B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

Black Desert: B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

«Сначала мы попросим вас заплатить $30. А затем перенесём кучу вещей в игровой магазин, и если вы захотите что-нибудь приобрести в нём, то мы попросим у вас ещё несколько сотен долларов перед тем, как вы получите то, что хотели.» — фраза, которая, наверное, навсегда останется в головах локализаторов BDO в Европе и Северной Америке. Ведь главное не слова, а действия. Мы то уж видим, что они означают.

Мы много говорили о проделках наших издателей, а вот о том, как дела идут на западе, было сказано мало. Меньше дня прошло с момента публикации на форуме EU/NA Black Desert сообщения от пользователя Saint. Он выложил скриншот, представленный ниже, и написал:
«After donating $300 as an offering to RNG Jesus, I have finally obtained it!»

Black Desert: Блог им. Nathaniel: B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет. Данная система давно не нравится многим игрокам. Хотя в русской локализации, так как игра распространяется по модели F2P, негодования среди игроков меньше, в отличии от EU/NA, где игру и так нужно сначала купить.

Подобная система присутствует и в Guild Wars 2. Те самые Black Lion Chest, которые повсюду сыпятся игрокам в инвентарь и требуют ключики, которые можно задонатить.

Свой Лас-Вегас с казино и тянками, как говорится.
Читайте также

34 комментария

avatar
Если игрок захочет приобрести что-то в игровом магазине, что не имеет отдельную цену (прим. ред. — насколько я понял), но всё равно может быть куплено (краски, например, как в данном случае), то ему придётся попытать свою удачу в генераторе случайных чисел. Может выпадет желанная вещь, а может и не выпадет.
Насколько понимаю, красок определенных цветов нет в продаже напрямую, но эти цвета можно получить из краски «случайного цвета». Такое, кажется, еще в Perfect World было.

Если цвет краски проявляется только при расходовании, то система представляет собой более жестокую версию широко известных ларцов с рандомным, но передаваемым содержимым. Лотерея-с.
Комментарий отредактирован 2016-03-09 19:37:05 пользователем Agrikk
avatar
На мой взгляд из всех лотерей с сундучками лотерея с красками, где выпадают только краски и ничего больше, самая безобидная. На фтп руверсии, кстати, есть одна особенность, не знаю уж плюс или минус: самые яркие краски можно продавать/покупать на аукционе. И довольно дорого.
avatar
Ты абсолютно прав. Но почему-то основная доля внимания сконцентрирована именно на безобидных сундучках.
  • Rener
  • -1
  • v
avatar
Это «Физики vs Лирики», но для меня совершенно непонятно, как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!

Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
  • Anton
  • 0
  • v
avatar
как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!
Ну вот когда они причиняют ужасные страдания чувству прекрасного, то это становится важным.
avatar
Схема монетизации — сделать дефолтовые шмотки настолько отталкивающими (и неснимающимися), чтобы все сразу кидались в магазин за платными :D
avatar
Вот, а ты говоришь что не понимаешь. ;)
avatar
Индустрия, продающая в реальных магазинах, наверняка, тоже не согласна
  • Eley
  • +1
  • v
avatar
Точно. Но у одежды теоретически изначально был полезный смысл — согреться и прикрыться. А потом понеслась :) Нет предела нашей праздности.
avatar
я тут почитываю иногда форум АА, и вот иногда исключительные перлы попадаются ))
Заметьте, как игрок (сохраним его инкогнито) трогательно заботится об экономике игры «в целом».
(орфография сохранена)

Предложения касаемые эстетической части игры и по поводу внутри игрового магазина.
Введение ларцов с ездовыми питомцами вроде лиса многих радует — отличная возможность закинуть немножко( или много) денег и получить внутри игровые ценности. Эти ларцы благоприятно сказываютца на экономике в игре в целом. Прошу поразмыслить над введение ларцов с возможностю получения не персональных квейсарских талисманов разлиных уровней(легенда, реликвия, эпоха чудес, эпоха сказаний и далее) с достаточно низким шансом. Данное нововведение думаю думаю благоприятно скажетца на экономике игры, возможностях различных игроков и даст поток средств для улучшения игры с её игровым контентом/ эстетической составляющей.
А вы говорите: «как можно». Многие просто счастливы!
Комментарий отредактирован 2016-03-10 09:56:52 пользователем Werevolka
avatar
А я вчера слышал: «Я доначу, чтобы нагибать на арене, а с меня ещё и скилл требуют!»
  • Eley
  • +1
  • v
avatar
Все как в GW2 :)
avatar
В ГВ2 краски продаются на ауке, вообще-то. Или некоторые — нет? Хотя случайную краску в шопе никто не отменял.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Многие миниатюрные петы только через Black Lion Chest.
avatar
Так нам же игрокам нравятся сундучки. Или печеньки или да что угодно лишь бы был шанс выпасть чего-то эдакого, и если они продаются за деньги их и будут покупать. А пока мы их покупаем снова и снова их будут продавать. Везде, в фриплее, подписке, на планшетах и даже в оффлайн играх.
avatar
Не-не-не. Нет никакого «мы» и «нам». Меня коробит от одной мысли об участии в азартной игре на деньги в духе однорукого бандита. Поэтому, как везде и всегда, кому-то нравится, а кому-то — нет. И любой штрих к портрету игры, это штрих к портрету ее конкретной аудитории. Я могу оставаться в игре вопреки каким-то приемчикам, но все это оказывает влияние.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 13:10:55 пользователем Atron
avatar
Так нам же игрокам нравятся сундучки. Или печеньки или да что угодно лишь бы был шанс выпасть чего-то эдакого
Кому «нам», точнее — «вам»?

