Хочу только уточнить — я не считаю, что ганкеров нужно запретить. Но устраивать тут танцы с красной книгой и объяснять мне, что моя история без них была бы хуже, тоже не стоит. Пусть фанаты ганкеров кружатся с ними в вальсе и показывают нам класс в практической плоскости на другой стороне их ножа, а не просвещают меня. Я со своей игрой и со своими историями справлюсь самостоятельно. Вот что я буду делать:
1. В меру своих сил травить этих тараканов. Не драконов, не волков, а именно тараканов. Вы уж простите, у каждого свои ассоциации.
2. Ждать от PvP осмысленности и мотивации. Играть в дезинсектора просто не слишком интересно. То есть делать это надо, я не спорю, но не более того.
Чего я не буду делать:
1. Всеми силами пытаться ганкеров победить, впрягаясь в прямое соревнование с ними. Потому что прямое соревнование с людьми, использующими альтов, модифицированные клиенты и прочее означает подчинение своей игры их правилам. Нет, простите, я буду играть по своим правилам, в ту игру, в какую хочу. Смогу что-то сделать — сделаю. Своими руками или чужими — тоже вопрос не принципиальный.
2. Рассказывать, как будет плохо, когда всех ганкеров исстребят. Мне просто интересно такое хоть раз увидеть. Потому что в вероятность наступления такой ситуации я не верю. Но тут мне будет приятно ошибиться. Серьезно.
А вы читали раннего Лукяненко? Лабиринт отражений и Фальшивые зеркала?
ой да… там же не «мечи и магия». и вроде как совсем не РПГ… но вот чет для меня именно эти книги — первое вхождение в ВР, та глубина — наверное так и не отпустила меня.
Хотя Руса и Маханенко тоже стоит почитать, что бы знать «чего мы лишились» — потому что именно так — никогда не будет.
А ведь есть еще Императоры иллюзий — книга написанная по миру Master of Orion…
А. да. статов, абилок, лв.-прокачки и прочих фетишей задрота у Лукьяненко нету. Но опять же — зато там есть целый виртуальный мир, в который веришь (особенно если тебе 20, и ты только что дорвался до новенького Дума. или Кваки)
литрпг вещь неплохая. Но книги Руса не стоят бумаги, на которой написаны. Количество роялей зашкаливает. И чтобы не говорил уважаемый автор заметки, они порой просто бесят. Но дело даже не в этом. Книги Руса, начиная со 2-й это не литрпг, а пропагандисткая агитка, где главгерой во главе славного военства героически борется против злобных пиндосов, коварных китаез-рабовладельцев, нечестных поляков и прочих нерусей. За автора думает телевизор, это читать невозможно.
А вот Барлиона неплоха. Маханенко вполне обошелся без политоты и разжигания межнациональной розни и написал про игру. И его книги читаются с интересом.
Запад не любит P2W, запад любит костюмчики и петов. Для них продажа вещей со статами — дикость.
Дяя дя дя… Петов, пойду куплю себе аккаунт 80 уровня в ВоВ. Ой, не, лучше схожу в евро Archeage. Западная аудитория, как же… Западная аудитория прогибается всё больше под азиатскую схему P2W, и лишь немногие нишевые проекты создаваемые независимыми командами хоть как-то пытаются держать марку честной сделки с игроком.
И я в корне не согласен с автором заметки, что РМТшников нельзя рассматривать как класс игроков. Ботоводов — возможно нельзя. Но серьезных заядлых бизнесменов, которые приходят в проект на годы (ГОДЫ, КАРЛ!) и выжимают его с противоположной стороны от разработчиков, — их не стоит сбрасывать со счетов.
Эти люди есть сейчас в любом клане, который претендует хоть на какой-то кусок пирога в глобальном виртуальном мире. Я сейчас не про парки типа ВоВа (хотя и там продаются шмотки, которые можно получить только с рейда, продается место в пати, продаются титулы и петы). Я говорю про ММО с цельным миром, где действия core-аудитории могут оказывать воздействие так или иначе на всех игроков, вроде той же EVE или Lineage.
