На редкость не жлобский фри ту плей. Скорее — запах от него) больше возможность благодарно подогреть разработчиков
Из ощутимых плюсов и преимуществ — удвоенный пул получения опыта, меньше заморочек при единоразовом наборе экспы. До этого думал, что самый демократичный, не наглый Премиум в ХиХе) оказалооь — в LiF ММО еще более символический. Вы очень хорошо всё почувствовали и сказали. Спасибо)
Боевка это да, почти позорно выглядит) Реализовано невообразимо коряво. Но — тактически сложная, много надо знать и просчитывать, много разных тактик. И постоянно надо точить руки, ежедневно эта ужасная Арена
за личный бесплатный клайм. я платил подписку пока играл, но не использовал его поскольку играл в гильдии и жил в нашей деревне. тем не менее если ваш замок разрушен, есть вариант быстро востановится в безопасной зоне, после чего идти строить новый замок. вот основная причина платить подписку, это конечно не обязательно поскольку такой клайм можно оплачивать игровой валютой, но очень удобно, за это и платили подписку
Я понимаю о чём ты, но не всё так плохо, есть варианты:
~
Конечно, для New World не очень подходит, я надеюсь, они всё-таки придумают что-то своё и работающее. Размеры это конечно хорошо, но это не решение проблемы, а лишь борьба с симптомами.
Подписка — это не buy-to-play, а pay-to-play. А начали мы вообще с free-to-play, напомню. Дальше закономерный вопрос — если без подписки можно было играть, то на что была подписка?
они так глядишь к очевидной мысли что котлеты отдельно, а мухи отдельно придут лет через 5.
НИГДЕ не работает связка рдд и мдд, ни в одной игре, даже в пве режимах, даже в 1 кнопочных играх, уж слишком они отличны, грубо говря, они имеют различные свойства, ну чисто физически, например, мдд могут создавать формации, живую стену, митшилд и т.д., тогда как рдд доступны кайт, ассист и т.д., у них принципиально разные задачи и цели, зачем их искусственно совмещать?
не не, я ничего не путаю. я говорю о том что эта игра существовала за счет подписки. и еще я говорю о том что эта игра не торговала силой и срезанием углов.
Ты точно не путаешь MMO-версию с Your Own? Потому что всё, о чём я писал, относится к MMO-версии. И она жила на «пакетах раннего доступа» изначально и на магазине. Всё это было спроектировано до запуска MMO-версии. Никакого buy-to-play не было. Он был в Your Own.
если честно я не знаю). изначально это была б2п игра. она ей и осталась, только плату за вход убрали, в связи с тем что она мало кому понравилась и люди начали уходить. тем не менее некоторые остались платя толи в виде спасибо, толи за личный клайм. этого хватило на 3 года. видимо во фри ту плей игра превратилась потому что был слишком большой отток игрков но часть осталась а поскольку это песочница и людям все таки нужны другие люди что бы играть в игру. сделали фри ту плей чтобы оставшимся игроком с премиумом было с кем играть вот и все. какое то время игра пожила но разработчикам не удалось переломить ситуацию обновлениями которые бы сделали игру лучше.
С тем что в данном случае модель монетезации была не плати за преимущество?
А за что нужно было платить? Я перечислил цитаты из официального анонса магазина: «получить и не добывать в игре», «бустеры», «страховка от смерти», «крутые скины предметов». Что это, если не преимущества?
С тем что в данном случае модель монетезации была не плати за преимущество? Я хотел сказать что проблема феодалов была не в системе монетезации а в геймплее.
Я говорю лишь то что это все выглядит плохо только если не разобравшись во всех нюансах пытатся обвинять самую честную фри ту плей монетезацию из песочниц на рынке в том что они своей монетезацие рушат свои же геймплей. Я бы понял если бы такое написали про еву или альбион но тут ситуация кардинально другая.
Я, повторюсь, не понимаю, что такое «честная фритуплей монетизация». Оксюморон какой-то. Или она честная монетизация, или нечестная. Честная — это когда ты платишь за игровой процесс, а разработчик, соответственно, заинтересован в том, чтобы этот процесс развивать. Нечестная монетизация — это когда под видом оплаты игры ты, фактически, оплачиваешь преимущества. И тогда развиваются они.
Эти преимущества могут быть криво спроектированы, и тогда ты можешь утверждать, что, к примеру, «инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера». Ну, что ж, выходит, клиент, заплативший разработчикам деньги, остался в дураках. Но это не отменяет двух очевидных моментов. Первый: клиент разработчика тот, кто платит ему деньги. И платил он деньги за то, чтобы не играть в игру. Второй: если преимущество не стоит своих денег, логично ожидать, что это временная недоработка будет исправлена.
У меня без подписки и всяких бустеров уходило 15 минут на то что бы набрать опыта толи на день толи на два прокачки уперевшись в кап свободного опыта боевого просто избевая манекен.
И снова утверждение, которое пытается продемонстрировать, что я могу не платить автору игры за его работу. Но что же в этом честного? Я-то как раз хочу платить и понимаю, что если не платить авторам за их работу, это нечестная сделка. Но я хочу платить не за то, чтобы не играть, и не за то, чтобы ощущать себя человеком, покупающим читы.
