Albion Online куплен шведским издателем мобильных игр
Немецкая компания Sandbox Interactive была куплена шведским издателем мобильных игр Stillfront Group AB за 158 миллионов долларов. Об этом сообщили сами разработчики на официальном форуме игры. В тексте анонса очень много мёртвой корпоративной речи и утверждений о том, что авторы Albion Online отправились за опытом, а не за деньгами. И всё только для того, чтобы создать «best Sandbox MMORPG experience in the world». Но именно финансовые бумаги, всплывшие в связи с покупкой, нарисовали куда более живую картину на человеческом языке.
Согласно финансовому отчёту Stillfront Group AB, за три квартала 2020 года в Sandbox Interactive заработали 101 миллион шведских крон, что в американских долларах равно примерно 12 миллионам. Учитывая, что от продажи компании четыре её основателя получили только чистыми деньгами 122 миллиона долларов США, плюс акциями покупателя — ещё 36, для Sandbox Interactive это очень выгодная сделка.
Заработки шведского издателя мобильных игр за тот же период в тридцать раз больше. Так что и они, думаю, довольны. Тем более, что вместе с Sandbox Interactive был также куплен разработчик казуальных игр Super Free, доходы которого в пять раз больше, чем у Sandbox. А значит, и сумма сделки была больше.
На Steam находится только часть аудитории Albion Online, но и относительные данные красноречиво говорят об удвоении онлайна. А всплеск произошёл как раз в момент ввода весеннего карантина.
Стоит заметить, что в связи с пандемией и карантином дела у всех виртуальных миров пошли в гору. Неловко такому радоваться, но уж как есть. Устойчивый к карантину бизнес стал в этом году более привлекательным для инвесторов. А уж тот, который может стать отдушиной в такое непростое время — тем более.
Нам же, как и в случае со сделкой вокруг Daybreak, в такие моменты открывается честная статистика. Три квартала из четырёх — это девять месяцев. Так что 12 миллионов долларов дохода от очень «урожайного» для Albion Online года делим на девять и получаем около 1 300 000 усреднённого ежемесячного дохода. Нам также известно из выборочной статистики, которую демонстрируют авторы Albion Online, что в сентябре количество ежедневных логинов составляло более 120 000.
С учётом ежедневных наград за вход, такая статистика не столько говорит об активно играющих, сколько косвенно подтверждает размер текущей базы игроков. Но здесь стоит учитывать то, что 2020 год — далеко не самый характерный для Albion Online. Подсчёты по косвенным признакам производились и раньше. Например одним из энтузиастов, который при помощи PvP-статистики научился выуживать много интересной информации.
Желтый сектор: первоначальный старт; красный: период стагнации; зелёный: выход на Steam.
Это, повторюсь, относительные, а не абсолютные числа, завязанные на PvP-активность в игре. Но общую картину по ней сформировать можно. Например, увидеть, что самый сложный для проекта период пришёлся на 2017-2019 год, пока проект не запустили на Steam. Но и после запуска на Steam мы видим проблемы с удержанием. Можно, конечно, в дальнейшем росте отметить только лишь заслуги пандемии, но, на самом деле, интерес к проекту подпитывался крупнейшим обновлением, которое вышло в самом начале 2020 года. Да и всё предыдущее время авторы Albion Online очень много работали над игрой и переделкой механик.
Можно соглашаться или не соглашаться с бизнес-моделью и акцентами в геймплее Albion Online, но нельзя не признать, что Sandbox Interactive всё это время ведёт большую работу по развитию своей MMO. Дополнение, которое вышло в феврале 2020, во-первых, полностью изменило большую часть игровой карты и принципы контроля территорий, во-вторых, в игре появились гильдейские убежища с интересной механикой их развития.
Так что можно поздравить ребят из Sandbox Interactive с очень успешной сделкой, ставшей результатом в основном нежелания опускать руки и упорной работы над своим проектом все эти годы.
Ну это правда, игра стала лучше. Я даже теперь вместо евы играю в альбион иногда. Обновления на этот год будут очень вкусными, особенно радует из запланированного переработка движка с переделкой мира. На мои взгляд это самое слабое место игры, мир ощущается скучным и мертвым. Фактически побывав в начальных зонах ты считай видел всю игру, в еве такого ощущения не возникает хотя игры во многом похожи.
2 комментария