Мизулина на всю страну призвала оградить детей от порочащих образ России видеоигр, а также оградить детей до 16 лет от онлайн-игр, содержащих сцены насилия и жестокости, а также экстремистскую информацию или пропаганду отрицательного образа России. Вопрос будет вынесен на общественное обсуждение скоро
Это все очень круто звучит в теории (а практика альтоводства с этим очень жестко спорит)
Озвучиваю исключительно из своей практики, не более =) Все примеры — жизненные до зубовного скрежета.
по факту, альтами потребности закрыты.
Возможно, мы конечно были в разных альянсах, но по моему опыту — это практически невозможно. Прикрыты — может быть. Но не закрыты.
Поясню. Во-первых, не всем интересно возится с логистикой, копкой, фармом денег. Знаю многих пвпшников, которые жили на компенсы и платили с карты, им тупо было не нужно фармить. А корабли из воздуха не берутся/иски не материализуются.
Если кто-то куда-то придет (зачем, если потребности закрыты?), настоит на своем (он кто такой?), убедит всех в своей большей полезности, чем твой альт (с непонятной перспективой)
Полезность всегда надо доказывать, в любой игре) Вы же не будете держать игрока просто потому что, хотя он может пропадать месяцами, забивать на все и вся, короче, балласт. Хуже, если у него при этом ЧСВ овер 9000.
Обычно алли набирают людей постоянно, но если прийдет новичок и скажет «А я хочу делать то-то и то-то». В нормальном альянсе его всегда примут, сначала в академку, а потом в костяк. Если прийдет прожженый жизнью майнер или фуровод, который один (с 5 окнами, абстрактно) сделает то, что делают 15 человек из майнинг-крыла альянса — ему будут только рады.
Если настолько четко планировать ниши занятости — то устойчивость образования будет околонулевой. Эффективность системы 1 человек — одно окно — да, высокая, ибо один концентрируется только на одной задаче и отлично ее делает. Но стоит ему заболеть/вывалиться в реал/забросить игру — и перспективы безальтовой жизни становятся очень печальными.
Некому возить патроны (ниша же была занята, верно?), производительность копки упала, флот не собирается…
И да, и нет. Жаров ведь далеко не первый, кому пришла в голову подобная мысль — государственные мужи других стран тоже все чаще обращают внимание на этот сектор телекома и проявляют желание его как-то регулировать. Подобные «волны» всегда происходят после значительных терактов, и на этих волнах отлично себя чувствуют разного рода популисты и любители залезть в чужой карман.
Другое дело, что мы не по наслышке знаем, государственное регулирование, это верный способ ухудшить жизнь многих из-за меньшинства.
Одним из наиболее очевидных видится требование размещать сервера локализовано, в стране, в которой осуществляется сервис. Другим, не менее популярным, является сертификация (в том или ином виде). Еще можно потребовать установить специальное оборудование для логирования всего подряд и удобного доступа специальных служб. Ну и в принципе что угодно на ваш выбор, примеров того, как государство может вмешаться — пруд пруди.
Разумеется, иногда всё это обосновано, но в основном происходит из-за отсутствия конкуренции, т.к. в вопросе установки правил на определенной территории государство всегда является монополистом.
Для нас это может означать, что в обозримом будущем входной порог для новых игроков на этом рынке может стать выше, а желающих на него войти — меньше. За уменьшением конкуренции всегда прицепом идут снижение качества услуг и рост цен.
В прочем, у этой проблемы есть очевидное, пусть и не для всех применимое решение: избегайте выбирать правительства, предлагающие ввести нечто подобное.
Это вообще не из той оперы. Есть возможность при желании, да — некий инструмент. Но понимаете разницу между инструментом (и взглядом на его требуемые черты) для человека, который собирается им намеренно и осознанно пользоваться, и инструментом, который можно будет поставить на площади для пользования случайной толпой, или дать подросткам с «песочной» свободой делать что захочется — с намерением спровоцировать правильные выводы?
Кажется, что-то такое называется edutainment, хотя не уверен, чем оно отличается от общих принципов воспитания.
Потому что учить и менять убеждения лучше небольшими ступеньками, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки.
Но где, если не в игре, можно и нужно проверять свои убеждения на сравнительно небольших промежутках времени со сравнительно небольшими потерями?
Аудитория ничего не берет, они ведут себя как обычные люди. Направление — это просто создание условий, которые будут учитываться. Выбирая игру, класс, действия в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных условиях. И нарушение ожиданий вас раздражает точно так же.