страховка от смерти — фактически не работает
Снова не буду спорить, а только в очередной раз обращаю внимание на то, что ещё одна платная услуга, от которой авторы должны получать деньги, не работает. Ну, что теперь, радоваться этому и надеяться, что такие вещи не будут исправлены?
1 рандомный скин дается по подписке раз в месяц.
Зачем мне рандомный скин? Я хочу быть ремесленником и делать крутые штуки в игре. Зачем мне подписка на лутбокс?
Все возможности игры доступны бесплатно. Феодалы это не игра про прокачку и премиум выступает скорее как возможность поставить личный клайм бесплатный в безопаске и играть раз в неделю. Или отблагодорить разработчиков получив скинчик.
Я играл после вайпа пробуя лайф ис федал.
По пунктам
1) инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера
2)бустер продовался на опыт это так но есть нюанс. Во первых 2 бустера 1 на боевой опыт на час второй на ремселенный, доступен по подписке. Но не в этом суть все дело в механике прокачки. Дело в том что за день ты можешь набрать только очень небольшое количество опыта, занимаясь соответственно боем и ремеслом. После чего этот свободный опыт можно пустить на прокачку выбрав навык как в еве и у всех скорость изучения навыков одинаковая. У меня без подписки и всяких бустеров уходило 15 минут на то что бы набрать опыта толи на день толи на два прокачки уперевшись в кап свободного опыта боевого просто избевая манекен. По подписке доступна 2 очередь прокачки. Больше никаких ограничений. С ремеслом тоже самое пол часа рыбалки в афк довали кап опыта на пару дней. Прокачка без премиума всего что надо в перфект, а я на помню там кап очков как в ультиме тоесть ты будешь специализироватся, занимает месяца 3 без всяких премиумов причем основные возможности ты получишь за неделю или две.
3) страховка от смерти — фактически не работает в том плане что даже купив ее ты не сможешь постоянно кого то убивать умирать и не терять очки навыков поскольку — очки кармы могут опустится до — 999 и никакие страховки тебя не спасут и минус в очках будет существенный это не говоря о том что при минус — 50 ты получаешь статус убийцы и с этого момента тебя может атоковать кто угодно без риска потерять карму.
4) 1 рандомный скин дается по подписке раз в месяц.
Вроде 6ичего не забыл. Я говорю лишь то что это все выглядит плохо только если не разобравшись во всех нюансах пытатся обвинять самую честную фри ту плей монетезацию из песочниц на рынке в том что они своей монетезацие рушат свои же геймплей. Я бы понял если бы такое написали про еву или альбион но тут ситуация кардинально другая.
Эм… для эталонного фри ту плея премиум как-то дофига дает (в других играх бонус от премиума на уровне 10-20% обычно). Это скорее фримиум — вариант «мягкой» подписки.
Набор Новичка — это специальный набор инструментов, при помощи которого вы можете сэкономить время, избежав необходимости создавать инструменты в игре, и создавать начальные постройки лучшего качества. Да, кстати, его невозможно потерять при смерти.
Если вы хотите оживить свой игровой опыт, вы всегда можете сделать это при помощи игрового магазина и премиумной подписки.
Прямо сейчас магазин предлагает купить огромное количество косметических предметов и бустеров.
«Страховка от смерти» дает вам возможность сократить ваши потери при смерти на пять очков умений.
Это не говоря уже о том, что в игре, где очень важен крафт, нормальный вид предметов можно получить только через магазин. Ну, да, «всё в порядке» с монетизацией. Давайте не останавливаться на достигнутом и покупать в магазине шкурки ко всему. Заходишь в игру, а там нолики-единички, но можно на них платные текстурки натянуть, чтобы почувствовать себя человеком.
Это самая честная фри ту плей монетезация которую я видел.
То есть самая честная из бесчестных? Я думал, мы выбираем из спектра возможной монетизации в принципе.
Это самая честная фри ту плей монетезация которую я видел. Там нельзя было купить силу, валюту, только подписку которая увеличивала скорость прокачки в 2 раза, + бесплатный личный клайм на этом все. Такую бы монетезацию ей богу каждому.
Если честно игра очень скучная была с ужасной боевой системой. Хотя вот этих притензии насчет монетезации я не понимаю, уж что что а с этим все было в порядке.
Из ощутимых плюсов и преимуществ — удвоенный пул получения опыта, меньше заморочек при единоразовом наборе экспы. До этого думал, что самый демократичный, не наглый Премиум в ХиХе) оказалооь — в LiF ММО еще более символический. Вы очень хорошо всё почувствовали и сказали. Спасибо)
Боевка это да, почти позорно выглядит) Реализовано невообразимо коряво. Но — тактически сложная, много надо знать и просчитывать, много разных тактик. И постоянно надо точить руки, ежедневно эта ужасная Арена
~
Конечно, для New World не очень подходит, я надеюсь, они всё-таки придумают что-то своё и работающее. Размеры это конечно хорошо, но это не решение проблемы, а лишь борьба с симптомами.
ps: Атрон, а где [video]? Пришлось iframe лепить.
