Ну если ты говоришь о мизерности шансов зарождения, то наверное стоит признать, что пока мы вообще не представляем, откуда самосознанию взяться. Поэтому только предполагаем, и, очевидно, предполагаем по-разному. Это не страшно :)
Я представляю, что что-то «эдакое» может случиться на пересечении нескольких факторов:
1) Большая сложность системы с малой предсказуемостью результата — нейронные сети вполне подходят, но на это может претендовать любой код на сотни тысяч строк (мечта QA!).
2) Некая степень самообучения системы — нейронные сети опять таки подходят, в режиме настройки (когда ты говоришь об отсутствии внутренней обратной связи, ты говоришь о «рабочем» режиме сети, но если я верно понимаю, что для сложных задач часто используется гибридный вариант, где до-обучение может происходить во время работы), но и экспертные системы с расширяющимся набором анализируемых знаний.
3) Наличие внешних стимулов — т.е. доступ к датчикам или актуальным данным какого-либо рода. По идее, доступ к инету может оказаться достаточным для предоставления информационных «органов чувств».
Ну и молния в процессор, конечно :)
Но исходя из вышеперечисленного мне и трудно представить, чтобы система высокой сложности, самообучающаяся и с «органами чувств» (самый удобный и доступный из которых — интернет) не знала бы что-нибудь о людях ещё до гипотетического возникновения самосознания.
Даже военным системам, которые могут быть секурно закрыты от внешнего мира, могут скармливать информацию о разных странах, потенциальных врагах и союзниках, об армейских рангах и поведении солдат, о стратегии и тактике исходя из психологии и примеров исторических сражений.
На мой взгляд из всех лотерей с сундучками лотерея с красками, где выпадают только краски и ничего больше, самая безобидная. На фтп руверсии, кстати, есть одна особенность, не знаю уж плюс или минус: самые яркие краски можно продавать/покупать на аукционе. И довольно дорого.
Вотчлист, работающий даже в ВХ, точно не дыра? Как именно конкорд получает сведения о пилоте и его корабле, который не видят гейты?
Была еще одна дыра — статистика активности игроков в ВХ, её прихлопнули, вроде в обновлении «Океан» это было. Прикрытие этой дыры вызвало немало негатива со стороны охотников на жителей ВХ в то время.
Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет.
Насколько понимаю, красок определенных цветов нет в продаже напрямую, но эти цвета можно получить из краски «случайного цвета». Такое, кажется, еще в Perfect World было.
Если цвет краски проявляется только при расходовании, то система представляет собой более жестокую версию широко известных ларцов с рандомным, но передаваемым содержимым. Лотерея-с.
теми залетными кто их собирается подловить или выселить, и логин-трапы на все что крабит вокруг, а так же взаимно отслеживание «лампочек» и логинтрапов теми, кто крабит и.т.д.
это всё вторично в глобальных масштабах. Отслеживать по логину крабов и жителей ВХ не функционально никак(если только это не мародер в твоей домашке), а про логин лампы так вообще говорить не стоит.
это что за влажные мечты по переделки игры под своё «видение»? везде прописывалось что локальный чат предоставляет конкорд(все известные гейты под их присмотром) как и список наблюдения. никакой дырой это никогда не было.
Я думаю тут имелось ввиду, что пришедшим группой не нужны остальные игроки, не нужно договариваться, обязанности распределены, а если что -можно сделать твинка. Также излишки дропа продаются за реал.
Но к счастью такие люди встречаются крайне редко
Я не согласен с вашим делением на категории. Бывают как большие RolePlay гильдии, так и одиночки, злоупотребляющие РМТ. И тут не важно, кто в каком количестве пришёл.
все лучшие вещи уже скрафчены, а боссы убиты по несколько раз.
«Админ, я один, у меня нет друзей. Заставь других тоже играть по-одному».
Так?
Местными жителями я бы считал игроков, которые приходят обживаться в эту игру с нуля, в одиночку или с небольшим количеством друзей.
Сам мир они выкачивают из игры. Одиночкам или игрокам с небольшим количеством друзей в итоге предстает мир, где местная валюта свободно ходит на РМТ (ведь она была очень нужна для выяснений отношений), все лучшие вещи уже скрафчены, а боссы убиты по несколько раз.
В GW2 легко накопить сумму, даже не занимаясь крафтом. Хотя с помощью него чуть легче.
А чего вы ждали на 50 уровне? Там максимальный — 80. После открывается куча возможностей.
В GW2 монеты даются почти за всё. Просто занимайтесь тем, что вам нравится, делайте это хорошо и у вас никогда не будет проблем с золотом.
Это как раз старая работа «Отображения онлайн статуса» была откровеной дырой: «Я не вижу корабля но я знаю что ты тут». Такой же дырой является собственно локальный чат (но с ним все сложно).
Либо корабль виден вам визуально — т.е. он рядом.
Либо вы насканиваете его пробками или сканером.