Тут подумалось. А чем предлагаемый взгляд отличается от перекладывания вины на жертву?
Мне кажется, что вы ожидаете от аудитории в целом слишком взрослого поведения, слишком глубокого рефлексирования о методах и мотивах игрового процесса. Они развлекаться пришли.
Хотя можно оставить игры, которые будут провоцировать ботоводство, чтобы игроки на своем опыте понимали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться». Только многие потратят много лет своей жизни, доверившись, ничего не поймут и уйдут раздраженными. Потому что учить и менять убеждения лучше небольшими ступеньками, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки. А для этого надо учесть, на какой ступеньке стоит основная часть привлекаемой аудитории.
Это все очень круто звучит в теории (а практика альтоводства с этим очень жестко спорит), вот только в твоем изначальном примере, по факту, альтами потребности закрыты. Если кто-то куда-то придет (зачем, если потребности закрыты?), настоит на своем (он кто такой?), убедит всех в своей большей полезности, чем твой альт (с непонятной перспективой), тогда, может быть, ты увидишь нового человека в своем альянсе. А еще это целый пласт мирных игроков, которым нужно что-то предлагать за их услуги, но выше мы выяснили, что вообще-то любой приличный певепешник имеет альтов для своего «спонсирования» и «самообеспечения», и зачем ему эти карибасы — решительно непонятно.
Так что пока фуры летают, руда и лед копаются, чертежи выставляются и корабли штампуются. Альтами. Где тут пространство для большего количества общения и взаимодействия, мне, честно говоря, не очень понятно.
Почему бы и нет :) Но поддержание деятельности среднего альянса на 1000 человек требует тостаточно больших трудовых и временных затрат, и если придет человек, который скажет — я хочут быть фуроводом! Меня от этого прет нереально!- все будут только счастливы. Ибо логистика даже небольшого альянса — это геморрой лютый. И человека, который будет возить грузы, заправлять ПОСы, помогать с вывозом руды — будут любить и уважать. А мой фуровод будет ему по мере сил помогать, и в случае его болезни/отпуска/надоелаева пойду отдохну в танчики — я смогу его заменить, повысив устойчивость альянса.
ПВПшников как знаете, много не бывает, и лишним патрон в общей обойме не будет) Кто-то не смог прийти на роуминг/КТА, что-то еще — и вместо потери эффективности альт займет его место и поможет отбить дом альянса от врагов.
Майнеры — вообще редкие товарищи, их в нормальных коллективах любят (как и всех остальных, именно что в нормальных, без замашек руководства на диктаторство в космосе), и чем больше майнеров — тем быстрей ПВПшники оправятся от потерь и будут знать, что у них хотя бы т1 кораблей, патронов и оборудования всегда есть в достатке.
Как говорится — любой инструмент обоюдоострый. Если применяешь его правильно — то он помогает коллективу, если используешь неправильно (как вы указали — узурпируешь кормовые места), то коллектив развалится. И тут уже неважно, одно у тебя окно, или десять.
Моя мысль очень простая — любой саппорт-класс в умелых руках может дать эффективный и полезный геймплей каждую минуту, а не раз в десять минут.
Не всегда может. Потому что есть просчеты в геймдизайне. Как например ужасные костыли типа «стигмы» у ШЕ, которые введены разработчиками что бы искусственно создать «полезность» определенного класса.
Если аудитория берет на себя роль тех, кого нужно направлять, значит, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже если это мясокомбинат.
Может. Умелый игрок может компенсировать многие ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо.
Но я о том, что заложенные в игру решения не способствовали тому, чтобы большинство привлеченных игроков поступали нужным образом. Аудиторию всё же нужно направлять.
Подожди, я правильно понял, что в твоем альянсе и пвпшник, и майнер, и фуровоз — один и тот же человек? То есть вместо того, чтобы быть, к примеру, певепешником и дать место другим майнерам и фуроводам в своем альянсе, ты занял эти вакантные места и абсолютно серьезно утверждаешь, что это позволяет тебе общаться с большим количеством людей? :)
Возможно, мы конечно были в разных альянсах, но по моему опыту — это практически невозможно. Прикрыты — может быть. Но не закрыты.
Поясню. Во-первых, не всем интересно возится с логистикой, копкой, фармом денег. Знаю многих пвпшников, которые жили на компенсы и платили с карты, им тупо было не нужно фармить. А корабли из воздуха не берутся/иски не материализуются.