Сейчас чтобы быть топ есть два пути: первый путь это путь официального доната. Eley прекрасно рассказал нам недавно как происходит борьба пантеонов в SkyForge, сколько раз мы там услышали слово «раскошелиться». Но SF лишь парк от мылару. В EVE за деньги вам готовы предоставить свои силы лучшие наёмники, лучшие верфи, лучшие командиры. Почему? Потому что они работают за деньги. И это второй путь. Путь превосходства через людской ресурс. Вы как клан лидер или CEO позволяете какой-то части своего сообщества зарабатывать на игре, за что получаете от них полную выкладку, онлайн 24\7. Они — это ваши 20%, остальные 80 придут сами и будут воевать «за идею» сильной гильдии, клана или альянса. 80% будут рвать ж*пу чтобы доказать, что они тоже чего-то стоят, что они ДОСТОЙНЫ быть с вами. Но музыку будут заказывать 20%, которые обеспечивают «топовость».
И вот что важно. Обычные игроки, которые играют честно, которые не зарабатывать пришли, которые хотят воевать на равных, всегда будут ущемлены. Они сами же будут нехотя покупать прокачку, валюту, ресурсы у тех с кем воюют, потому что в настоящей конкурентной борьбе топ никогда не даст тебе добывать что-то уникальное. Никогда ваш клан не получит эпика иначе кроме как с рынка, потому что эпик фармится по откату теми людьми, которые вам его продадут за реал. Никогда вы не будете иметь замка, или звания героя, иначе кроме как через оплату реалом. Потому что замок и геройство — это стратегически важный ресурс и к тому же статусная вещь.
Именно из-за таких людей, сообществ, лидеров создаются миры с инстансами и зеркалами, вызываемыми боссами, отсутствием торговли между игроками, потому что люди будут плакать от невозможности добыть что-то. Именно из-за этих людей вы получаете альтернативные пути достижения целей (как крафт топ вещей через сбор ресурсов на огородике 365 дней по 4 раза в сутки И ВОТ ОН МЕЧ ТЫСЯЧИ ИСТИН).
Разработчики их боятся, они не знают что с ними делать. Если игра привлекательна, если там неделимый мир, world-боссы, за которые можно воевать, локации, контроль над которыми даст вам преимущества (вспомните Хазиру в Archeage, или тот же Dragon valley в Lineage 2 до недавних обновлений), то такие люди там будут и они будут стараться заработать деньги.
И решать этот вопрос нужно разрабатывая регулирующие механики, а не дублируя локации, инстансируя боссов или ЗАКРЫВАЯ ГЛАЗА И ГОВОРЯ «МЫ НЕ БУДЕМ ИХ РАССМАТРИВАТЬ». НЕТ УЖ, ДАВАЙТЕ РАССМАТРИВАТЬ.
Я вот предлагаю всем, кто это говорит и кто это плюсует, идти и кормить собой дракона. Тогда будет честно. А то вы ж себя не кормом при этом представляете, а читателями, да?
Реальность такая, какой была и десять лет назад — не надо лить слезы по поводу того, что будет, если ганкеры пропадут. Не пропадут. Не было еще ни одного случая в истории. Зато превращений ММО в ганкбоксы — было куча. От Даркфолла до Салема. Так что, серьезно, после вас, друзья, после вас. Вот как напишете здесь восторженную историю о том, как вас обнесли, убили, выпотрошили и трупы ваши унесли, и как это захватывающе, прикольно и «сказочно интересно», тогда и поговорим. А из Скайфорджа рассказывать о тру-пвп и пермадезе — это так уютно, уверен.
Авторам любой игры желаю того же — работать на аудиторию, которую они понимают и уважают. Правила создавать для них, а не торговать правилами с теми, кому их игра и стимулы в ней не нужны.