Либо у вас в системе стоит специальные структуры, которые помогают увидить (давным давно был сканер-модуль, для POS-ов — как пример ).
Убедили) После Вашей стаьи скачал снова АА и бегаю второй день. Благо, према неделю дали в подарок, я так понял за 51 уровень персонажа. Первый день просто ездил по миру и любовался видами) Ну и вспоминал, в каком порядке кнопки прожимать. Докачаю пока кап, а там посмотрю. В принципе Вы правы, если не стремиться крафтить паки или шмот в промышленных масштабах, то ОР хватает. А мне огородничество еще с прошлого раза слегка надоело. Да и мест для пугала нет, а покупать не хочется пока. Кстати, кто-то может подсказать, в рыбалке еще есть смысл? Ну и в поиске сундуков на дне?
Это гибкая вещь. Плохо, если команда использует виртуальный мир исключительно с целью выяснить между собой отношения. Это как прилететь на другую планету с целью выкачать ресурсы, не обращая внимания на местных жителей. Какое нам до них дело? У нас тут земля и нам нужны ресурсы для %reason_name%.
Вочлист применялся повсеместно, а не только для поимки суперов. Везде где нужна информация, а в EvE она нужна всегда. Это и отслеживание жителей в ВХ, теми залетными кто их собирается подловить или выселить, и логин-трапы на все что крабит вокруг, а так же взаимно отслеживание «лампочек» и логинтрапов теми, кто крабит и.т.д.
Да это костыль. Тут спорить не с чем. Вопрос только в том, когда введут механики, которые заменят его функциональность. Например анонсированный Observatory array. Я надеялся что ССР решится на это не раньше ввода таких механик.
Оставлять все на то что игроки как-нибудь сами приспособляться это не тот путь.
Я представляю, что что-то «эдакое» может случиться на пересечении нескольких факторов:
1) Большая сложность системы с малой предсказуемостью результата — нейронные сети вполне подходят, но на это может претендовать любой код на сотни тысяч строк (мечта QA!).
2) Некая степень самообучения системы — нейронные сети опять таки подходят, в режиме настройки (когда ты говоришь об отсутствии внутренней обратной связи, ты говоришь о «рабочем» режиме сети, но если я верно понимаю, что для сложных задач часто используется гибридный вариант, где до-обучение может происходить во время работы), но и экспертные системы с расширяющимся набором анализируемых знаний.
3) Наличие внешних стимулов — т.е. доступ к датчикам или актуальным данным какого-либо рода. По идее, доступ к инету может оказаться достаточным для предоставления информационных «органов чувств».
Ну и молния в процессор, конечно :)
Но исходя из вышеперечисленного мне и трудно представить, чтобы система высокой сложности, самообучающаяся и с «органами чувств» (самый удобный и доступный из которых — интернет) не знала бы что-нибудь о людях ещё до гипотетического возникновения самосознания.
Даже военным системам, которые могут быть секурно закрыты от внешнего мира, могут скармливать информацию о разных странах, потенциальных врагах и союзниках, об армейских рангах и поведении солдат, о стратегии и тактике исходя из психологии и примеров исторических сражений.
Поэтому я так думаю.
Была еще одна дыра — статистика активности игроков в ВХ, её прихлопнули, вроде в обновлении «Океан» это было. Прикрытие этой дыры вызвало немало негатива со стороны охотников на жителей ВХ в то время.
Если цвет краски проявляется только при расходовании, то система представляет собой более жестокую версию широко известных ларцов с рандомным, но передаваемым содержимым. Лотерея-с.
А это зависит от игры.
Но к счастью такие люди встречаются крайне редко
«Админ, я один, у меня нет друзей. Заставь других тоже играть по-одному».
Так?
Сам мир они выкачивают из игры. Одиночкам или игрокам с небольшим количеством друзей в итоге предстает мир, где местная валюта свободно ходит на РМТ (ведь она была очень нужна для выяснений отношений), все лучшие вещи уже скрафчены, а боссы убиты по несколько раз.
А чего вы ждали на 50 уровне? Там максимальный — 80. После открывается куча возможностей.
В GW2 монеты даются почти за всё. Просто занимайтесь тем, что вам нравится, делайте это хорошо и у вас никогда не будет проблем с золотом.
Либо корабль виден вам визуально — т.е. он рядом.
Либо вы насканиваете его пробками или сканером.
Либо у вас в системе стоит специальные структуры, которые помогают увидить (давным давно был сканер-модуль, для POS-ов — как пример ).
Все остальное — костыли.
Утверждаешь, что это на уровне «Штанов Арагорна»? :)
Это были длинные праздники… Цитаты! Пользуйтесь цитатами!
Да это костыль. Тут спорить не с чем. Вопрос только в том, когда введут механики, которые заменят его функциональность. Например анонсированный Observatory array. Я надеялся что ССР решится на это не раньше ввода таких механик.
Оставлять все на то что игроки как-нибудь сами приспособляться это не тот путь.