Честность — это важно. Поэтому скажу сразу: я ненавижу пошаговые и мобильные игры. Скрещивание этих жанров достойно такого же градуса ненависти, как разве что яркая обертка игры, которая не может похвастаться содержанием.
К таким можно, к примеру, отнести Mordheim: City of the Damned — страшно заинтересовавшая меня игра во вселенной Warhammer Fantasy Battle в дальнейшем побившая все рекорды скорости вылета с моего жесткого диска, или X-COM 2, кампания которого вызывает сонливость получше чем хлороформ, а шанс попадания подготовленных спецназовцев-пришельцеборцев ассоциируется с ехидным червем из Worms и его «Промааазал!»
Однако, если даже спецназ не может победить пришельцев — то кто может?
Решение находится на 39.000… лет вперед!
Странно, но проект, столь заинтересовавший меня, является мало того что пошаговой тактической стратегией — так еще и ре-портом мобильной версии.
Там, где «не могут» люди, на сцену выходит Космодесант.… И тут, кажется, требуется небольшое отступление для общего понимания далеких от мира мрачного темного будущего мира Warhammer 40.000.
Deathwatch или Караул Смерти — это военное крыло Ордо Ксенос, одного из трех крупнейших орденов Инквизиции. Ордо Ксенос занимается угрозами со стороны пришельцев, что в определенном смысле дает схожие корни сюжетам X-COM и Deathwatch, за исключением разве что радикальности последних.
Главным занятием Караула Смерти, ввиду лаконичности подходов Империи Человечества к вопросу переселения и дипломатии с ксеносами: «Не позволяй чужому жить» — как гласит Имперское кредо, является забивание болтов и прочих боеприпасов различного назначения и калибров в этих самых ксеносов. В данном случае — тиранидов. Кто такие тираниды? Знаете зергов? Тогда вы знаете и о тиранидах. За исключением того, что тираниды раза в два опаснее и «Zerg rush» не описывает бесконечного количества тиранидских формирований. Отряд Караула Смерти называется Kill-team, и именно такой истребительной командой предстоит вам управлять.
Продолжая паралелли с X-COM, задания состоят из задач по достижению того или иного результата в борьбе с Флотом-ульем пришельцев. Различия же заметны уже с первого задания — ставших мемом промахов спецназа X-COM здесь не найти.
Космодесант — те еще перфекционисты. А уж ударить шлемом в мертвого тиранида перед кузеном из другого ордена? Ну уж нет!
И все же — даже такая маленькая и в общем-то попадающая в тематику игры деталь, может очень сильно испортить атмосферу. Во многом Deathwatch безоговорочно проигрывает — сказывается изначальная цель создания игры для мобильных устройств. К примеру, полностью отсутствует наличие базы, сравнительно небольшой выбор персонализации бойцов. А вот по мрачности атмосферы X-COM проигрывает. Да, лучше графика и многие технические нюансы — но Games Workshop умеют как никто создать ощущение тиранида за каждым углом, ждущего когда неосторожный десантник посмотрит в другую сторону.
Отчасти потому, что тиранид там есть.
Ваши бойцы будут умирать. Будут промахиваться. Но идиотов, не попадающих с 90% шансом в упор, в Караул Смерти не берут. Таких не берут даже в Космо… десант.
15 комментариев
Пройду её, потом куплю Hard west и сравню. Но для меня среди подобных игр пока что один эталон — это «Операция Silent Storm»
P.s. как там с аватаром дела у тебя?=)
На счет стен держащихся на одном кирпиче, вот я тебе расскажу про XCOM2. У меня два солдатика зависли на разрушенной крыше после того как по ней шмальнул архонт своими ракетами. И эти два солдатика у меня до конца миссии висели в воздухе не в силах сдвинуться, упасть на землю и т.д. Хорошо хоть стрелять могли, и хорошо, что это были гренадеры, которые рейнж скилов имеют достаточно большой.
А на счет снесенных лестниц, ну это игровой момент так сказать. Помню в Морровинде тоже можно было пока странствуешь по сайдквестам случайно завалить персонажа из основной квестовой линии, после чего сюжет было уже не пройти.