Atron, но в целом то, реально в фермы играет больше девушек. Что я с этим могу поделать? Поймите правильно, это ме мои личные выводы и не отрицание возможности играть всем подряд в фермы.
Кому-то нравится кровь веером и отрубленные конечности, а кому-то плюшевые мишки. Кому то километры узких штолен и кирка в руках, а кому-то бескрайние леса и степи с закатом в пол неба.
Все люди разные и девушкам значительно чаше(68% аудитории) нравится ферма.
Мда. Тут мне вспоминается WoW, в котором мои отношения с банком и аукционом были наиболее плодотворные. В вове любой инженер, потратив некоторое количество времени или денег, может создать простых механизмов-хлаботов, которым можно продавать всякий мусор из забившихся до отказа сумок. Хламоботы расходуются и достаточно дороги, чтобы не вызывать их каждые пять минут, но вполне доступны, чтобы пользоваться ими регулярно. А потом в Гневе Короля-Лича ввели постоянного, не расходуемого хламобота. У него и доступ к банку был, и чинить предметы он умел. И реагенты вроде бы продавал, типа руны для портала. Нужно было немного поднапрячься, чтобы заполучить своего Дживса, но оно того стоило. В рейдах и на забегах в подземелья Дживс был просто незаменим, поэтому инженеров очень любили.
И тут я читаю такое. Не в европейской ММО причём. Если честно, то не смотря на то, что я много всякого в своей ММО-жизни повидала, у меня сейчас культурный шок. Вов — любой опытный инженер может сделать себе за 1-5 часов (в зависимости от везения). ТЕСО — купите нашего замечательного хламобота, который почти ничего не умеет и не везде вызывается, за всего лишь какие-то жалкие 3.499 рублей!
У кого-то ещё остались иллюзии относительно того, что фри-ту-плей может быть честным в ММОРПГ? В МОБА — да, продажа скинов, маунтов, портретиков. В ММОРПГ — сами видите — неполноценных хламоботов по цене игры ААА класса продают. Нет слов, одни буквы.
Без ссылок на источник данных, а ещё и целых три года назад! Тогда еще геймергейт не произошёл и Jewels кажется не вышел.
Плюс твой аргумент выше отлично накладывается и на эту ситуацию. Альтернативой маханию кулаками в ММО сейчас является только огород. Это не мужчины не любят играть в ферму, это много женщин в неё играют, ибо особо больше не во что. Кстати не так уж мало девушек любит рейдить. А в Ландмарк например вообще играют примерно 50/50.
Просто по статистике этим, как всем известно, предпочитают заниматься девушки/женщины.
Вообще, это и на предыдущем сообщении про девушек, которым дома положено сидеть в районе огорода, был жуткий зашквар, а тут еще прибавилось «как всем известно». Одно это убьет ваш проект сегодня без всяких очевидных промахов в геймдизайне. И правильно сделает. Человек с такими представлениями о других людях не сможет сделать хорошей ММО, как мне кажется. Тут в консерватории резко нужно что-то поправлять. На уровне мировоззрения.
Это не означает автоматически, что на иную форму потребности игроков удовлетворены.
Слишком неоднозначно.
Говорить, что еды с консервантами в магазине много, а это значит ее все любят т.к. покупают — несколько неверно.
Покажи статистику.
ну детализированно под рукою нет, давай сошлюсь на это например Азбука игр, часть 2: жанры игр и их аудитория
«Ферма (Farm)
Основная аудитория ферм (США, 2013): 68% женщины, средний возраст: 30 лет»
Спасибо за отзыв. :) Мы остановились за шаг до оформления яблочного подкаста, с удивлением обнаружив крохоборство в духе «чтобы опубликовать подкаст в нашем сервисе, даже без возможности хранить файлы, вы сначала должны у нас что-то купить». Это слегка обезоружило. :)
Как же всё таки это противно! Игра, у которой серьёзные проблемы с клиентом и движком, напомнила мне «VIP проститутку». Она глубока, игра манит, игра может быть самой замечательной, но издатели как сутенёры, предлагают сервис который не по карману многим. Но дело даже не в цене, поверьте! Я играл в эту игру полтора года! Я мерился с этим донатом, мерился с этими ценами! Но простой акробатический секс с TESO, меня уже не вставляет! она глупа! С ней не о чем поговорить! Простите меня ZeniMax, я больше не хочу заниматься акробатическим сексом с вашей VIP проституткой!
У тебя для созидателей созданы очень некомфортные условия, только мешающие им заниматься своим делом. Нафиг им тратить на это время?
А нафиг ПВПшерам тратить свое время в играх, где практически нет штрафа за смерть? Бессмысленно же. Нет?
Может им процесс просто нравится, а?
Ну а в целом, не соглашусь, что нет смысла. Очень даже есть. Ну разве что строить как-то не так по впечатлениям, зная, что оно потонет.
Хотя уже есть кое какие правильные мысли на эту тему.
Они и раньше были, но слишком уж неопределенные.
Но сложности при этом прут гурьбой т.к. я еще не изложил пока часть имеющихся механизмов мира. Тут важна будет геомантия, а на новом месте кто его знает, как судьба повернется.
А мне огородом и селекцией заниматься нельзя? А то я не девушка внезапно, а такие вещи мне по душе.
Просто по статистике этим, как всем известно, предпочитают заниматься девушки/женщины.
Если такие механики вообще влияют на решение поиграть в игру, то могу с полной уверенностью заявить тогда, что в ВОВ без особых штрафов за смерть решило поиграть народу гораздо больше. Так что при любом раскладе всё говорит не в пользу штрафов.