Полезность всегда надо доказывать, в любой игре) Вы же не будете держать игрока просто потому что, хотя он может пропадать месяцами, забивать на все и вся, короче, балласт. Хуже, если у него при этом ЧСВ овер 9000.
Обычно алли набирают людей постоянно, но если прийдет новичок и скажет «А я хочу делать то-то и то-то». В нормальном альянсе его всегда примут, сначала в академку, а потом в костяк. Если прийдет прожженый жизнью майнер или фуровод, который один (с 5 окнами, абстрактно) сделает то, что делают 15 человек из майнинг-крыла альянса — ему будут только рады.
Если настолько четко планировать ниши занятости — то устойчивость образования будет околонулевой. Эффективность системы 1 человек — одно окно — да, высокая, ибо один концентрируется только на одной задаче и отлично ее делает. Но стоит ему заболеть/вывалиться в реал/забросить игру — и перспективы безальтовой жизни становятся очень печальными.
Некому возить патроны (ниша же была занята, верно?), производительность копки упала, флот не собирается…
Другое дело, что мы не по наслышке знаем, государственное регулирование, это верный способ ухудшить жизнь многих из-за меньшинства.
Одним из наиболее очевидных видится требование размещать сервера локализовано, в стране, в которой осуществляется сервис. Другим, не менее популярным, является сертификация (в том или ином виде). Еще можно потребовать установить специальное оборудование для логирования всего подряд и удобного доступа специальных служб. Ну и в принципе что угодно на ваш выбор, примеров того, как государство может вмешаться — пруд пруди.
Разумеется, иногда всё это обосновано, но в основном происходит из-за отсутствия конкуренции, т.к. в вопросе установки правил на определенной территории государство всегда является монополистом.
Для нас это может означать, что в обозримом будущем входной порог для новых игроков на этом рынке может стать выше, а желающих на него войти — меньше. За уменьшением конкуренции всегда прицепом идут снижение качества услуг и рост цен.
В прочем, у этой проблемы есть очевидное, пусть и не для всех применимое решение: избегайте выбирать правительства, предлагающие ввести нечто подобное.
А если серьезно, то надеюсь, что разработчики доработают к релизу ММО редактор персонажей.
Кажется, что-то такое называется edutainment, хотя не уверен, чем оно отличается от общих принципов воспитания.
Но где, если не в игре, можно и нужно проверять свои убеждения на сравнительно небольших промежутках времени со сравнительно небольшими потерями?
Тут подумалось. А чем предлагаемый взгляд отличается от перекладывания вины на жертву?
Мне кажется, что вы ожидаете от аудитории в целом слишком взрослого поведения, слишком глубокого рефлексирования о методах и мотивах игрового процесса. Они развлекаться пришли.
Хотя можно оставить игры, которые будут провоцировать ботоводство, чтобы игроки на своем опыте понимали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться». Только многие потратят много лет своей жизни, доверившись, ничего не поймут и уйдут раздраженными. Потому что учить и менять убеждения лучше небольшими ступеньками, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки. А для этого надо учесть, на какой ступеньке стоит основная часть привлекаемой аудитории.
Так что пока фуры летают, руда и лед копаются, чертежи выставляются и корабли штампуются. Альтами. Где тут пространство для большего количества общения и взаимодействия, мне, честно говоря, не очень понятно.
ПВПшников как знаете, много не бывает, и лишним патрон в общей обойме не будет) Кто-то не смог прийти на роуминг/КТА, что-то еще — и вместо потери эффективности альт займет его место и поможет отбить дом альянса от врагов.
Майнеры — вообще редкие товарищи, их в нормальных коллективах любят (как и всех остальных, именно что в нормальных, без замашек руководства на диктаторство в космосе), и чем больше майнеров — тем быстрей ПВПшники оправятся от потерь и будут знать, что у них хотя бы т1 кораблей, патронов и оборудования всегда есть в достатке.
Как говорится — любой инструмент обоюдоострый. Если применяешь его правильно — то он помогает коллективу, если используешь неправильно (как вы указали — узурпируешь кормовые места), то коллектив развалится. И тут уже неважно, одно у тебя окно, или десять.
Если аудитория берет на себя роль тех, кого нужно направлять, значит, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже если это мясокомбинат.
Но я о том, что заложенные в игру решения не способствовали тому, чтобы большинство привлеченных игроков поступали нужным образом. Аудиторию всё же нужно направлять.
А грязные лица, потому что в средние века обходились без мытья.