avatar
Оно разве не вырастает из социального уровня?
Зависит от творчества, конечно) Может вырастать а может и просто само по себе формироваться)

Выбор готового платья тоже требует размышлений и демонстрирует их.
Ну вот выбор платья сродни покупки скина. Никогда не поверю, что кто-то будет 2 часа платье выбирать чисто ради себя) В этом случае человек бы и домашнюю одежду столько же выбирал, когда кроме него никого нет дома.
avatar
Но на первых порах половина сочетаний просто были не рентабельны совершенно.
Если давать людям возможность свободного выбора, то неиграбельность лишь половины математически возможных комбинаций — очень хороший результат. Правда, в Archeage выбор не очень широк, всего 10 частей, а чем части крупнее, тем проще: больше жизнеспособности заранее заложено и просчитано.

А вот случайный набор рук, ног, колчана на шее и книги заклинаний в зубах (руки заняты) вряд ли далеко уйдет.

Я вот не помню, чтобы там были воины с одноручным мечом и щитом, которые действительно могли и воевать и защищать.
Гладиатор вроде бы применяется, но не в курсе, насколько он узкоспецифичен и требует умения.
avatar
Во втором случае другие люди из формулы удаляются. Но их фактор присутствует практически всегда. Именно поэтому любое творчество стремится на социальный уровень.
Оно разве не вырастает из социального уровня? После чего фактор можно выводить из рассмотрения, но сути уже не изменит.

фактор творчества по большому счету устраняется, так как ты покупаешь готовую работу.
Выбор готового платья тоже требует размышлений и демонстрирует их.

А еще можно продавать внешку по частям, тогда возможность комбинирования повышает сложность и ценность.
avatar
Не совсем понятно, почему на заглавной картинке Файнал Фэнтези 14. Уж ее-то трудно обвинить в лицемерии и торговле валютой из-под полы!
(*пошла читать дальше)
avatar
Не сказал бы =) Во втором случае другие люди из формулы удаляются. Но их фактор присутствует практически всегда. Именно поэтому любое творчество стремится на социальный уровень. Создал стильного персонажа или построил красивый дом (в любой игре) — запость на форум, сними видео, кинь в соцсеть и т.д. Не то чтобы все без исключения будут этим заниматься, но если ты не мизантроп, ты скорей всего будешь стараться разделить свое самовыражение с другими людьми.

Но если мы говорим о покупке скинов, то там фактор творчества по большому счету устраняется, так как ты покупаешь готовую работу. И в этом случае тот самый «социальный фактор» обретает еще больший вес. Так что первый вариант гораздо более меркантильный =)
avatar
Просто так желание гриндить не появится. Должны быть какие-то игровые мотиваторы.
avatar
Упс, не заметил.
avatar
Я это прекрасно знаю :)
А я и не тебе отвечал =))
avatar
Не знаю, как сейчас. Но на первых порах половина сочетаний просто были не рентабельны совершенно. Даже появление такого класса, как Тактик был ложкой меда в бочке дегтя. Существовал всего-лишь один танк, готовый держать Кракена на себе, ну и остальных боссенков соответственно. А вот танковать людей, он увы не мог. Его просто игнорировали. Тактик же заставил считаться с собой именно игроков, боссы его ели, как БигМак. Я вот не помню, чтобы там были воины с одноручным мечом и щитом, которые действительно могли и воевать и защищать.
avatar
Внезапно: в Archeage танкуют врагов и маги, и лекари. Но всё же роль — танк, и у обоих есть ветка «Оборона» и щит.
avatar
Я словно прочитал радугу…
avatar
И да, и нет. Все зависит от возможности появления нестандартных классов, заточенных под определенную роль. И речь идет не о билдах стихийного мага, какого-нибудь ментального мага или некроманта с дохлыми зверушками. Если разработчики дадут возможность появления танкующего мага, который может удерживать наступление врага в авангарде, то почему бы и нет. Мне обилием стандартных классов Обливион очень нравистя)
avatar
«если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре»
«Если у тебя есть руки, ты можешь поработать аниматором на нас». Бесплатно… или платно, смотря на какой объем ценностей удастся каждому облапошить другого.
avatar
Так что на мой взгляд основная мотивация все-таки больше социальная, нежели эстетическая.
Это не разные уровни понимания одного и того же?
avatar
правильнее делать конструкторы классов. Надо разрешать игрокам собирать билды по своему желанию.
В классах все равно будут базовые кирпичики определенных направлений: действия, ресурсы.
avatar
Погодите-погодите, вы серьезно считаете, что основная мотивация кастомизации это возвыситься над окружающими?..
Не так. Давайте начнем с начала. В первую очередь я считаю, что человек для чего-то стремится выглядеть красиво или со-творить определенный внешний вид. Не могу представить, на основании чего можно с этим не согласиться. Можно сказать: «Я об этом не задумываюсь, просто хочется и всё», — но это не аргумент.

В наших действиях тонна неизвестной подоплеки, но если хотим рассуждать о ниточках, за которые дергают продавцы, нужно копать до центра Земли, а не останавливаться на том, что рассудительно выбираем. Пожалуй, даже важно именно углубляться, потому что осознанный-то свободный выбор манипуляциям не поддается.

А вот какая именно причина — это вопрос, который каждому виднее лично. Я могу представить некоторые варианты, хотя женщины, наверняка, опять скажут, что «нет, не так, вы ничего не понимаете»:
— желание быть не хуже той нормы внешнего вида, которая сформировалась за жизненный путь;
— желание не сливаться с толпой, привлекать внимание;
— желание составить определенный образ, сочетающийся или хотя бы не диссонирующий с поведением; от выражения легким «стилем» своей индивидуальности до ролевого отыгрыша;
— творческая «тренировка» в решении перечисленных задач по эстетике.
(наверно, что-то еще)

И не столько для окружающих, сколько для себя — в конце концов именно своих персонажей я вижу постоянно. И хочу, чтобы они мне нравились.
Здесь угадывается 4-й пункт и 1-й: радуете себя успешными попытками создать образ, соответствующий «привычной» норме. Насчет «не столько для окружающих»: создание «для себя» сводится именно к демонстрации окружающим. Представьте, стали бы вы это делать, если бы не только некому было показываться, но и культуру определенного восприятия внешнего вида с самого рождения никакую не усваивали?

Можно дальше задаться вопросом, почему вам приятно иметь определенный внешний вид…
avatar
Знаете, многие ученые считают, что не бывает тех печальных массовых парковок для слонов о которых так любят писать в художественной или околонаучной литературе. Однако, где упадет большое животное — там и стол для стервятников. Используют почти все. Перемалывают даже бивни. Оставшееся вберет земля и преобразует в великолепную почву.

Фантазия о Кладбище Слонов — это песня без слов позволяющая ухватиться за хвост феи :)
avatar
Я не знал достоверно механики майнкрафта, но чего то подобного ожидал))
avatar
Если есть желание, гриндить можно везде :)
avatar
Я это прекрасно знаю :)
Просто Orgota был немного не прав в том, что криперы не могут ничего сломать. А так, больше я ни с чем не спорю.