Ну, для кого как. По моему опыту, на примере Л2, топ игроки имеют 12-16ч онлайна персонажа(не одного игрока). Мид кланы, уровня топ10, обычно держащие какой нибудь Глудио, Дион итд, играют по 6-8ч, и есть остальные. Почему я всех объединил в одну группу? Потому что, как правило, эта группа имеет примерно одинаковую одетость, собранность и степень участия в «бигваре».
С каких пирогов СП делает игру? у всех навыки приблизительно одинаковы, заточенные под определенные стиль. СП даёт разве что преимущество в разнообразии, но в бою СП не дают преимущества, так как ты сидишь и противник сидит на кораблях и с фитом которые у вас учены, та же наркота с импами толку даст в разы больше. Но это конечно при сравнении средних игроков, а не новичка и старожилы ЕВЫ.
А вот такие товарищи с все в 5 разве что для рекламы нужны, от них толку не очень, разве что ты захочешь попробовать всё. Но по факту если хочешь попробовать всё, то надо руки выпрямлять под это что-то определенное, и пока выпрямляешь скил качается. Знаю я таких товарищей, недавно взяли несколько таких, со старыми скилованными персами, и горой исок, а потом смотришь мародорёв в синьке на анамальках и плексах сливают, а про ПвП и говорить не стоит.
ММО-составляющая — просто то, что на дальнем конца спектра, без дискретности «ММО»/«не ММО», некое сочетание, которое свойственно и требует именно массово-многопользовательного участия.
То есть для популярности игры «вообще» возможность проходить хороша. Для ММОшного конца спектра — вообще никак, а с учетом того, что под это будет перекашиваться геймплей — скорее, немного хуже. Возможно.
Все зависит от реализации ЛФГ.
Вот мне нравится как реализованы Командные бои в WoT. Авто подбора там нет. Выглядит как доска объявлений. По которой можно искать как по ключевым словам так и по рангу участников. Выбирать к кому присоединиться дело игрока. Может мне важна только эффективная статистика, а мое может внимание привлечет знакомый ник и связные воспоминания. То есть нет автоматизации процесса. Просто интерфейс. Вот здесь грань ММО/не ММО.
Ну и конечно, то что сложность задач в данжах падает до уровня фейсрола, это явно не проблема ЛФГ.
Что является ММО-составляющей, а что — нет? Например, групповые данжи с ЛФГ. Вроде групповая игра, основа ММО. Но по сути — нажал кнопку входа, дождался очереди, прошёл, вышел. Даже можно не здороваться.
Где такое видано, чтобы в игре с донатом можно было догнать топов, ничего не вкладывая, ещё и играя по 2-3 часа? Это фантастика.
Частично догнать можно, новым игрокам дают дополнительные лимиты в течение 2 месяцев. По моим прикидкам, можно догнать до 250-350к престижа. Дальше — только донат. У топов сейчас под 600к престижа. Кроме престижа, есть ещё ежемесячные донат акции. Чтобы их догнать, надо донатить ещё больше, чем вложили текущие топы.
Да игра прекрасна.
Начав играть с момента запуска в стиме, я смог закрыть ее только когда полностью прошел.
В тот день на работе я был сонный, но счастливый.
Донат без рук — это как если ты вылетаешь на КАРе крабить в полуафк и еще свою буку скидываешь варам. Гораздо хуже, когда донат с руками — на высоких уровнях игры (касаемо пвп небольших флотов) все играют примерно +\- одинаково и вот такие, вроде маленькие, плюшки могут сделать игру.
Остается вопрос — как это преимущество реализовать. Равен в офицерском фите по сравнению с равеном в Т2 — тоже преимущество, но может слить ему влегкую)
В СФ есть лимиты, т.е. пределы получения значимых ресурсов в неделю. Вроде как для того, чтобы имеющие много времени не отрывались до недосягаемости (ну, и чтобы разработчикам не надо было генерировать контент со скоростью его поедания такими игроками). Чтобы новичок мог догнать ранее начавших, каждую субботу среди наград за инстансы попадаются прибавки к лимитам, через несколько недель-месяцев поднимающие суммарный предел до уровня старичков.
Но — насколько знаю, кроме кредитов. То есть денег, которые идут на определенные усилители, в многом определяющие силу персонажа. По лимиту их получения новичок в принципе не может догнать начавших раньше. Недобор можно компенсировать только донатом.
На фоне последних двух заметок про СФ возник вопрос — как может новичок, который только только начал играть, не вкладывая рубли, догнать топов? Т.е. обычный «заботливый мишка», который тратит на игру по вечерам 2-3ч, имеющий голову на плечах и руки из того же места, как может участвовать в этой большой гонке топов? Например, как в WoW — я могу прийти в начале следующего сезона арены, быстро нафармить пвп-шмот за ОЗ и абсолютно на равных бороться за лидерство сезона.
Игроки в итоге меряются — кто больше задонатил.
Эдакая игра-магазин, в лучших традициях пей ту вин.
Извините за негатив, просто я в свое время в аллоды переиграл =(.
P.S. Вопрос несовершенства настолько забыт в играх, что может быть этим Фаервотч и привлекает
А вот такие товарищи с все в 5 разве что для рекламы нужны, от них толку не очень, разве что ты захочешь попробовать всё. Но по факту если хочешь попробовать всё, то надо руки выпрямлять под это что-то определенное, и пока выпрямляешь скил качается. Знаю я таких товарищей, недавно взяли несколько таких, со старыми скилованными персами, и горой исок, а потом смотришь мародорёв в синьке на анамальках и плексах сливают, а про ПвП и говорить не стоит.
То есть для популярности игры «вообще» возможность проходить хороша. Для ММОшного конца спектра — вообще никак, а с учетом того, что под это будет перекашиваться геймплей — скорее, немного хуже. Возможно.
Вот мне нравится как реализованы Командные бои в WoT. Авто подбора там нет. Выглядит как доска объявлений. По которой можно искать как по ключевым словам так и по рангу участников. Выбирать к кому присоединиться дело игрока. Может мне важна только эффективная статистика, а мое может внимание привлечет знакомый ник и связные воспоминания. То есть нет автоматизации процесса. Просто интерфейс. Вот здесь грань ММО/не ММО.
Ну и конечно, то что сложность задач в данжах падает до уровня фейсрола, это явно не проблема ЛФГ.
Частично догнать можно, новым игрокам дают дополнительные лимиты в течение 2 месяцев. По моим прикидкам, можно догнать до 250-350к престижа. Дальше — только донат. У топов сейчас под 600к престижа. Кроме престижа, есть ещё ежемесячные донат акции. Чтобы их догнать, надо донатить ещё больше, чем вложили текущие топы.
Начав играть с момента запуска в стиме, я смог закрыть ее только когда полностью прошел.
В тот день на работе я был сонный, но счастливый.
Но — насколько знаю, кроме кредитов. То есть денег, которые идут на определенные усилители, в многом определяющие силу персонажа. По лимиту их получения новичок в принципе не может догнать начавших раньше. Недобор можно компенсировать только донатом.
Хотя, не хватает креатива. Про «забить болт» например :)