avatar
Не прочитал коменты ниже))
avatar
Основной смысл статьи мне показался в том что сейчас WOW-неуловимый Джо, которого никто не может догнать, потому как это никому не надо. И приятно видеть что для все большего числа разработчиков ММО-это не клонпарки, а ресурс где «игровая схема позволяет игрокам быть в ответе за большинство того, что происходит в игре»
avatar
TESO одно из моих наибольших разочарований как фаната серии. Лично я увидел халтуру, халтуру в чистом виде, делать ММО, позиционировать как ММО, а потом заявлять что это не ММО и по этому мы взяли поверхностные механики и дальше не хотим над этим работать-оправдание и не понятно кого они в этом хотят убедить, нас или самих себя. Социальной составляющей как в слабом кооперативе. И принуждать никого не надо, надо дать возможность, нужно создать условия где кооперация будет открывать многие аспекты игры недоступные в соло.
avatar
Обязательно стоит! Пока ссылок нет, но в ближайшее время появится анонс. Это можно считать небольшим тизером.
avatar
Ух. Круто! Стоит создавать под проект отдельный мир? И есть ли ссылки хоть на что-то? :)
avatar
GW2, GW2… Эх, прошло три года с релиза и что мы видим: ввод рейда, обязательное наличие в этом самом рейде хилера друида (привет тебе, уход от «святой троицы»).

Печально это всё лично для меня. Три года назад шла в софткор пве игрушку, а в итоге пришла опять к игрушке с рейдами >_< Можно, конечно, эти самые рейды и дальше гордо игнорировать, только вот помимо новых крыльев рейда минимум до середины лета софткорщикам ничего добавлять не будут.
avatar
Логично) не думал об этом, спасибо)
avatar
Обычная диванная аналитика, со своей точки зрения. Я ж не претендую на истину, а просто высказал своё мнение.
avatar
Так “Проект оказался неинтересным” — это может с любой игрой так случиться.
avatar
Ну, если не следил, может, и не имеет смысла рассуждать?
avatar
Я не следил за проектом — что конкретное они анонсировали? Абстрактная фраза «необратимости всех изменений» явно на фичу не тянет, тк выглядит совсем нереалистично. «взаимодействовать друг с другом совершенно новым, необычным способом» — тоже ни слова конкретики и намекает на то, что разработчики сами без понятия, как такое возможно сделать.
avatar
Супер-аналитика и разбор механик. Просто высший пилотаж. :)
avatar
Мне всегда казалось, что ГВ2 — противоположность линейке (хотя сам в ЛА2 не играл):
* В ЛА2 жуткий гринд — в ГВ2 нету гринда и, наоборот, антигринд система
* В ЛА2 ПК — в ГВ2 его нету
* В ЛА2 большие требования к онлайну — в ГВ2 можно заходить раз в месяц
* В ЛА2 процветала торговля в чате — в ГВ2 цивилизованная торговая площадка
* В ЛА2 всё лучшее доставалось топ-кланам — в ГВ2 любой легко оденет топ-шмот и построит клан-холл
И т д. А вот противопоставлять ГВ2 ВоВу как-то в голову не приходило.
avatar
Что именно из анонсированного в EverQuest Next тебе кажется неинтересным?
avatar
причина, которая прозвучала из уст новых хозяев проекта — “Проект оказался неинтересным” — бесконечно далека от реальности, на мой взгляд.
А какая, по-твоему, реальная причина? Я так и не понял.

Не вижу ничего странного в указанной причине. Либо ничего интересного не придумали, или оно на бумаге звучало хорошо, а на практике совсем уныло.
avatar
Речь совершенно не об этом, Гму. :) Суть в том, что сейчас ни один разработчик в здравом уме не скажет, что он хочет потеснить WoW. Нафиг нужно? Ни один разработчик в здравом уме не вынесет WoW сегодня к себе в слоган. Зато «мы как EVE Online» говорят Crowfall, Albion Online и почившие Pathfinder c EverQuest Next. Что приблизительно так же мудро, как в свое время было говорить «мы как WoW».
avatar
EVE, кстати, старше WoW. :) А про реальное положение дел с подписчиками в WoW уже давно ничего не известно. Как только началось стабильное падение — статистику об этом раздавать перестали.
avatar
Жесткое решение разработчика вида «а вот тут у меня мухи дохнуть не будут».
Когда вам говорили, что вы не разбираетесь в вопросе, речь шла в частности про такие моменты. Простите, но чем это было бы плохо, даже будь оно реализовано так, как вы себе представляете? Это тоже возможность выбрать, воевать или нет. Решил воевать — переехал в нули. Решил не воевать — вернулся в империю. Нет ни одной основополагающей активности, кроме, разве что, добычи лунных материалов, которая была бы ограничена тем или иным регионом.
avatar
Я пишу о том, что если побанить ботов, будут некоторые волнения, да и какие-то деньги (большие или маленькие) потеряют CCP.

То есть CCP просто не хотят забанить ботов. Я правильно понял? Могут, не вопрос, вообще плевое дело, но не хотят. Верно? :)
avatar
Вот сейчас я просмотрел pdf летнего саммита CSM9, там нет упоминаний ботов в содержании.
Вообще то в каждой сессии CSM есть общение с Team Security (которая в том числе отвечает за отлов ботов). Но это все NDA. Потому вместо текстовки очередной рецепт от CCP Guard :)