А дальше? Как игровые механики становятся сеттингом? Если во всех играх серии будет пошаговая боёвка — это не значит, что механика пошаговых боёв стала сеттингом.
У серии FF нет единого сеттинга. У каждой игры он свой. А то, что вы называете «мемами» — это отсылки, пасхалки.
И эти отсылки делают игру Финалкой. Без них, это уже не финалка. Да, это может быть клевая игра, но это будет уже очередная jRPG с другими механиками и другим сеттингом. А если ты, будучи разработчиком, назовешь ее Final Fantasy, то фанаты не поймут.
Из ваших слов я так и не понял, как механика становится сеттингом. Вы имели в виду, что игроки сами создают историю? Формируют свои сюжеты?
Со временем. Если игра не загибается и становиться долгоиграющей, то родной сеттинг может уйти на второй план, а на первый выйдет игра. Кстати, это тоже интересная вещь, о которой можно много написать, как вытесняется родной сеттинг и заменяется механиками.
Такое ощущение, что Вы, извиняюсь, ходячий сборник цитат. Складывается мнение, что все Ваши действия оправдываются чужими высказываниями, а ваше мнение — результат искренней веры в эти самые изречения.
Я могу ошибаться, но говорить, что вы не желаете зла, путем постановки вопроса не: «Хочу ли я убить слабого или беспечного игрока?», а «Могу ли я его убить?» — отнюдь не подтверждает вашу «серую» сторону мировоззрения.
Учитывая, что мир, в котором происходили эти действия, даже по механикам, скорее созидательный, направленный на создание чего-то красивого и оригинального: простор для проектов, вроде «Дороги», то…
После истории, описанной тут, и Вашими оправданиями своих действий, я Вас вижу, как обычного бандита из Древних Свитков, который спрятался в своей пещере. Но всегда придет нереварин, чемпион или довакин, чтобы очистить эту пещеру.
Иногда бывает, иногда нет, зависит от того, насколько нравится игра, но в любом случае этот момент очень короткий. Лучший момент любой игры это старт сервера, дальше происходит погружение в игровой мир и пока есть прогресс, движение к поставленной цели, то весело, а как только цель достигнута, ну или оказывается недостижимой, сразу пропадает интерес.
Когда наступает момент, что ты можешь предсказать исход сражения до его начала, вот тогда пора уходить)
И в догонку сразу. Сами игровые механики тоже могут становиться сеттингом :) Я в далеком, кажется, 2004 году шел в Lineage 2 не из-за механик, как ты написал, а из-за средневекового мира. Но игра жива до сих пор, она стала меметична, и за счет этого она стала самим сеттингом. Например, почему так болезненно люди восприняли Goddess of Destruction — это было сознательное отступления от сеттинга, который на тот момент состоял в основном из игровых механик. В этом обновлении разработчики сильно попрали сеттинг.
Так же и в EVE online, он тоже существует очень долго, поэтому Инкарну восприняли в штыки — это игра про космические корабли, а не про монокли. Я не знаю, какой сеттинг был у того же футбола, на заре его становления, но можно сказать, его правила по размеру поля, составу игроков и прочему — являются сеттингом, а дворовый футбол, это попытка передать этот сеттинг через упрощенные механик.
update: ну и яркий пример — Final Fantasy. У игры есть сеттинг, но он состоит из мемов: имена персонажей, боевка, подача сюжета — все части друг на друга похожи, но при этом происходят в совершенно разных мирах. Вот в данном случае, эти миры можно назвать фоном, т.к. они ни на что не влияют. Как и на данный момент в Lineage 2: тут тоже верно, что сам лор стал фоном, но для человека-первый-день-в-интернете это будет все же средневековый фэнтезийный мир.
Может, безусловно. Но, как мы обсуждали на последнем подкасте, созерцательность может быть осмысленной частью именно геймплея. Я не противопоставляю сеттинг. Я говорю о том, что его роль вспомогательная, а не определяющая, как считает автор. Фон — это вспомогательная часть композиции. Без него многое поблекнет, либо будет нечитабельным, либо скучным. Но фон сам по себе не является определяющим элементом.
Со временем. Если игра не загибается и становиться долгоиграющей, то родной сеттинг может уйти на второй план, а на первый выйдет игра. Кстати, это тоже интересная вещь, о которой можно много написать, как вытесняется родной сеттинг и заменяется механиками.
Я могу ошибаться, но говорить, что вы не желаете зла, путем постановки вопроса не: «Хочу ли я убить слабого или беспечного игрока?», а «Могу ли я его убить?» — отнюдь не подтверждает вашу «серую» сторону мировоззрения.
Учитывая, что мир, в котором происходили эти действия, даже по механикам, скорее созидательный, направленный на создание чего-то красивого и оригинального: простор для проектов, вроде «Дороги», то…
После истории, описанной тут, и Вашими оправданиями своих действий, я Вас вижу, как обычного бандита из Древних Свитков, который спрятался в своей пещере. Но всегда придет нереварин, чемпион или довакин, чтобы очистить эту пещеру.
У серии FF нет единого сеттинга. У каждой игры он свой. А то, что вы называете «мемами» — это отсылки, пасхалки.
Из ваших слов я так и не понял, как механика становится сеттингом. Вы имели в виду, что игроки сами создают историю? Формируют свои сюжеты?
Когда наступает момент, что ты можешь предсказать исход сражения до его начала, вот тогда пора уходить)
Так же и в EVE online, он тоже существует очень долго, поэтому Инкарну восприняли в штыки — это игра про космические корабли, а не про монокли. Я не знаю, какой сеттинг был у того же футбола, на заре его становления, но можно сказать, его правила по размеру поля, составу игроков и прочему — являются сеттингом, а дворовый футбол, это попытка передать этот сеттинг через упрощенные механик.
update: ну и яркий пример — Final Fantasy. У игры есть сеттинг, но он состоит из мемов: имена персонажей, боевка, подача сюжета — все части друг на друга похожи, но при этом происходят в совершенно разных мирах. Вот в данном случае, эти миры можно назвать фоном, т.к. они ни на что не влияют. Как и на данный момент в Lineage 2: тут тоже верно, что сам лор стал фоном, но для человека-первый-день-в-интернете это будет все же средневековый фэнтезийный мир.
Все таки механики больше реализация игрового мира.