А пока мы их покупаем снова и снова их будут продавать.
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
avatar
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
Не первопричиной. Но пока есть спрос, будут и продажи. Если уж хотите аналогию с наркотиками:

p.s. там есть русские субтитры, если нужны
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:06:27 пользователем Nathaniel
avatar
Если нельзя победить, то...? :)
avatar
??
avatar
Ну в случаях с наркотиками действительно легализация лучше. Если стажевых наркоманов начнут колоть бесплатным качественным героином, то «подсаживающие» уйдут лесом. Само собой, всю ответственность за распространение и прочее сохранить.
avatar
Вот они — ассоциации. Говорили об играх и тут бы обсуждать именно их, но мы обсуждаем легализацию наркотиков. :)
avatar
Игры тоже наркотик и побег от реальности в каком то смысле :)
avatar
Мы это уже обсуждали как-то:
mmozg.net/rorschach/2015/12/06/kogda-nichego-ne-derzhit.html
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:25:38 пользователем Nathaniel
avatar
Игры наркотик примерно настолько же, насколько секс. Даже меньше.
avatar
Там не о том была речь. Не легализовать их надо, а работать со стороны спроса, помогать наркоманам. Один из способов, да, колоть чистый героин. Но что вы предлагаете делать в ММО? «Чистое качественное» казино?
avatar
Я хочу чистое ММО без примесей реала, а мне предлагают суррогат, где часть дозы я должен еще и докупить. И при этом все равно не то получается.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:30:41 пользователем Romulas
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
Это как это?

— Я хочу кефир.
— На тебе наркоту.
— Я хочу торт.
— На тебе наркоту.
— Я хочу пиццу.
— На тебе наркоту.
— Пиво хочу.
— Вот наркота.
— Да нафига она мне?!
— Ну, есть же спрос на наркоту.
Комментарий отредактирован 2016-03-10 17:43:01 пользователем Atron
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.

Еще как получится. Раз уж начали. Если человеку вместо всего, что он хочет, предлагать наркоту, если сделать так, что кроме наркоты и купить ничего нельзя было, а часть потребителей не задумывались бы, что кроме наркоты есть что-то еще, что можно хотеть, то о каком изначальном спросе можно говорить? Что, тут кто-то хочет видеть, к примеру, тот Archeage, который есть? Что, кто-то предлагает его по подписке? Нет. Что, кто-то предлагает EVE без плексов и инъекторов? Нет. Что, «p2p-сервер» Black Desert, действительно pay-to-play? Нет. Так о чем мы? О каких свободных порывах, спросах и прочем мы говорим при навязывании безальтернативных условий?
avatar
Тут кстати ещё можно заметить такой фактор: игры — один из тех продуктов, которые можно полноценно оценить, только как следует распробовав. Тут весьма уместна ассоциация даже не с сильной наркотой (где некая зависимость может образовывать почти сразу), а скорее с алкоголем или чем-то на этом уровне. И тут имеет место навязывание: «не хочешь пить? не нравится? после прошлого раза плохо сильно было? да ты просто не привык! давай пей! и кончай подобные вещи рассказывать! засмеют ведь, не мужик что ли?» Только роль такого собутыльника тут частенько берёт на себя сама игра, обещая что дальше будет лучше и начнётся реальный геймплей. Вот только лучше оно становится обычно лишь в плане снижения личный требований к качеству такого развлечения.
avatar
Не первопричиной. Но пока есть спрос, будут и продажи.
А если представить такую вещь, как «спрос на легкие деньги ценой жизни и здоровья других»? Ведь хоть мы и говорим о «продаже», торговля все равно представляет собой обмен. И у каждой стороны есть спрос на имеющееся у другой…
avatar
9 наименее эффективных способов, которыми люди снимают стресс: азартные игры, шопинг, курение, алкоголь, еда, видеоигры, интернет, ТВ.

Вот вам и сундучки =)

Оставить комментарий