avatar
Вот любопытно. В обзоре игромании такой довод приводится в качестве доказательства того, что The Crew — MMORPG:

Сходство с типичными онлайн-играми особенно заметно по структуре прогресса: завершаем задание в одной локации, переходим в другую, повторяем цикл. И все это время вместе с вами катаются другие игроки, занятые тем же
Источник: www.youtube.com/watch?v=w265vI5uYR0

Вот такое представление об MMO бытует в одном из самых популярных изданий страны, а значит и среди его подрастающих читателей.
avatar
Речь шла о ситуации в целом.

Они хотят есть — нападают. Видят цель — нападают. Они при этом не думают, у них это уже заложено природой.
Вы считаете, что в поведении хищников не задействован мозг? Что они не оценивают цель и окружающие условия? Что на них не влияет прежний жизненный опыт? Тимура пока не съели, хотя уже почти.
avatar
Вы не могли бы мне помочь? Не могу найти этот самый «Раздел Free» в uplay. В разделе «Бесплатные игры» The Crew не наблюдается =\
avatar
Но речь идёт не о животных, а о людях. Животные действуют инстинктивно. Они хотят есть — нападают. Видят цель — нападают. Они при этом не думают, у них это уже заложено природой.
avatar
когда человек устает, уходит, и все рушится — полно

Это да. Но, как мне кажется, это не мешает тем ушедшим считать, что они создавали подобия государств. Просто в игре получается, что история по понятным причинам развивается гораздо стремительней и история государства от его начала до конца укладывается в гораздо более скромные рамки, чем в реальной жизни. Но оно и понятно почему.
avatar
На самом деле, в истории EVE были разные альянсы с разным устройством. Были и такие, в которых лидер сменялся (или переизбирался) через голосование, спустя установленный промежуток времени. Я, к сожалению, сейчас не вспомню название этого альянса, но, как минимум, один такой точно был. И сравнительно крупный. Вот только проблема в ММО несколько другая — там сложно найти тех, кто вообще захочет на себе тянуть альянс. Очередь из желающих, как правило, не выстраивается, зато обратных ситуаций, когда человек устает, уходит, и все рушится — полно.
avatar
Давайте я тоже еще пример приведу. Без насилования и голых девушек, как просите.

Красная Шапочка пошла отнести пирожки и лекарства бабушке. Путь шел через лес. Лес как лес, ну какие бывают леса? Не утопия. Определенным образом экипировалась и нанесла боевую раскраску. Выбор вызвал определенный уровень заметности и привлечения внимания лесного существа. Оно заметило, подумало, чем могло, и выбрало напасть. Бабушку тоже жалко.
а) КШ заметил и убил зверь.
б) КШ заметил и убил человек.

Вы можете предполагать, что у меня есть размышления на этот счет, но также можете и попытаться убедить в своей точке зрения.
avatar
Ну, я в крупные альянсы не играл и не входил, но судя по тому что слышал и видел — как сторонний наблюдатель — что-то вроде того. Возможно, меня поправят, но как мне показалось из-за постоянного военного давления (а если войны нет, то многим становится тупо скучно) крайне трудно вывести государство из военного положения, где диктатура и жесткая структура командования проявляет себя наиболее эффективно.
avatar
А какое в них политическое устройство? Военная диктатура?
avatar
Для того чтобы ответить на этот вопрос, нужно задать какие-то критерии «подобия». Так как, судя по всему, альянсы в EVE тобой всерьез не рассматриваются, несмотря на их территориальную привязанность и какое-никакое политическое руководство.
avatar
Вот скажите, а было ли хоть раз в ММО чтоб игроки смогли создать хотя бы подобие государства? Хоть в одной игре?
avatar
Ребят. Хватит уже насиловать голых девушек и животных. Вот вам более наглядный пример. Вы отдыхаете на берегу средиземного моря в хорошем отеле обычной курортной страны. Вдруг туда приходят люди в масках и расстреливают всех отдыхающих под крики «Авада Кедавра». Надеюсь теперь у вас, господин Ромулас, не останется сомнений кто виноват в вашей гипотетической смерти.
avatar
Если исходить из довольно низкой цифры в 2000 СП/час, то два с половиной месяца.
avatar
А сколько 14х скилл будет учиться в 5?
avatar
Доделали бы нормальное управление капсулёрами и прикручивали бы к нему шутер, одно хорошо, на PC.
avatar
Не уверен, что мы друг друга понимаем.
У меня «сомнения» в том смысле, что не готов указать перстом, потому что не воспринимаю ситуацию черно-белой ни в плане «вина какой одной стороны из двух», ни в плане «абсолютная вина/абсолютная невиновность». У любого события есть много причин, приведших к нему, и на этом моя уверенность в указании заканчивается.

Во-вторых, «вина» применялась как повтор упомянутого в цитате. Интересуясь о том, как чужой термин будет работать в модифицированных условиях, мне не требуется как-либо его расшифровывать самому.

Тем не менее, я убежден в том, что человек может делать со своей жизнью то, что считает нужным. А вот с чужой — нет.
Был бы с вами согласен в первой части, если бы не считал (надеялся), что от моей жизни в мире что-то еще зависит.
avatar
была сочтена опасной

Нет, вы определенно демонстрируете непонимание того, что такое судебный процесс.
avatar
Сомнения в чем?

В том, чья вина в третьем пункте.

Только не делайте вид, что вам не знакомо понятие «эффекта бабочки». Решения, касающиеся «своей жизни», могут (и скорее всего, будут) иметь неизвестное количество взаимосвязанных последствий, на совершение которых каких-либо особых индульгенций не выдается.

Тем не менее, я убежден в том, что человек может делать со своей жизнью то, что считает нужным. А вот с чужой — нет. Я по таким принципам живу.
avatar
Деньги даны под разработку компьютерных игр. Компания специализируется на разработке компьютерных игр. Почему эти инвестиции следует считать непрофильными?

Потому что они выделены под игры для Виртуальной Реальности, о чем заявленно прямо.

Какие? Каких?

Не знаю. Я хотел сказать лишь то, что инвестиции — это не подарок деньгами.

«Как можно утверждать, что компания испытывает финансовые трудности, если достоверно известно, что компания не так давно получила от инвесторов значительную сумму денег?»

Как я уже пояснил выше, деньги выданы для другого направления, никак не связанного с MMORPG EVE Online. Инвестиции получены в размере 30 миллионов долларов, но во времена отчетности платежи по EVE Online составляли больше 80 миллионов долларов в год. Это заставляет меня думать, что платежи от EVE Online все еще составляют львиную долю доходов компании и критичны для общего ее финансового состояния.

При всём моём уважении к вашей точке зрения я не могу не отметить, что это не более чем точка зрения, к тому же не пользующаяся особой популярностью.

Безусловно, это точка зрения. И, возможно, не такая популярная. Что не отменяет возникших негативных эмоций, которые вполне можно было спрогнозировать. Вопрос в том, ради чего, если не ради заработка денег, нужно было их создавать. Что до мнения остальных, если вы хотите, и если вам действительно интересно, мы можем провести опрос на ММОзговеде — «Привело ли введение экстракторов в игровой магазин к репутационным потерям проекта EVE Online?».
avatar
у вас, видимо, были здесь сомнения.
Сомнения в чем?

Безусловно. Со своей жизнью они могут делать все, что захотят.
Только не делайте вид, что вам не знакомо понятие «эффекта бабочки». Решения, касающиеся «своей жизни», могут (и скорее всего, будут) иметь неизвестное количество взаимосвязанных последствий, на совершение которых каких-либо особых индульгенций не выдается.