PLEX конвертируется в 3500 AUR (это действие, которое доступно из меню свойств PLEX)
За 1000 AUR в магазине покупают экстракторы.
Да, AUR можно купить напрямую через управление аккаунтом как и непосредственно экстракторы. Но на сегодня в обороте в игре настолько много PLEXов что «разбивание» их на AUR является существенным фактором.
1. Там указывается эффективность в расчете от престижа. То есть 1 единица силы дает 1 престиж, но эффективна как 6 при взятии всех дополнительных символов и часовен.
2. Что такое «ст» в «ур/ст»?
3. Там за 0,2 берется именно базовый урон, цифры вылетающие из моба, а Фокс взял за основу единицу престижа: как повышают эффективность взятые часовни и символы.
Ссылку, что я дал она не об уроне, а об эффективности статов в контексте престижа.
Видимо, вы меня не поняли, потому что не может один маленький факт описываться в нескольких заметках. Перелистал последние и так и не нашел подробного описания механики экстракторов и инъекторов, где там расходуются плексы.
1. В расчетах говорится о какой-то «эффективности статов». Вместо осязаемого соотношения урон/стат вычисляется непонятно что от чего, хотя все формулы в этой серединке верные.
2. Из-за этого потеряно, что базовая величина ур/ст удачи изначально (2/3)*15%=0.1, а для отваги — 0.2 (сократится до 0.1, если взять среднее за бой, но ведь это деление вынесено в дальнейшие расчеты).
3. Не сразу понял, откуда в расчетах силы квадратичная зависимость от точности, если макс. урон от неё линеен: Сила*0.2*(1+точн+символ) и всё. Нашел подробный расчет базового урона, откуда сообразил, что так выглядит усредненная величина между максимальным и минимальным. Но в её расчете тогда тоже надо брать 0.1 базового коэффициента!
Так что для практической применимости величины по вашей ссылке надо помножить на 0.1 для силы и удачи и 0.2 для отваги. Всё становится еще веселее, если вспомнить, что силу посчитали для капа точности, который вам не кап доп.статов отваги и даже не кап крита.
Единственное, что выпало из расчетов — усиление сокрушающим той части базового урона, которая создается могуществом. На глаз, это должно добавить численно примерно столько же, сколько сокрушающий добавляет силовой части. Есть подозрение, что при реальных значениях точности силобилд будет несколько перевешивать отвагу разве что по этой причине.
Вот я тоже за пиратов начал. Сначала напрягало отсутствие музыки, а потом, когда домашние улеглись спать. свет был выключен, на голову напялены наушники, я вслушался в скрип палубы, хлопанье парусов, волны, ветер и… какая нафиг музыка? Какой саундтрэк? Зачем?
Меня отсутствие маркера на карте тоже порадовало. Подобные решения были в Дейз (если не брать читерский джпс) и Мортал Онлайн. Можно еще вспомнить классику Вова, где не был маркер игрока, но квесты не отмечались на карте и приходилось искать по описанию. А описание — «Иди на север, если окажешься в землях ночных эльфов, то ты прошел мимо».
А в Дейзе на его 200 кв км, днём еще можно было ориентироваться. А как только наступала ночь — то можно было очень легко заплутать.
Дополнительные рейтинги не требуют практически никаких ресурсов от разработчиков, но увеличивают объёмность социального соревнования. Не вижу в них ничего плохого, если помимо этого и в игре что-то есть. :)
понравилось улучшение камеры «плавный зум», да и два новых режима хороши. один добавляет удобство для осмотра, другой позволяет НАКОНЕЦ-ТО посмотреть из кабины!
про выделение рамочкой не понял, заметил только что в обычном режиме теперь не двигается камера при зажатой кнопки мыши.
Player Stromgren of DARKNESS. alliance used injectors to become EVE‘s highest-skilled character literally overnight, adding over 100 million skill points that would normally take 4.3 years to train passively. Stromgren gets only 150,000 skill points per injector due to diminishing returns for high-skill characters, so he needed to use 677 injectors to get to the point he is at now. At current market value, those injectors are worth around 437 billion ISK or 350 PLEX, putting the real-world value of his escapade at between $5204.75 and $6982.5 depending on the cash value used for PLEX.
тут еще вот что, в какойто момент ССР раздавала аурум игрокам, порядка 5000 на аккаунт, многие не тратили его и вот пришел момент когда его можно потратить
За 1000 AUR в магазине покупают экстракторы.
Да, AUR можно купить напрямую через управление аккаунтом как и непосредственно экстракторы. Но на сегодня в обороте в игре настолько много PLEXов что «разбивание» их на AUR является существенным фактором.
2. Что такое «ст» в «ур/ст»?
3. Там за 0,2 берется именно базовый урон, цифры вылетающие из моба, а Фокс взял за основу единицу престижа: как повышают эффективность взятые часовни и символы.
Ссылку, что я дал она не об уроне, а об эффективности статов в контексте престижа.
1. В расчетах говорится о какой-то «эффективности статов». Вместо осязаемого соотношения урон/стат вычисляется непонятно что от чего, хотя все формулы в этой серединке верные.
2. Из-за этого потеряно, что базовая величина ур/ст удачи изначально (2/3)*15%=0.1, а для отваги — 0.2 (сократится до 0.1, если взять среднее за бой, но ведь это деление вынесено в дальнейшие расчеты).
3. Не сразу понял, откуда в расчетах силы квадратичная зависимость от точности, если макс. урон от неё линеен: Сила*0.2*(1+точн+символ) и всё. Нашел подробный расчет базового урона, откуда сообразил, что так выглядит усредненная величина между максимальным и минимальным. Но в её расчете тогда тоже надо брать 0.1 базового коэффициента!
Так что для практической применимости величины по вашей ссылке надо помножить на 0.1 для силы и удачи и 0.2 для отваги. Всё становится еще веселее, если вспомнить, что силу посчитали для капа точности, который вам не кап доп.статов отваги и даже не кап крита.
Единственное, что выпало из расчетов — усиление сокрушающим той части базового урона, которая создается могуществом. На глаз, это должно добавить численно примерно столько же, сколько сокрушающий добавляет силовой части. Есть подозрение, что при реальных значениях точности силобилд будет несколько перевешивать отвагу разве что по этой причине.
А в Дейзе на его 200 кв км, днём еще можно было ориентироваться. А как только наступала ночь — то можно было очень легко заплутать.
про выделение рамочкой не понял, заметил только что в обычном режиме теперь не двигается камера при зажатой кнопки мыши.
forum.comconunity.ru/index.php?threads/%D0%9E%D0%B1-%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B5-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2.5519/
А еще очень забавно, что основной фактор — isk/час. Уровень зарплат. Это точно игра?