«Сначала мы попросим вас заплатить $30. А затем перенесём кучу вещей в игровой магазин, и если вы захотите что-нибудь приобрести в нём, то мы попросим у вас ещё несколько сотен долларов перед тем, как вы получите то, что хотели.» — фраза, которая, наверное, навсегда останется в головах локализаторов BDO в Европе и Северной Америке. Ведь главное не слова, а действия. Мы то уж видим, что они означают.
Мы много говорили о проделках наших издателей, а вот о том, как дела идут на западе, было сказано мало. Меньше дня прошло с момента публикации на форуме EU/NA Black Desert сообщения от пользователя Saint. Он выложил скриншот, представленный ниже, и написал:
«After donating $300 as an offering to RNG Jesus, I have finally obtained it!»
Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет. Данная система давно не нравится многим игрокам. Хотя в русской локализации, так как игра распространяется по модели F2P, негодования среди игроков меньше, в отличии от EU/NA, где игру и так нужно сначала купить.
Подобная система присутствует и в Guild Wars 2. Те самые Black Lion Chest, которые повсюду сыпятся игрокам в инвентарь и требуют ключики, которые можно задонатить.
Свой Лас-Вегас с казино и тянками, как говорится.
37 комментариев
Если цвет краски проявляется только при расходовании, то система представляет собой более жестокую версию широко известных ларцов с рандомным, но передаваемым содержимым. Лотерея-с.
Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
Заметьте, как игрок (сохраним его инкогнито) трогательно заботится об экономике игры «в целом».
(орфография сохранена)
А вы говорите: «как можно». Многие просто счастливы!
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
p.s. там есть русские субтитры, если нужны
mmozg.net/rorschach/2015/12/06/kogda-nichego-ne-derzhit.html
В случае с наркотиками привыкание образуется за счёт изменений в организме, например за счёт образования огромного количества рецепторов, которые вызывают чувство похмелья/депрессии/ломки когда действие вещества закончилось. Это уровень физиологической зависимости, который должен лечиться под присмотром специалистов. Игры из-за своей внешней природы просто не могут произвести физиологическую зависимость. Поэтому сравнение некорректно.
— Я хочу кефир.
— На тебе наркоту.
— Я хочу торт.
— На тебе наркоту.
— Я хочу пиццу.
— На тебе наркоту.
— Пиво хочу.
— Вот наркота.
— Да нафига она мне?!
— Ну, есть же спрос на наркоту.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
Еще как получится. Раз уж начали. Если человеку вместо всего, что он хочет, предлагать наркоту, если сделать так, что кроме наркоты и купить ничего нельзя было, а часть потребителей не задумывались бы, что кроме наркоты есть что-то еще, что можно хотеть, то о каком изначальном спросе можно говорить? Что, тут кто-то хочет видеть, к примеру, тот Archeage, который есть? Что, кто-то предлагает его по подписке? Нет. Что, кто-то предлагает EVE без плексов и инъекторов? Нет. Что, «p2p-сервер» Black Desert, действительно pay-to-play? Нет. Так о чем мы? О каких свободных порывах, спросах и прочем мы говорим при навязывании безальтернативных условий?
Вот вам и сундучки =)