять — какой вывод мы из этого должны сделать? Я прекрасно играл в ММО, будучи, в ваших определениях, «стариком», начав «стариком». Я играл со своей женой, моей ровесницей. Мы получали так много позитивных эмоций от этого процесса, что продолжали так проводить свой досуг десять лет. Я настолько был впечатлен ММО, что создал специализированный информационный ресурс о них.

То есть, смотрите, ММО в тот момент нас не выдавили из своей структуры, не заставили почувствовать себя лузерами, не приносили напрягов и отрицательных эмоций. А приносить они стали, когда их начали делать для уставших и ленивых людей, которые тупо не хотят играть, которым нужно все здесь и сейчас. Что интересно, в этом процесс нами же — «стариками» — и прикрываются. Хотя я уверен, что все эти механики для уставших — это не от жутко точных расчетов, а просто от неумения создать что-то интересное. Игры от уставших для уставших.