Вы же понимаете, что сегодня та самая пятница, верно? Да, сегодня у нас очередной “Горячий Чай” — подкаст, в котором мы с самыми яркими авторами последних двух недель будем обсуждать самые яркие события этого периода. И мы снова немного меняем формат с “4+1” на “3+1”. То есть сегодня у нас в эфире будет три автора и один комментатор. Мы приняли такое решение, потому что пять имен участников у нас не помещалось на картинку анонса. Но если чуть более серьезно, то мне очень понравились участники прошлого выпуска, а не понравилось то, что не всех из них мы физически могли послушать в достаточной степени. Так что продолжаем нащупывать правильное соотношение. И сегодня у нас в гостях будут: Lavayar , arikuza , Radio_I и grehosh .

Как всегда, мы собирались выбрать три темы, но grehosh справедливо заметил, что в эти две недели вышли материалы, которые были посвящены таким созерцательным играм, как Firewatch и The Witness. И вот хоть разрывайся — Феодалов не обойти после нашего глобального интервью в трех частях, о Final Fantasy XIV после заметок от Radio_I не поговорить — преступление, сказать arikuza , что нам не интересно послушать соленые подробности о Naval Action — было бы чистым враньем. В общем, решили попробовать разорваться:

  1. “Феодальная Жизнь” (по материалам интервью с автором MMO Life is Feudal) — поговорим о том, что привлекает вас в идеях команды Владимира Пискунова.
  2. “Созерцание, как часть геймплея” (по материалам заметок “Игра о несовершенных людях” и “Н — Наблюдательность”) — поговорим о роли созерцания в играх.
  3. “Особенная Фантазия” (на основе заметок “Final Fantasy: 14 Впечатлений”) — поговорим о том, что делает FF-XIV не “очередным”, а “особенным” парком развлечений.
  4. “По морям, по волнам” (по материалам серии заметок из мира Naval Action) — поговорим о том, чем живет этот водный мир.

По-моему, должно быть очень интересно. Ждем вас в прямом эфире, или в крайнем случае — надеемся, что вы послушаете подкаст в записи. В любом случае, рекомендую подписаться на наш youtube-канал, если вы этого еще не сделали.

В завершении статистика по нашим авторам, комментаторам и материалам за последние две недели (с 11 по 25 февраля).

Десятка самых ярких авторов:

  1. Lavayar 30.580
  2. Nathaniel 21.780
  3. arikuza 20.530
  4. Radio_I 20.370
  5. L0ckAndL0ad 16.710
  6. Carduus 15.270
  7. ddemch 14.760
  8. AltroTenli 11.750
  9. Romulas 11.490
  10. Werevolka 10.480

Десять самых ярких комментаторов:

  1. Lavayar 1.370
  2. grehosh 0.950
  3. Devina 0.880
  4. MriN 0.870
  5. Carduus 0.850
  6. KaDoy 0.750
  7. Werevolka 0.690
  8. Agrikk 0.520
  9. Winterstorm 0.490
  10. Radio_I 0.470

Десять самых ярких материалов:

  1. Керамики старинной тяжесть я ощутила на себе (ArcheAge) 38
  2. Владимир Пискунов: когда я понял, что ничего интересного на горизонте нет, я начал делать игру своей мечты (Life is Feudal) 32
  3. Сколько стоит игра? (Игровая индустрия) 32
  4. Игра о несовершенных людях (неММО) 31
  5. Final Fantasy 14 Впечатлений (Часть 1) (Final Fantasy XIV) 30
  6. Мне показалось (Haven and Hearth) 27
  7. Final Fantasy 14 Впечатлений (Часть 2) (Final Fantasy XIV) 27
  8. «Ой вы, гости-господа, Долго ль ездили? Куда? Ладно ль за морем иль худо? И какое в свете чудо?» (Naval Action) 27
  9. «Н»- Наблюдательность (неММО) 25
  10. Марк Томпсон о Новом Рассвете Darkfall. Часть 1 (DarkFall) 25

Пишите, комментируйте, общайтесь, приходите к нам на подскаст. Пока мы готовимся к сегодняшнему эфиру, отсчет следующих двух недель уже начался.

30 комментариев

avatar
надо было не так назвать подкаст, а
«Горячий Чай #011: Наконец-то без Carduus» %)
  • +3
avatar
Ниееет, никогда я такому радоваться не буду. :)
  • +1
avatar
Спасибо за подкаст! Слушала с удовольствием! :)
  • +1
avatar
Тоже очень понравился подкаст.
  • +1
avatar
Было весело. Спасибо за приятный вечер :)
  • +1
avatar
Замечательная беседа, спасибо большое всем участникам!