Напомнило старый анекдот про строителей:
— Не халтурим, не воруем, строим качественно, потому что строим для себя.
— А что строим-то?
— Вытрезвитель
А ведь в этом и есть самый шарм небольших инди-проектов — оно сделано для себя. И для единомышленников. Конечно, целевая аудитория при этом узковата, но для тех, у кого стремления совпали, получается идеальная игра.
Иногда, конечно, и на ААА уровне получается сделать нечто с глубокой сутью, но достаточно лёгким вхождением для широкой аудитории. Но как-то чаще получается для всех вообще и ни для кого конкретно.
Тю, я думал будет что-то про текстовые ролевки. :(
Не очень представляю себе как это выглядит. Можно цитатки (желательно абзац потолще) с примерами?
Эти книги выполнили, пусть пока и для ограниченного количества людей, функции налаживания мостов между сообществом MMORPG и «обычными» людьми, непонимающими «Зачем вам нужны MMORPG?».
Так что вклад они уже сделали издание книг не по политическим мотивам, а по художественной ценности.(Правда в ИЧЖ другая крайность — патриотизм, по мне через меру, но опять же книгу это не испортило)
1. В меру своих сил травить этих тараканов. Не драконов, не волков, а именно тараканов. Вы уж простите, у каждого свои ассоциации.
2. Ждать от PvP осмысленности и мотивации. Играть в дезинсектора просто не слишком интересно. То есть делать это надо, я не спорю, но не более того.
Чего я не буду делать:
1. Всеми силами пытаться ганкеров победить, впрягаясь в прямое соревнование с ними. Потому что прямое соревнование с людьми, использующими альтов, модифицированные клиенты и прочее означает подчинение своей игры их правилам. Нет, простите, я буду играть по своим правилам, в ту игру, в какую хочу. Смогу что-то сделать — сделаю. Своими руками или чужими — тоже вопрос не принципиальный.
2. Рассказывать, как будет плохо, когда всех ганкеров исстребят. Мне просто интересно такое хоть раз увидеть. Потому что в вероятность наступления такой ситуации я не верю. Но тут мне будет приятно ошибиться. Серьезно.
ой да… там же не «мечи и магия». и вроде как совсем не РПГ… но вот чет для меня именно эти книги — первое вхождение в ВР, та глубина — наверное так и не отпустила меня.
Хотя Руса и Маханенко тоже стоит почитать, что бы знать «чего мы лишились» — потому что именно так — никогда не будет.
А ведь есть еще Императоры иллюзий — книга написанная по миру Master of Orion…
А. да. статов, абилок, лв.-прокачки и прочих фетишей задрота у Лукьяненко нету. Но опять же — зато там есть целый виртуальный мир, в который веришь (особенно если тебе 20, и ты только что дорвался до новенького Дума. или Кваки)
А вот Барлиона неплоха. Маханенко вполне обошелся без политоты и разжигания межнациональной розни и написал про игру. И его книги читаются с интересом.
И я в корне не согласен с автором заметки, что РМТшников нельзя рассматривать как класс игроков. Ботоводов — возможно нельзя. Но серьезных заядлых бизнесменов, которые приходят в проект на годы (ГОДЫ, КАРЛ!) и выжимают его с противоположной стороны от разработчиков, — их не стоит сбрасывать со счетов.
Эти люди есть сейчас в любом клане, который претендует хоть на какой-то кусок пирога в глобальном виртуальном мире. Я сейчас не про парки типа ВоВа (хотя и там продаются шмотки, которые можно получить только с рейда, продается место в пати, продаются титулы и петы). Я говорю про ММО с цельным миром, где действия core-аудитории могут оказывать воздействие так или иначе на всех игроков, вроде той же EVE или Lineage.