Не соглашусь. Тут нельзя делать однозначных выводов.
Популярность ВОВ вызвана по сути парковостью, которая была очень востребована на тот период игроками.
Ла2 предоставляла поляны мобов и осады, а вов фонтанировал контентом, да и к франшизе своей европейских и американских пользователей приучил начиная с самой зори игропрома.
Варкрафт 1, Варкрафт 2, Варкрафт 3.
Ну ладно 1-й не был сильно уж популярен, но 2 и 3 реально владели умами людей. А что было у ЛА2, пришедшей из азиатского региона, от разработчика-нонейма (для европейского сознания)?
Вот и результат — какой продукт больше захотят попробовать, уже по моему очевидно.
Были же трейлеры с пролётом камеры по миру безо всяких загрузок/стен/гейтов. Эти фронты вряд ли будут нести в себе техническую функцию, скорее лишь чисто геймплейную.
За дроп. За караваны выкопанных ресурсов. Это уже прилично. А некоторым хватит даже осознания торможения прокачки противника.
2 — где будут хлопотать девушки/жены берсерков, обустраивая уют?
Вот. А в чем будет геймплей этой части аудитории? Им тоже надо будет качать опыт фармом мобов в локации со свободным ПвП? И как именно будет создаваться «уют»?
3 — для географического кучкования берсерков
Зачем им кучковаться по географическому признаку? Там же делать нечего. Лучше кучковаться по местоположению противника.
Понятно, что ZOS сначала создали проблему, дали «насладиться» ею и сейчас будут продавать её решение. Это им минус в карму, конечно, и со своей стороны всё что я мог по этому сделать, я уже сделал (не плачу и не играю).
Всевозможные варианты дропа не способен вместить в себя никакой инвентарь, приходится делать гильдию и приходится часто бегать до города. Именно приходится. Так что ввод призывного торговца был очевидным. Но то, что это будет такой ввод, не ожидал никто.
Кому-то нравится кровь веером и отрубленные конечности, а кому-то плюшевые мишки. Кому то километры узких штолен и кирка в руках, а кому-то бескрайние леса и степи с закатом в пол неба.
Все люди разные и девушкам значительно чаше(68% аудитории) нравится ферма.
С удовольствием бы послушала историю, как вы «мерились» с «донатом»)))
И тут я читаю такое. Не в европейской ММО причём. Если честно, то не смотря на то, что я много всякого в своей ММО-жизни повидала, у меня сейчас культурный шок. Вов — любой опытный инженер может сделать себе за 1-5 часов (в зависимости от везения). ТЕСО — купите нашего замечательного хламобота, который почти ничего не умеет и не везде вызывается, за всего лишь какие-то жалкие 3.499 рублей!
У кого-то ещё остались иллюзии относительно того, что фри-ту-плей может быть честным в ММОРПГ? В МОБА — да, продажа скинов, маунтов, портретиков. В ММОРПГ — сами видите — неполноценных хламоботов по цене игры ААА класса продают. Нет слов, одни буквы.
Плюс твой аргумент выше отлично накладывается и на эту ситуацию. Альтернативой маханию кулаками в ММО сейчас является только огород. Это не мужчины не любят играть в ферму, это много женщин в неё играют, ибо особо больше не во что. Кстати не так уж мало девушек любит рейдить. А в Ландмарк например вообще играют примерно 50/50.
Слишком неоднозначно.
Говорить, что еды с консервантами в магазине много, а это значит ее все любят т.к. покупают — несколько неверно.
ну детализированно под рукою нет, давай сошлюсь на это например
Азбука игр, часть 2: жанры игр и их аудитория
«Ферма (Farm)
Основная аудитория ферм (США, 2013): 68% женщины, средний возраст: 30 лет»
Конечно. Без надёэного страховочного механизма от любых внешних воздействитй круг созидателей резко ограничивается.
Кьярры на тебя нет. Покажи статистику.
Может им процесс просто нравится, а?
Ну а в целом, не соглашусь, что нет смысла. Очень даже есть. Ну разве что строить как-то не так по впечатлениям, зная, что оно потонет.
Хотя уже есть кое какие правильные мысли на эту тему.
Они и раньше были, но слишком уж неопределенные.
Но сложности при этом прут гурьбой т.к. я еще не изложил пока часть имеющихся механизмов мира. Тут важна будет геомантия, а на новом месте кто его знает, как судьба повернется.
Просто по статистике этим, как всем известно, предпочитают заниматься девушки/женщины.
Популярность ВОВ вызвана по сути парковостью, которая была очень востребована на тот период игроками.
Ла2 предоставляла поляны мобов и осады, а вов фонтанировал контентом, да и к франшизе своей европейских и американских пользователей приучил начиная с самой зори игропрома.
Варкрафт 1, Варкрафт 2, Варкрафт 3.
Ну ладно 1-й не был сильно уж популярен, но 2 и 3 реально владели умами людей. А что было у ЛА2, пришедшей из азиатского региона, от разработчика-нонейма (для европейского сознания)?
Вот и результат — какой продукт больше захотят попробовать, уже по моему очевидно.
Вот. А в чем будет геймплей этой части аудитории? Им тоже надо будет качать опыт фармом мобов в локации со свободным ПвП? И как именно будет создаваться «уют»?
Зачем им кучковаться по географическому признаку? Там же делать нечего. Лучше кучковаться по местоположению противника.
Всевозможные варианты дропа не способен вместить в себя никакой инвентарь, приходится делать гильдию и приходится часто бегать до города. Именно приходится. Так что ввод призывного торговца был очевидным. Но то, что это будет такой ввод, не ожидал никто.