Интересно, как рассказы про морские баталии могут и увлечь, и отпугнуть одновременно. У меня примерно такой же эффект при изучении материалов о Dwarf Fortress наблюдается :)
  • +1
avatar
Хорошо, что у ЛИФ такая богатая и проработанная хозяйственно-производственная часть.
Учтены, насколько понимаю, ошибки Даркфолла — там этого как раз недоставало.

Я думал, что ЛИФ будет гораздо ближе к Даркфолу, но он оказался более близким к ХиХ, что мне нравится.

Мне кажется, главная задача авторов игры — соединить вот эту хозяйственно-производственную часть с хардкорно-политической. И тут их ожидают большие трудности из-за менталитета игроков.

По тому, что игроки «строители», есть опасность, увидят в игре этакий симулятор строительства. И то, что все построенное может быть разрушено — вызовет у них протест.

А игроки «тру-ПвПешеры», могут спутать игру со слешером/шутером и завести свою обычную песню, про «Как так, я пришел в ПвП фаниться, а тут нужно вкалывать на ферме».

Вообще, люди привыкшие к однобокому геймплею в ЛИФ играть не будут и это хорошо, по тому, что нормальное ММО — это не шутер и не симулятор строительства. ММО — виртуальный мир, где должно быть как можно больше взаимосвязанных друг с другом видов человеческой деятельности.
Комментарий отредактирован 2016-02-27 01:29:38 пользователем Orgota
  • 0
avatar
Если LiF будет про то, как строители возьмутся за мечи, выйдет не так уж и плохо. А «тру-пвпешеры» думаю тут не очень нужны…
  • 0
avatar
А почему строители выберут ЛИФ, где кроме строительства им еще и мечом нужно будет работать, а не Майнкрафт?
  • 0
avatar
Ну с ночными криперами приходилось и за меч браться… Пауков с лука отстреливать. Разница лишь в том, что вместо пауков и криперов будут другие игроки)
  • 0
avatar
ПвЕ и ПвП — все же разные вещи.
Тем более, что эти самые криперы и пауки не могли же разрушить построенное тобой в майнкрафте?
  • 0
avatar
Криперы могут. Они взрываются.
  • 0
avatar
Криперы в майнкрафте способны разрушать постройки игроков? То есть выходишь из игры — все нормально. Заходишь через день снова, а все тобой построенное разрушили криперы?
  • 0
avatar
Если кто-нибудь их натравит на твой дом.
  • 0
avatar
А сколько примерно игроков в одном мире майнкрафта?
  • 0
avatar
От сервера зависит.
  • 0
avatar
Большинство не приватных серверов используют систему клайма, внутри которого разрушение невозможно.

Ну а на приватных серверах просто не берут людей с деструктивными позывами. Хотя опять же, видел серверы, где треш, угар и содомия. Но туда по очевидным причинам серьезные строители никогда не пойдут.
  • +1
avatar
Я это прекрасно знаю :)
Просто Orgota был немного не прав в том, что криперы не могут ничего сломать. А так, больше я ни с чем не спорю.
  • 0
avatar
Я это прекрасно знаю :)
А я и не тебе отвечал =))
  • 0
avatar
Упс, не заметил.
  • 0
avatar
Я не знал достоверно механики майнкрафта, но чего то подобного ожидал))
  • 0
avatar
… кладбище огромных тихих интеллигентных слонов, пришедших сюда спокойно умереть… Нет, я нескоро забуду эту картину…
  • +4
avatar
Кстати, я против! Прям так и хотелось спорить!
  • +3
avatar
Это замечательно, если вы против :) Знать бы еще против чего конкретно.
Комментарий отредактирован 2016-02-27 15:15:07 пользователем Radio_I
  • 0
avatar
я против быть тихим интеллигентным умирающим слоном :)
  • +2
avatar
Я тоже. Давайте создадим сообщество отвязных жизнерадостных неслонов и перевернем представление людей о впечатлениях, которые могут дарить ММО :)
  • 0
avatar
На самом деле очень интересная метафора. И в каком-то смысле я с ней согласен. Тут главное не представлять это «кладбище слонов», как нечто плохое и мрачное. Мне скорей представились эдакие греческие Елисейские поля, где уставшие геймеры спокойно и мирно проводят дни. А где-то там внизу тем временем беснуется фритуплейный Тартар :D
  • +4
avatar
Знаете, многие ученые считают, что не бывает тех печальных массовых парковок для слонов о которых так любят писать в художественной или околонаучной литературе. Однако, где упадет большое животное — там и стол для стервятников. Используют почти все. Перемалывают даже бивни. Оставшееся вберет земля и преобразует в великолепную почву.

Фантазия о Кладбище Слонов — это песня без слов позволяющая ухватиться за хвост феи :)
  • 0
avatar
Я словно прочитал радугу…
  • 0
avatar
Я бы сказала, что это неправильная, но, блин, очень запоминающаяся метафора.
Эти слоны вам теперь еще не раз аукнутся :)
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.