Сейчас чтобы быть топ есть два пути: первый путь это путь официального доната. Eley прекрасно рассказал нам недавно как происходит борьба пантеонов в SkyForge, сколько раз мы там услышали слово «раскошелиться». Но SF лишь парк от мылару. В EVE за деньги вам готовы предоставить свои силы лучшие наёмники, лучшие верфи, лучшие командиры. Почему? Потому что они работают за деньги. И это второй путь. Путь превосходства через людской ресурс. Вы как клан лидер или CEO позволяете какой-то части своего сообщества зарабатывать на игре, за что получаете от них полную выкладку, онлайн 24\7. Они — это ваши 20%, остальные 80 придут сами и будут воевать «за идею» сильной гильдии, клана или альянса. 80% будут рвать ж*пу чтобы доказать, что они тоже чего-то стоят, что они ДОСТОЙНЫ быть с вами. Но музыку будут заказывать 20%, которые обеспечивают «топовость».
И вот что важно. Обычные игроки, которые играют честно, которые не зарабатывать пришли, которые хотят воевать на равных, всегда будут ущемлены. Они сами же будут нехотя покупать прокачку, валюту, ресурсы у тех с кем воюют, потому что в настоящей конкурентной борьбе топ никогда не даст тебе добывать что-то уникальное. Никогда ваш клан не получит эпика иначе кроме как с рынка, потому что эпик фармится по откату теми людьми, которые вам его продадут за реал. Никогда вы не будете иметь замка, или звания героя, иначе кроме как через оплату реалом. Потому что замок и геройство — это стратегически важный ресурс и к тому же статусная вещь.
Именно из-за таких людей, сообществ, лидеров создаются миры с инстансами и зеркалами, вызываемыми боссами, отсутствием торговли между игроками, потому что люди будут плакать от невозможности добыть что-то. Именно из-за этих людей вы получаете альтернативные пути достижения целей (как крафт топ вещей через сбор ресурсов на огородике 365 дней по 4 раза в сутки И ВОТ ОН МЕЧ ТЫСЯЧИ ИСТИН).
Разработчики их боятся, они не знают что с ними делать. Если игра привлекательна, если там неделимый мир, world-боссы, за которые можно воевать, локации, контроль над которыми даст вам преимущества (вспомните Хазиру в Archeage, или тот же Dragon valley в Lineage 2 до недавних обновлений), то такие люди там будут и они будут стараться заработать деньги.
И решать этот вопрос нужно разрабатывая регулирующие механики, а не дублируя локации, инстансируя боссов или ЗАКРЫВАЯ ГЛАЗА И ГОВОРЯ «МЫ НЕ БУДЕМ ИХ РАССМАТРИВАТЬ». НЕТ УЖ, ДАВАЙТЕ РАССМАТРИВАТЬ.
Реальность такая, какой была и десять лет назад — не надо лить слезы по поводу того, что будет, если ганкеры пропадут. Не пропадут. Не было еще ни одного случая в истории. Зато превращений ММО в ганкбоксы — было куча. От Даркфолла до Салема. Так что, серьезно, после вас, друзья, после вас. Вот как напишете здесь восторженную историю о том, как вас обнесли, убили, выпотрошили и трупы ваши унесли, и как это захватывающе, прикольно и «сказочно интересно», тогда и поговорим. А из Скайфорджа рассказывать о тру-пвп и пермадезе — это так уютно, уверен.
А ведь в этом и есть самый шарм небольших инди-проектов — оно сделано для себя. И для единомышленников. Конечно, целевая аудитория при этом узковата, но для тех, у кого стремления совпали, получается идеальная игра.
Иногда, конечно, и на ААА уровне получается сделать нечто с глубокой сутью, но достаточно лёгким вхождением для широкой аудитории. Но как-то чаще получается для всех вообще и ни для кого конкретно.
Не очень представляю себе как это выглядит. Можно цитатки (желательно абзац потолще) с примерами?
Абсолютно не понимаю — при чем здесь вообще ММО?