Black Desert: B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

«Сначала мы попросим вас заплатить $30. А затем перенесём кучу вещей в игровой магазин, и если вы захотите что-нибудь приобрести в нём, то мы попросим у вас ещё несколько сотен долларов перед тем, как вы получите то, что хотели.» — фраза, которая, наверное, навсегда останется в головах локализаторов BDO в Европе и Северной Америке. Ведь главное не слова, а действия. Мы то уж видим, что они означают.

Мы много говорили о проделках наших издателей, а вот о том, как дела идут на западе, было сказано мало. Меньше дня прошло с момента публикации на форуме EU/NA Black Desert сообщения от пользователя Saint. Он выложил скриншот, представленный ниже, и написал:
«After donating $300 as an offering to RNG Jesus, I have finally obtained it!»

Black Desert: Блог им. Nathaniel: B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет. Данная система давно не нравится многим игрокам. Хотя в русской локализации, так как игра распространяется по модели F2P, негодования среди игроков меньше, в отличии от EU/NA, где игру и так нужно сначала купить.

Подобная система присутствует и в Guild Wars 2. Те самые Black Lion Chest, которые повсюду сыпятся игрокам в инвентарь и требуют ключики, которые можно задонатить.

Свой Лас-Вегас с казино и тянками, как говорится.

37 комментариев

avatar
Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет.
Насколько понимаю, красок определенных цветов нет в продаже напрямую, но эти цвета можно получить из краски «случайного цвета». Такое, кажется, еще в Perfect World было.

Если цвет краски проявляется только при расходовании, то система представляет собой более жестокую версию широко известных ларцов с рандомным, но передаваемым содержимым. Лотерея-с.
Комментарий отредактирован 2016-03-09 19:37:05 пользователем Agrikk
  • +1
avatar
На мой взгляд из всех лотерей с сундучками лотерея с красками, где выпадают только краски и ничего больше, самая безобидная. На фтп руверсии, кстати, есть одна особенность, не знаю уж плюс или минус: самые яркие краски можно продавать/покупать на аукционе. И довольно дорого.
  • +1
avatar
Ты абсолютно прав. Но почему-то основная доля внимания сконцентрирована именно на безобидных сундучках.
  • -1
avatar
Это «Физики vs Лирики», но для меня совершенно непонятно, как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!

Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
  • 0
avatar
как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!
Ну вот когда они причиняют ужасные страдания чувству прекрасного, то это становится важным.
  • 0
avatar
Схема монетизации — сделать дефолтовые шмотки настолько отталкивающими (и неснимающимися), чтобы все сразу кидались в магазин за платными :D
  • +1
avatar
Вот, а ты говоришь что не понимаешь. ;)
  • 0
avatar
Индустрия, продающая в реальных магазинах, наверняка, тоже не согласна
  • +1
avatar
Точно. Но у одежды теоретически изначально был полезный смысл — согреться и прикрыться. А потом понеслась :) Нет предела нашей праздности.
  • 0
avatar
я тут почитываю иногда форум АА, и вот иногда исключительные перлы попадаются ))
Заметьте, как игрок (сохраним его инкогнито) трогательно заботится об экономике игры «в целом».
(орфография сохранена)

Предложения касаемые эстетической части игры и по поводу внутри игрового магазина.
Введение ларцов с ездовыми питомцами вроде лиса многих радует — отличная возможность закинуть немножко( или много) денег и получить внутри игровые ценности. Эти ларцы благоприятно сказываютца на экономике в игре в целом. Прошу поразмыслить над введение ларцов с возможностю получения не персональных квейсарских талисманов разлиных уровней(легенда, реликвия, эпоха чудес, эпоха сказаний и далее) с достаточно низким шансом. Данное нововведение думаю думаю благоприятно скажетца на экономике игры, возможностях различных игроков и даст поток средств для улучшения игры с её игровым контентом/ эстетической составляющей.
А вы говорите: «как можно». Многие просто счастливы!
Комментарий отредактирован 2016-03-10 09:56:52 пользователем Werevolka
  • +7
avatar
А я вчера слышал: «Я доначу, чтобы нагибать на арене, а с меня ещё и скилл требуют!»
  • +1
avatar
Все как в GW2 :)
  • 0
avatar
В ГВ2 краски продаются на ауке, вообще-то. Или некоторые — нет? Хотя случайную краску в шопе никто не отменял.
  • 0
avatar
Многие миниатюрные петы только через Black Lion Chest.
  • 0
avatar
Так нам же игрокам нравятся сундучки. Или печеньки или да что угодно лишь бы был шанс выпасть чего-то эдакого, и если они продаются за деньги их и будут покупать. А пока мы их покупаем снова и снова их будут продавать. Везде, в фриплее, подписке, на планшетах и даже в оффлайн играх.
  • 0
avatar
Не-не-не. Нет никакого «мы» и «нам». Меня коробит от одной мысли об участии в азартной игре на деньги в духе однорукого бандита. Поэтому, как везде и всегда, кому-то нравится, а кому-то — нет. И любой штрих к портрету игры, это штрих к портрету ее конкретной аудитории. Я могу оставаться в игре вопреки каким-то приемчикам, но все это оказывает влияние.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 13:10:55 пользователем Atron
  • +9
avatar
Так нам же игрокам нравятся сундучки. Или печеньки или да что угодно лишь бы был шанс выпасть чего-то эдакого
Кому «нам», точнее — «вам»?

