avatar
Ну, блин. Есть же хорошие серверы. Зачем туда пошла? :(
avatar
А дальше? Как игровые механики становятся сеттингом? Если во всех играх серии будет пошаговая боёвка — это не значит, что механика пошаговых боёв стала сеттингом.
avatar
У серии FF нет единого сеттинга. У каждой игры он свой. А то, что вы называете «мемами» — это отсылки, пасхалки.
И эти отсылки делают игру Финалкой. Без них, это уже не финалка. Да, это может быть клевая игра, но это будет уже очередная jRPG с другими механиками и другим сеттингом. А если ты, будучи разработчиком, назовешь ее Final Fantasy, то фанаты не поймут.

Из ваших слов я так и не понял, как механика становится сеттингом. Вы имели в виду, что игроки сами создают историю? Формируют свои сюжеты?
Со временем. Если игра не загибается и становиться долгоиграющей, то родной сеттинг может уйти на второй план, а на первый выйдет игра. Кстати, это тоже интересная вещь, о которой можно много написать, как вытесняется родной сеттинг и заменяется механиками.
avatar
Последней таком формате :) Спойлер — все закончилось плохо.
avatar
Такое ощущение, что Вы, извиняюсь, ходячий сборник цитат. Складывается мнение, что все Ваши действия оправдываются чужими высказываниями, а ваше мнение — результат искренней веры в эти самые изречения.
Я могу ошибаться, но говорить, что вы не желаете зла, путем постановки вопроса не: «Хочу ли я убить слабого или беспечного игрока?», а «Могу ли я его убить?» — отнюдь не подтверждает вашу «серую» сторону мировоззрения.
Учитывая, что мир, в котором происходили эти действия, даже по механикам, скорее созидательный, направленный на создание чего-то красивого и оригинального: простор для проектов, вроде «Дороги», то…
После истории, описанной тут, и Вашими оправданиями своих действий, я Вас вижу, как обычного бандита из Древних Свитков, который спрятался в своей пещере. Но всегда придет нереварин, чемпион или довакин, чтобы очистить эту пещеру.
avatar
По-моему, вы либо путаетесь в терминах, либо объединяете в один слишком многое.

У серии FF нет единого сеттинга. У каждой игры он свой. А то, что вы называете «мемами» — это отсылки, пасхалки.

Из ваших слов я так и не понял, как механика становится сеттингом. Вы имели в виду, что игроки сами создают историю? Формируют свои сюжеты?
avatar
Иногда бывает, иногда нет, зависит от того, насколько нравится игра, но в любом случае этот момент очень короткий. Лучший момент любой игры это старт сервера, дальше происходит погружение в игровой мир и пока есть прогресс, движение к поставленной цели, то весело, а как только цель достигнута, ну или оказывается недостижимой, сразу пропадает интерес.
Когда наступает момент, что ты можешь предсказать исход сражения до его начала, вот тогда пора уходить)
avatar
И в догонку сразу. Сами игровые механики тоже могут становиться сеттингом :) Я в далеком, кажется, 2004 году шел в Lineage 2 не из-за механик, как ты написал, а из-за средневекового мира. Но игра жива до сих пор, она стала меметична, и за счет этого она стала самим сеттингом. Например, почему так болезненно люди восприняли Goddess of Destruction — это было сознательное отступления от сеттинга, который на тот момент состоял в основном из игровых механик. В этом обновлении разработчики сильно попрали сеттинг.

Так же и в EVE online, он тоже существует очень долго, поэтому Инкарну восприняли в штыки — это игра про космические корабли, а не про монокли. Я не знаю, какой сеттинг был у того же футбола, на заре его становления, но можно сказать, его правила по размеру поля, составу игроков и прочему — являются сеттингом, а дворовый футбол, это попытка передать этот сеттинг через упрощенные механик.

update: ну и яркий пример — Final Fantasy. У игры есть сеттинг, но он состоит из мемов: имена персонажей, боевка, подача сюжета — все части друг на друга похожи, но при этом происходят в совершенно разных мирах. Вот в данном случае, эти миры можно назвать фоном, т.к. они ни на что не влияют. Как и на данный момент в Lineage 2: тут тоже верно, что сам лор стал фоном, но для человека-первый-день-в-интернете это будет все же средневековый фэнтезийный мир.
avatar
Может, безусловно. Но, как мы обсуждали на последнем подкасте, созерцательность может быть осмысленной частью именно геймплея. Я не противопоставляю сеттинг. Я говорю о том, что его роль вспомогательная, а не определяющая, как считает автор. Фон — это вспомогательная часть композиции. Без него многое поблекнет, либо будет нечитабельным, либо скучным. Но фон сам по себе не является определяющим элементом.
avatar
avatar
Да, многие считают ее наследником корсаров онлайн. Но только с более реалистичными боями, физикой, управлением.
avatar
Это не отменяет того, что он там есть. И это не отменяет того, что есть люди, которым нужны механики, а не игра.
avatar
Я бы сыграл в Линейку и за краболюда. Лишь бы остались всё те же механики. Потому что сеттинг — фон.
avatar
ну так и есть :) главное не переборщить… иначе мира будет не видно за механиками.
avatar
Вот это поворот. Но мысль конечно интересная.

Все таки механики больше реализация игрового мира.
avatar
Нет :) Я, почему-то, вспомнил Властелина Колец. ИП столько врагов открошили, сколько братству и не снилось…
avatar
Не совсем, игровые механики — метагейм. Игра, это сеттинг + метагейм.
avatar
Само собой. Но геймплей это не всегда игра с механиками. Геймплей вполне может быть созерцательным.
avatar
Я бы не сказал, что это фон. Именно благодаря сеттингу, у вас гномы, эльфы, темные эльфы, люди и орки. А не осьминожки и краболюди.
avatar
Крошат, да еще как. «Неукротимую планету» читали?