НИГДЕ не работает связка рдд и мдд, ни в одной игре, даже в пве режимах, даже в 1 кнопочных играх, уж слишком они отличны, грубо говря, они имеют различные свойства, ну чисто физически, например, мдд могут создавать формации, живую стену, митшилд и т.д., тогда как рдд доступны кайт, ассист и т.д., у них принципиально разные задачи и цели, зачем их искусственно совмещать?
А за что нужно было платить? Я перечислил цитаты из официального анонса магазина: «получить и не добывать в игре», «бустеры», «страховка от смерти», «крутые скины предметов». Что это, если не преимущества?
Я, повторюсь, не понимаю, что такое «честная фритуплей монетизация». Оксюморон какой-то. Или она честная монетизация, или нечестная. Честная — это когда ты платишь за игровой процесс, а разработчик, соответственно, заинтересован в том, чтобы этот процесс развивать. Нечестная монетизация — это когда под видом оплаты игры ты, фактически, оплачиваешь преимущества. И тогда развиваются они.
Эти преимущества могут быть криво спроектированы, и тогда ты можешь утверждать, что, к примеру, «инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера». Ну, что ж, выходит, клиент, заплативший разработчикам деньги, остался в дураках. Но это не отменяет двух очевидных моментов. Первый: клиент разработчика тот, кто платит ему деньги. И платил он деньги за то, чтобы не играть в игру. Второй: если преимущество не стоит своих денег, логично ожидать, что это временная недоработка будет исправлена.
И снова утверждение, которое пытается продемонстрировать, что я могу не платить автору игры за его работу. Но что же в этом честного? Я-то как раз хочу платить и понимаю, что если не платить авторам за их работу, это нечестная сделка. Но я хочу платить не за то, чтобы не играть, и не за то, чтобы ощущать себя человеком, покупающим читы.
Снова не буду спорить, а только в очередной раз обращаю внимание на то, что ещё одна платная услуга, от которой авторы должны получать деньги, не работает. Ну, что теперь, радоваться этому и надеяться, что такие вещи не будут исправлены?
Зачем мне рандомный скин? Я хочу быть ремесленником и делать крутые штуки в игре. Зачем мне подписка на лутбокс?
Так с чем я тут не разобрался, скажи?
По пунктам
1) инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера
2)бустер продовался на опыт это так но есть нюанс. Во первых 2 бустера 1 на боевой опыт на час второй на ремселенный, доступен по подписке. Но не в этом суть все дело в механике прокачки. Дело в том что за день ты можешь набрать только очень небольшое количество опыта, занимаясь соответственно боем и ремеслом. После чего этот свободный опыт можно пустить на прокачку выбрав навык как в еве и у всех скорость изучения навыков одинаковая. У меня без подписки и всяких бустеров уходило 15 минут на то что бы набрать опыта толи на день толи на два прокачки уперевшись в кап свободного опыта боевого просто избевая манекен. По подписке доступна 2 очередь прокачки. Больше никаких ограничений. С ремеслом тоже самое пол часа рыбалки в афк довали кап опыта на пару дней. Прокачка без премиума всего что надо в перфект, а я на помню там кап очков как в ультиме тоесть ты будешь специализироватся, занимает месяца 3 без всяких премиумов причем основные возможности ты получишь за неделю или две.
3) страховка от смерти — фактически не работает в том плане что даже купив ее ты не сможешь постоянно кого то убивать умирать и не терять очки навыков поскольку — очки кармы могут опустится до — 999 и никакие страховки тебя не спасут и минус в очках будет существенный это не говоря о том что при минус — 50 ты получаешь статус убийцы и с этого момента тебя может атоковать кто угодно без риска потерять карму.
4) 1 рандомный скин дается по подписке раз в месяц.
Вроде 6ичего не забыл. Я говорю лишь то что это все выглядит плохо только если не разобравшись во всех нюансах пытатся обвинять самую честную фри ту плей монетезацию из песочниц на рынке в том что они своей монетезацие рушат свои же геймплей. Я бы понял если бы такое написали про еву или альбион но тут ситуация кардинально другая.
Если вы хотите оживить свой игровой опыт, вы всегда можете сделать это при помощи игрового магазина и премиумной подписки.
Прямо сейчас магазин предлагает купить огромное количество косметических предметов и бустеров.
«Страховка от смерти» дает вам возможность сократить ваши потери при смерти на пять очков умений.
Это не говоря уже о том, что в игре, где очень важен крафт, нормальный вид предметов можно получить только через магазин. Ну, да, «всё в порядке» с монетизацией. Давайте не останавливаться на достигнутом и покупать в магазине шкурки ко всему. Заходишь в игру, а там нолики-единички, но можно на них платные текстурки натянуть, чтобы почувствовать себя человеком.
То есть самая честная из бесчестных? Я думал, мы выбираем из спектра возможной монетизации в принципе.