А пока мы их покупаем снова и снова их будут продавать.
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
  • +1
avatar
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
Не первопричиной. Но пока есть спрос, будут и продажи. Если уж хотите аналогию с наркотиками:

p.s. там есть русские субтитры, если нужны
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:06:27 пользователем Nathaniel
  • 0
avatar
Если нельзя победить, то...? :)
  • 0
avatar
Ну в случаях с наркотиками действительно легализация лучше. Если стажевых наркоманов начнут колоть бесплатным качественным героином, то «подсаживающие» уйдут лесом. Само собой, всю ответственность за распространение и прочее сохранить.
  • 0
avatar
Вот они — ассоциации. Говорили об играх и тут бы обсуждать именно их, но мы обсуждаем легализацию наркотиков. :)
  • 0
avatar
Игры тоже наркотик и побег от реальности в каком то смысле :)
  • 0
avatar
Мы это уже обсуждали как-то:
mmozg.net/rorschach/2015/12/06/kogda-nichego-ne-derzhit.html
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:25:38 пользователем Nathaniel
  • 0
avatar
Игры наркотик примерно настолько же, насколько секс. Даже меньше.
  • +1
avatar
Физиологические потребности не наркотик, там уже встроены механизмы дозирования и насыщения. По настоящему сексом озабочены только при его нехватке, впрочем психиатрия, конечно, всякое знает в том числе и как бы выглядел секс-наркотик, еда-наркотик и т.д., что как раз подтверждает, что для нормального человека это не наркотик. Игра же, если она хорошая, вполне себе наркотик, хоть и несильный, чтобы от нее оторваться нужны уже волевые усилия. Если у человека с ними проблемы, то он и играет до внешнего принуждения или до изнеможения пока свое не берут физиологические потребности.
Комментарий отредактирован 2017-08-06 11:12:11 пользователем lanevn
  • 0
avatar
Игра же, если она хорошая, вполне себе наркотик, хоть и несильный, чтобы от нее оторваться нужны уже волевые усилия.
Психиатрия, конечно, всякое знает ©.
  • 0
avatar
Ох, ну и некропостинг. Ну ладно. разница между настоящими наркотиками и всем тем, что к ним ошибочно присовокупляют в том, что в одном случае внутрь организма поступают вещества извне в непредусмотренных эволюцией и фактически в неограниченных количествах. В случае с играми никаких непредусмотренных веществ внутрь не попадает, допамин образуется самим телом, и больше определённой нормы он выработаться и выделиться не может хоть ты тресни.

В случае с наркотиками привыкание образуется за счёт изменений в организме, например за счёт образования огромного количества рецепторов, которые вызывают чувство похмелья/депрессии/ломки когда действие вещества закончилось. Это уровень физиологической зависимости, который должен лечиться под присмотром специалистов. Игры из-за своей внешней природы просто не могут произвести физиологическую зависимость. Поэтому сравнение некорректно.
  • +4
avatar
Там не о том была речь. Не легализовать их надо, а работать со стороны спроса, помогать наркоманам. Один из способов, да, колоть чистый героин. Но что вы предлагаете делать в ММО? «Чистое качественное» казино?
  • 0
avatar
Я хочу чистое ММО без примесей реала, а мне предлагают суррогат, где часть дозы я должен еще и докупить. И при этом все равно не то получается.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:30:41 пользователем Romulas
  • 0
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
  • 0
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
Это как это?

— Я хочу кефир.
— На тебе наркоту.
— Я хочу торт.
— На тебе наркоту.
— Я хочу пиццу.
— На тебе наркоту.
— Пиво хочу.
— Вот наркота.
— Да нафига она мне?!
— Ну, есть же спрос на наркоту.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:43:01 пользователем Atron
  • 0
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
  • 0
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.

Еще как получится. Раз уж начали. Если человеку вместо всего, что он хочет, предлагать наркоту, если сделать так, что кроме наркоты и купить ничего нельзя было, а часть потребителей не задумывались бы, что кроме наркоты есть что-то еще, что можно хотеть, то о каком изначальном спросе можно говорить? Что, тут кто-то хочет видеть, к примеру, тот Archeage, который есть? Что, кто-то предлагает его по подписке? Нет. Что, кто-то предлагает EVE без плексов и инъекторов? Нет. Что, «p2p-сервер» Black Desert, действительно pay-to-play? Нет. Так о чем мы? О каких свободных порывах, спросах и прочем мы говорим при навязывании безальтернативных условий?
  • +4
avatar
Тут кстати ещё можно заметить такой фактор: игры — один из тех продуктов, которые можно полноценно оценить, только как следует распробовав. Тут весьма уместна ассоциация даже не с сильной наркотой (где некая зависимость может образовывать почти сразу), а скорее с алкоголем или чем-то на этом уровне. И тут имеет место навязывание: «не хочешь пить? не нравится? после прошлого раза плохо сильно было? да ты просто не привык! давай пей! и кончай подобные вещи рассказывать! засмеют ведь, не мужик что ли?» Только роль такого собутыльника тут частенько берёт на себя сама игра, обещая что дальше будет лучше и начнётся реальный геймплей. Вот только лучше оно становится обычно лишь в плане снижения личный требований к качеству такого развлечения.
  • +2
avatar
Не первопричиной. Но пока есть спрос, будут и продажи.
А если представить такую вещь, как «спрос на легкие деньги ценой жизни и здоровья других»? Ведь хоть мы и говорим о «продаже», торговля все равно представляет собой обмен. И у каждой стороны есть спрос на имеющееся у другой…
  • 0
avatar
9 наименее эффективных способов, которыми люди снимают стресс: азартные игры, шопинг, курение, алкоголь, еда, видеоигры, интернет, ТВ.

Вот вам и сундучки =)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.