Вкусность можно определить по месту где вы встретили противника, наличие за спиной контейнера, общее кол-во людей в команде и как они играют. В принципе, мне бы этого хватило для того, чтобы определить стоит оно того или нет.
На счет расшифровки хэштега: бегаем по тёмной зоне, началась перестрелка с «мобами», на экране творится треш и угар, взрывы, перебежки итд, а вот это время в нашей говорилке тишина полная. И тут эту тишину нарушает вопрос мой вопрос Кайзеру — «а ты прошел Dark Souls 2?». Это было просто забавно-на экране творится маленький ад, а у нас тишина и тут такой внезапный вопрос, что опять было показательно.
В предыдущей заметке Кайзер справедливо решил немного разбавить чересчур однобокое, до настоящего момента, освещение The Division на нашем портале, и привел два видеообзора с куда менее восторженным восприятием данного проекта.
Эх, понимать бы еще, что означает «черезчур однобокое» :) ведь всегда интересно узнавать в чем люди видят справедливость.
Я тоже не очень понимаю :) ну, на нее можно поставить реактивный двигатель и плавать быстрее, чем плывет персонаж, можно поставить кислородный баллон и плавать под водой (я не пробовала, у меня ускорялка+жаборосли), есть еще два приспособления — гидролокатор и воздухомет (одно необходимо для подъема древних кораблей, другое желательно), еще я читала на форуме, что если оснастить субмарину торпедами, урон будет значительный, но я опять же не пробовала.
В общем, если не поднимать древние корабли, то субмарина не очень-то и нужна. Но какая она милая :)
Замечательная история! Вы очень живо и красочно описываете приключения. Восхвалим же Дауту, пожелаем Вам удачи в подводных поисках и новых интересных историй)
А скажите, субмарина действиельно помогает Вам в поисках сокровищ? Я просто так и не понял смысла этого гаджета…
Другой вопрос, хватит ли большинству игроков базовых возможностей, чтобы получать удовольствие и не ставить крест на игре на ранних стадиях?
Крест на игре, на мой взгляд, ставит не нехватка возможностей, а одновременное с этим требование относиться к выпущенному в доступ как к полноценной и готовой игре. Дело даже не столько в цене, хотя на период тестирования хорошо бы иметь подписку хотя бы вдвое меньше. Дело в том, что можно наблюдать на примере H&H: когда в игре раз за разом внезапно объявляются переделки механик, ребалансы, откаты, это каждый раз бьет по людям, пытающимся воспринимать игру как большой игровой мир.
Ключевая здесь именно внезапность. Даже конечность игрового мира, вайп через несколько дней, проще воспринимать, нежели играть с пониманием, что в любой день создаваемая тобой карета может превратиться в тыкву, и тебе придется начинать собирать уже паровоз. Который имеет лишь чуть-чуть меньше шансов не стать кабачком.
Да-да, о находке золотой статуи сообщается большими буквами и с восклицательными знаками. Я еще удивляюсь, как вокруг вас не собралась целая толпа охотников за сокровищами.
Странное ощущение. Знаете эти посиделки после похода в подземелье, которые плавно перетекают к таким извечным вопросам: какая она, твоя ммо мечты или если бы ты сам делал ммо, то какой бы она была? Что десять, что пять лет назад я собирал образ настолько похожий к этому проекту, что аж диву даюсь. Спасибо Атрон, неожиданный подарок 0_0
А как противник определяет «вкусность»? Выглядят все персонажи одинаково, содержимое лут-мешка не посмотреть, так что тут чисто вероятность наткнуться на скучающих товарищей.
Ну либо нам с тобой так везло, либо мы были просто невкусными целями для потенциального противника. Хотя за все время, от 1 до 6ой зоны пока с тобой бегали, ни разу же не видели пвп даже среди других.
На счет расшифровки хэштега: бегаем по тёмной зоне, началась перестрелка с «мобами», на экране творится треш и угар, взрывы, перебежки итд, а вот это время в нашей говорилке тишина полная. И тут эту тишину нарушает вопрос мой вопрос Кайзеру — «а ты прошел Dark Souls 2?». Это было просто забавно-на экране творится маленький ад, а у нас тишина и тут такой внезапный вопрос, что опять было показательно.
В общем, если не поднимать древние корабли, то субмарина не очень-то и нужна. Но какая она милая :)
А скажите, субмарина действиельно помогает Вам в поисках сокровищ? Я просто так и не понял смысла этого гаджета…
Ключевая здесь именно внезапность. Даже конечность игрового мира, вайп через несколько дней, проще воспринимать, нежели играть с пониманием, что в любой день создаваемая тобой карета может превратиться в тыкву, и тебе придется начинать собирать уже паровоз. Который имеет лишь чуть-чуть меньше шансов не стать кабачком.
Молодцы.
Ты лучше бы расшифровал для общественности =)))
p.s. #атыпрошелдарксулс2 =)